上頭到不行!星際第一游戲制作師

第339章 動作系統

類別︰玄幻魔法 作者︰甦白栗子糕 本章︰第339章 動作系統

    原來,游戲美術還能這麼做!

    “就這麼干!”

    姜微寧一拍板,“讓建模組配合一下,先出一個魯智深的初步模型看看效果!我要那種,往那一站,不用說話,就能讓人感覺到他能一拳打死一頭牛的氣勢!”

    當文案和美術都在各自的領域里瘋狂“卷”起來的時候,制作組和程序組,則迎來了他們職業生涯中最大的一次挑戰。

    “老大,你放過我們吧……”

    明夏續,這位曾經主導過《三國》和《荒星》還有其他游戲的核心玩法設計的王牌制作人,此刻正頂著兩個碩大的黑眼圈,一臉絕望地看著花柚。

    在他的面前,全息模擬倉里,一個肌肉虯結的虛擬壯漢,正揮舞著一根粗大的棍子。

    動作……一言難盡。

    要麼是看起來軟綿綿的,沒有一點的力量感;要麼是僵硬的,像是得了帕金森。

    每一次攻擊,都透著一股子“塑料感”,毫無力量反饋可言。

    “這就是你們熬了兩天兩夜做出來的‘動作系統’初版?”花柚挑了挑眉。

    “這不能怪我們啊!”

    明夏續大倒苦水,“老大,這跟我們之前做的完全是兩個概念!《西游行記》里,猴哥雖然也用棍子,但他有筋斗雲,有七十二變,有各種仙法!打不過了,拔根猴毛一吹就完事了。玩家的操作核心是技能釋放,動作是動畫渲染出來的點綴,對玩家的要求也不高。”

    “但《俠言》不一樣!這個游戲要求的是純粹的、拳拳到肉的物理格斗,一招一式都得有說法。”

    “這已經不是游戲策劃的範疇了,這是動作捕捉、是物理引擎、是運動學。我們幾個臭寫代碼和畫表格的,哪懂這個啊!”

    一個程序員也附和道“是啊老大,就說那個‘完美彈反’時機怎麼判定?零點幾秒算成功?彈反成功後,敵人的硬直時間是多久?會不會被其他敵人打斷?這些都需要海量的底層數據和邏輯去支撐。”

    “更別說,你還要求幾十種武器,每一種都要有不同的模組……老大,要不我們還是做卡牌游戲吧,這個我們熟。”

    “其實最主要的是我們都不懂這種動作武打,所以沒辦法把握里面的精髓,而且我們還得考慮到這些招式是玩家能夠掌握使用的,畢竟是全息游戲不是光腦游戲。”

    會議室里一片愁雲慘淡。

    這確實是他們從未涉足過的領域。

    星際時代的游戲,要麼是遠程biubiubiu,要麼機甲大戰。

    這種聚焦于一招一式的硬核動作系統,開發難度和成本,都高得嚇人。

    “我知道很難。”花柚看著他們,帶著一點笑容,“如果簡單,市面上早就有了。”

    她沒有發火,也沒有說教,只是調出了另一份資料。

    “還記得《西游行記》嗎?我們當時為了做好猴哥耍棍子的動作,請教了古文化部的專家,研究了上百部殘存的影像資料,最後才做出了那一套‘靈猴棍法’。雖然在游戲里只是輔助,但很多玩家都說,那是他們玩過的游戲里,最有‘感覺’的近戰動作。”

    明夏續等人一愣,點了點頭。那確實是他們引以為傲的一個小設計。

    “那個項目,我們積累了寶貴的經驗。”花柚繼續說道“現在,我們要做的,就是把它放大一百倍。”

    “我們不需要一步登天,而是可以先從一個點開始突破。”

    花柚走到模擬倉前,指著那個還在笨拙揮舞的壯漢模型。

    “就從這根棍子開始,忘掉其他幾十種武器,我們這個月的目標,就是做好‘棍’這一種武器。”

    “把它的每一個動作都拆解開。橫掃、豎劈、猛戳、格擋……每一個動作,都需要獨立的動畫、獨立的判定、獨立的音效和特效。”

    “我會讓雲易去找動作演員,做動態捕捉和給你們建議幫你們測試實機效果。”

    “除此之外還要去研究物理引擎,怎麼表現出重量感和慣性!去調整每一個參數,攻擊的前搖、後搖、傷害判定幀……直到我們自己揮出那一棍時,能感覺到風聲,能感覺到力量!”

    “先把這一個‘點’,做到極致。然後,我們再用這個點的經驗,去復制到‘線’,也就是其他武器。最後,再把所有的線,編織成‘面’,也就是整個《俠言》的動作系統。”

    花柚的聲音不大,但每一個字都像定心錘一樣,敲在在場每個人的心上。

    原本的迷茫和畏難,漸漸被一種被清晰目標指引後的專注所取代。

    是啊,再大的山,也是由一塊塊石頭組成的。

    再難的路,也要一步步地走。

    “我明白了,老大。”明夏續深吸一口氣,眼中的血絲似乎都少了一些,取而代之的是重新燃起的斗志。

    “給我們一個月,一個月後,我保證交給你一個能打斷敵人骨頭的魯智深!”

    “倒也不必壓力太大,我也會一直在的。”花柚拍拍他的手臂,“該休息的還是要休息,身體才是最重要的。”

    夜深了,兔玩玩公司的大樓依舊燈火通明。

    文案組的房間里,傳來激烈的爭論聲,似乎是在為林沖上梁山前的心理活動做設定。

    美術組的畫板上,一個怒目圓睜、手持禪杖的“花和尚”初版3d模型,已經有了幾分雛形,充滿了爆炸性的力量感。

    而在安保等級最高的動作捕捉實驗室內,明夏續親自穿上了布滿傳感器的動捕服,手里拿著一根沉重的合金長棍。

    他閉上眼楮,腦海里全是花柚描述的那個世界——水泊梁山,聚義大廳,大碗喝酒,大塊吃肉,替天行道。

    然後,他睜開眼,用盡全身力氣,對著前方的空氣假人,狠狠地揮出了一棍!

    “呼——”

    棍子在空中劃出一道凌厲的弧線,帶著風聲。

    全息屏幕上,數據流瘋狂滾動。

    一個全新的江湖,就在這無數個不眠的夜晚里,在這群游戲人的熱愛與死磕中,開始被一筆一劃,一幀一格地,慢慢勾勒出來。

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