當所有人選擇完畢後,姜智便直接看見了所有人的生命條。
一大堆的10出現在自己的ui當中讓自己都有些不適應。
隨後在所有人的面前,也出現了此次特殊區域的白給怪物。
一只小小的光元素跳在了所有人的面前,第一場戰斗也正式打響。
【微弱光元素︰10\10】
一只沒有任何能力和特殊力量的小怪物,唯一的作用就是當做教學關卡,讓場上的所有人熟悉這一場戰斗的運行模式。
不同于往常的即時類戰斗,這一次所采用的是同步生效的類型。
每個卡槽的固定槽位都是三,雙方的前三張卡牌都會按照順序一張一張的生效,並且會在同時進行結算。
比如一張是造成傷害而另一張是獲得護甲,那最終的結果就是傷害減去護甲。
傷害高則對敵人造成,傷害低則敵人獲得護甲。
而在後續的戰斗中會有各種各樣的強化選項,他們有的能夠拓寬卡槽的上限,有的能夠在戰斗中額外打出其他卡槽內的卡牌。
這就需要看每一個戰斗成員自身的卡組構築和理解了。
而他們最終的要求,則是在多次戰斗之後存留最後的勝利者。
每場戰斗結束之後,戰斗的雙方都可以獲得一次額外選牌的機會。
到時候可以選擇從三張卡牌中選擇一張加入手牌當中。
每兩場勝利可以獲得一次額外刷新卡牌的機會,每一場失敗,可以在本次的卡牌獲取中獲得一張額外的卡牌選項。
當連續獲勝的次數超過五次之後,刷新的數量將變更為每場戰斗獲得一點。
當連續失敗的次數超過五次之後,每一場失敗之後,可以額外再獲取一張卡牌的選項。
當戰斗持續到第30個回合之後,卡槽中的卡牌將有概率多次觸發,這個概率會隨著戰斗的持續變得越來越高,並且每個回合都會對傷害的單位造成傷害,傷害的數值也會越來越高。
直到第60個回合的時候,將直接結束戰斗,局內擁有生命值百分比更高的一方獲勝。
到底是要刷新還是要更多的卡牌選擇,就需要看在場的所有人怎麼取舍了。
戰斗激活,光元素和姜智的第一個卡槽都已激活,光元素的第一張卡牌是防護,能夠獲得1點護甲。
這樣的話,就算是故意的,他也沒法失敗,能杜絕某些上來就想要拿一張額外卡牌選項的人才。
沒錯,姜智就是其中之一,看到效果之後姜智第一時間就放棄了拆自己卡槽中卡牌的打算。
不過自己剛剛試了一下,好像卡牌也拆不下來。
這一次的戰斗,必須要將卡牌全部插入卡槽當中,多出來的卡牌會在下一個卡槽當中成型,如果下一個卡槽當中沒有額外的卡牌,導致數量無法湊齊三個的話。
那你只能比敵人少結算卡牌了。
當所有的卡槽打完以後才算是一個回合結束,因此在這次的游戲中大卡槽和大卡組並不是不可取的。
如果能夠操作得當的話,大卡槽和大卡組能夠發揮的戰斗力,可要比小卡組來的恐怖的多。
至于第二個卡槽,以及卡槽本身的上限該如何獲取,有關這一點卡機並沒有告知。
不過既然出現了類似的公告那自然就說明會有第二個卡槽的出現。
具體要怎麼做就只能看後續的了。
看著面前縮起來像一顆小光球一樣的光元素,姜智沒有多大的興趣。
在他的身上,小型的微光彈幕開始成型,三張卡牌開始依次結算他們的效果。
隨後三顆小流星飛了出去砸掉了那顆光元素5點的生命值,隨後彈弓開始發力,咻咻咻的三顆光明小彈幕也飛了出去。
全部砸在了對面的光元素身上,打出了三次一點的強制傷害。
配合上標記爆炸的效果直接在第一回合就強制下線了面前的光元素。
姜智沒有任何的意外,說難听點,打不過才有鬼呢。
上來就是三張特殊的卡牌選擇。
【流光彈幕︰槽位1,發射兩個彈幕,造成兩次一點傷害】
【大號光彈︰槽位2,造成10點傷害,需要一個回合的填裝】
【均衡光彈︰槽位1,發射一個彈幕,造成一點傷害,獲得一點護甲】
這三個選項沒有太多的選擇空間,有遺物的情況下,姜智是絕對不可能選擇大號光彈這個特殊的選項的。
這東西相當于兩個回合,把原本兩個槽位只能打出來的8點傷害提到了10點。
打單數的回合,他永遠是賺的,但賺的傷害其實非常有限。
特別是和姜智現在所擁有的遺物比起來,這簡直就不算什麼。
算上遺物的效果,第一張流光彈幕能打出來的傷害反而更多。
反正傷害只要不超過20點,遺物打出來的傷害始終只有1。
至于最後一個,如果姜智選了他那還不如選第二個呢。
至少大號光彈能夠保證自己在前期有一點強度,兩點的傷害怎麼都能夠等價為一張初始的一槽位卡牌。
拿下了第一張流光彈幕之後姜智直接選擇,換下了一張自己的光彈打擊,換一下了一張卡牌的瞬間姜智便看到自己的局內最大生命值被鎖了2點。
從50點變到了48點,同時身上還出現了一個負面狀態。
【累贅︰每擁有一張不在卡槽之內的卡牌,降低兩點是最大生命值上限】
【你選擇了更靈活的戰術,為此你必須要付出更沉重的代價】
沒有被嵌入卡槽之內的卡牌也出現了可以被摧毀的選項,同時卡牌也被標注了特殊的標記。
【您獲得了一張多余的卡牌,將它拿到商人處,可以用于兌換一些奇奇怪怪的東西,當然你也可以直接將他粉碎,降低自己的壓力,一切都看你,我的朋友】
【好運只會眷顧真正的勇者,好運不會眷顧真正的傻瓜】
算是一個特殊的經濟系統,這麼一來的話,在整場戰斗之內便不會出現貨幣了,或者說自己手上的卡牌就是另一種類型的貨幣。
沒有想太多,姜智直接選擇開啟下一場戰斗,很明顯發育階段還沒有過去,按照自己的推測,至少還有一到兩個回合的發育時間。
和自己所想的差不多,第二個回合出現的是兩個微弱的光元素。
很菜不用太過留意他們的強度,而且就算是掉了一點生命值也不會對自己產生太大的影響。
局內的生命值,在每一次戰斗開始的時候都會恢復。
只要沒死,殘血和滿血其實是一樣的。