會議結束後,整個知道新游戲要做什麼的人都陷入了一種奇特的、混雜著亢奮與焦慮的氛圍中。
之前其他游戲的成功像是一針強心劑,讓所有人都堅信自家老板花柚有著點石成金的魔力。
但這一次,她拿出來的“石頭”,未免也太古老、太粗糙、也太有稜角了。
一個沒有星艦、沒有機甲、甚至連光腦都沒有的動作武俠游戲?
核心玩法就是星際玩家從未接觸過的、名為“武俠”的近身格斗?
這听起來大概就像是勸一個習慣了豪華盛宴的食客,去啃一塊又干又硬的黑面包,還要告訴他這面包里蘊含著失傳已久的“麥子香”。
也不知道習慣了激光槍、機甲、熱武器的玩家們能不能適應冷兵器的搏殺。
然而,當花柚將那個被她命名為《俠言》的項目正式立項,並在公司內部成立專門的項目組時,所有人的疑慮都被一種更為強烈的情緒所取代——那是身為創作者,面對一個前所未有的全新領域時,所感到的戰栗與渴望。
申請加入項目組的人一個接著一個,似乎是完全忘記了剛听到這個策劃時候的不解和懷疑。
很快,項目組就組建成立。
開始為了這個名為《俠言》的目標,高速運轉起來。
首先被壓榨……不,是被委以重任的,是文案組。
“老大,你確定這些……都是主要人物?”
文案組組長榮咸,指著光腦上花柚發來的“人物小傳”,臉上的表情抑制不住的震驚。
那上面只有寥寥數語
“天魁星,呼保義,宋江。文官出身,仗義疏財,好結交江湖好漢。特點領袖氣質,但性格復雜,有軟弱和妥協的一面。”
“天孤星,花和尚,魯智深。軍官出身,性如烈火,力大無窮。倒拔垂楊柳,拳打鎮關西。特點嫉惡如仇,內心純善。”
“天傷星,行者,武松。打虎英雄,有仇必報,血濺鴛鴦樓。特點剛猛,決絕,天生的戰士。”
……
一百零八個名字,一百零八段簡短到近乎敷衍的描述。
這就是他們要創作的一百零八個核心npc的全部資料。
“對,都是主要人物。”花柚的回答雲淡風輕。
“可……可這信息量也太少了啊!”
榮咸快哭了,“就憑這‘倒拔垂楊柳’五個字,我們怎麼去豐滿一個角色的背景故事、性格邏輯、人物關系網?還有這個‘血濺鴛鴦樓’,听著就很猛,但到底發生了啥?我們完全得靠腦補啊!”
“對,就是要靠你們腦補。”花柚敲了敲桌子,眼神里閃著光,“我給你們的,是火種。你們要做的,是讓它燃燒起來,變成燎原大火。”
花柚不需要完全‘復原’藍星的那個名著,因為沒有這個必要。她只需要同事基于這些核心的‘人設’和主線故事,去想象,去創作。
在那個黑暗的時代,一個叫魯智深的人,為什麼會看破紅塵去當和尚?
一個叫宋江的文官,是怎樣一步步被逼上梁山,成為萬眾敬仰的領袖?他內心有沒有過掙扎和痛苦?
只要傳達出來的內核還是一樣的,就可以。
花柚的聲音充滿了蠱惑“忘記你們之前寫過的所有星際史詩、機甲設定。去想象泥土、汗水、烈酒和刀鋒的味道。這個故事的核心不是神,不是皇帝,而是一個個活生生的普通人。”
“他們的故事,就是這個‘江湖’的血肉。”
文案組的人面面相覷,臉上的不解漸漸被一種堅定所取代。
是啊,他們寫了太多的冰冷數據和宏大設定,卻很久沒有這樣,從零開始,去純粹地“創造一個人物”了。
“明白了,老大!”
榮咸推了推眼鏡,鏡片上反射著光,“保證完成任務!我們就算把頭發全熬光,也要把這梁山一百零八將給寫活了!”
很快,文案組的規模擴大了一倍。
新招來的寫手們看著這堆“天書”一樣的資料,經歷了和前輩們一樣的痛苦、茫然,最後沉浸在這種前所未有的“開荒式創作”的樂趣之中。
一時間,兔玩玩公司的休息區,隨處可見為了“魯智深到底用不用洗腳”或者“武松打死的究竟是哪種老虎的變種”而爭得面紅耳赤的文案們。
如果說文案組是在用靈魂構建世界,那麼美術組,則是在用畫筆為這個世界賦予形態。
姜微寧和她的團隊,正圍著一塊巨大的全息畫板,畫板中央,是一張潑墨風格的山水圖。
黑色的墨跡在畫板上暈染開,只寥寥幾筆,就勾勒出了山巒的巍峨和水泊的浩渺。
遠處的山峰隱于雲霧,近處的蘆葦隨風搖曳,充滿了大寫意的豪放與蒼涼。
“不夠,還是不夠!”
姜微寧皺著眉,否決了第十七版場景概念圖,“這種感覺,太‘靜’了,像一幅掛在牆上的畫。但老大要的‘江湖’,是活的,是動態的,是充滿了風聲和呼吸聲的!”
“可是老大,3d水墨,這個技術本身就是個悖論啊。”一個年輕的美術師苦著臉說“水墨的精髓在于留白和寫意,在于二維平面的筆觸變化。”
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“要把它做成三維立體的,還要讓玩家能在里面跑能跳,這……這技術上現在根本沒法完美實現啊。”
“誰說要完美實現了?”
姜微寧反問,“我們的目標不是在游戲里模擬‘水墨畫’,而是要用‘水墨’的視覺元素,去營造那種獨特的氛圍!”
她伸手在畫板上飛速操作起來。
“你看,人物和可交互的物體,我們可以用更寫實的線條和貼圖,保證玩家能看清。但是遠景、天空、地面,我們就可以用大塊的、流動的墨色來渲染。”
“當玩家跑起來的時候,周圍的景物可以帶上淡淡的墨跡拖影,就像毛筆在宣紙上劃過一樣!”
“還有光照!我們不需要遵循嚴格的物理光照。可以用風格化的方式處理。”
“比如,在表現‘風雪山神廟’這種劇情時,整個世界的色調可以壓到極低,只留下雪的白和血的紅,還有火把周圍那一圈暖黃。用色彩去引導玩家的情緒!”
“人物建模也是!不要追求照片級的真實,要有‘造型感’!肌肉線條可以夸張,像羅漢雕塑一樣。衣服的褶皺,可以用書法的筆觸來表現,時而頓挫,時而飄逸!”
姜微寧越說越興奮,她的雙手在空中飛舞,仿佛握著一支無形的畫筆。
會議室里的其他人,听得目瞪口呆。
他們仿佛看到了一扇新世界的大門。
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