崩鐵︰列車上的特色

人格自制篇︰b——林淵

類別︰其他類型 作者︰北淵筆名 本章︰人格自制篇︰b——林淵

    b——系長——林淵

    獲得時︰“b系長林淵,听從您的指派”

    早間問候︰“才起來嗎?我是否要質疑您是否可以真正成為一個合格的經理?”

    午間問候︰“中午休息後要體能鍛煉…羅佳和辛克萊有的時候會偷懶。”

    晚間問候︰“飲食一定要均衡…好吧,當我沒說。”

    對話 1︰“身為在公司任職時間最久的一組成員,往往要操很多心。”

    對話2︰“那個黃毛丫頭,總是大喊大叫,而且過于亢奮。我並不覺得她有實力成為一個合格的收尾人。”

    對話3︰“告訴我目標,剩下的交給我就好。”

    同步後對話 1︰“問我為什麼在b?自從右腿肌腱炎後我就退出了a,隨後選擇在b帶新人。”

    同步後對話 2︰“羅佳雖然很貪吃,但是她也不弱,至少可以幫我帶辛克萊。”

    閑置︰“我相信你要是夠操心也不會再次發呆。”

    進行同步︰“我發揮不出以往的戰力,所以請不要對我有太多的期待。”

    人格出戰︰“收到。”

    進入戰斗︰“好,好。正在向作戰地點移動,完畢!”

    戰斗中選中人格︰“嗯?有什麼需要的嗎?”

    進行攻擊︰“林淵,開始交戰!”

    敵方混亂︰“目標,暫時喪失行動能力。”

    陷入混亂︰“嘖…”

    擊殺敵方︰“目標,完全喪失行動能力!”

    友方陣亡︰“出現傷員!全部待在我身後!”

    判定成功︰“果然,藍線才是正確的選擇。”

    判定失敗︰“難道不是藍線嗎?”

    戰斗勝利︰“觀測結束…拍了一下旁邊)醒醒。”

    ex cear 戰斗勝利︰“完全解決任務目標!各位,立馬歸隊。”

    戰斗失敗︰“我認為你們需要開一場會。”

    混亂閾值︰35

    抗性︰打擊x0.5,斬擊x1,刺擊x0.5

    技能一 震撼彈

    罪孽︰怠惰

    攻擊類型︰打擊

    硬幣︰2+3+3+3

    使用時︰自身獲得3層[震顫]和3層[嘲諷值]

    目標[震顫]強度不低于5層時,硬幣威力+1

    1. 消耗一層[彈藥],對目標造成3層[震顫]強度

    2. 消耗一層[彈藥],對目標造成2層[震顫]強度

    「正面命中時」︰自身和目標造成3層[震顫]

    3. 對目標造成2層[震顫]和1層[麻痹]

    「正面命中時」下回合自身獲得一層[強壯]

    技能二 震爆彈頭

    罪孽︰暴食

    攻擊類型︰打擊

    硬幣︰5+3+3+3+3

    使用時︰自身獲得3層[震顫]和5層[嘲諷值]

    目標[震顫]強度不低于8層時,硬幣威力+1,自身[震顫]不低于5層拼點威力+1

    1. 消耗一層[彈藥],對目標造成3層[震顫]強度

    2. 消耗一層[彈藥],對目標造成3層[震顫]強度

    3. 對目標造成3層[震顫]和1層[易損],消耗自身4層[震顫]對目標造成[震顫引爆]

    [正面命中時]︰獲得3層[震顫]

    4. 對目標造成2層[震顫]及強度,消耗自身4層[震顫]對目標造成[震顫引爆]

    技能三︰火力壓制

    罪孽︰憂郁

    攻擊類型︰打擊

    硬幣︰4+3+3+3+3

    使用時︰若[彈藥]小于5層,則使用技能四。

    若目標[震顫]強度不低于10層,則硬幣威力+2

    若自身[震顫]不低于8層,則硬幣威力+1

    1. 對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。最後一個硬幣傷害增加目標“震顫”強度)

    [正面命中時]︰獲得2層[震顫]

    2. 對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。最後一個硬幣傷害增加目標“震顫”強度)

    [正面命中時]︰獲得2層[震顫]

    3. 對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。最後一個硬幣傷害增加目標“震顫”強度)

    [正面命中時]︰獲得2層[震顫]

    4.對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。最後一個硬幣傷害增加目標“震顫”強度)

    [正面命中時]︰獲得2層[震顫]

    5. 對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。

    [正面命中時]︰獲得2層[震顫]

    技能四︰盾擊

    罪孽︰憂郁

    攻擊類型︰打擊

    硬幣︰4+6+6+6+6

    小主,這個章節後面還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後面更精彩!

    使用時︰若目標[震顫]強度不低于10層,則硬幣威力+2

    若自身[震顫]不低于8層,則硬幣威力+1

    獲得8層[嘲諷值]和1層[b式武力壓制]

    1. 對目標造成5層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成[震顫引爆],對目標造成1層[易損]

    [正面命中時]︰獲得3層[震顫]

    2.對目標造成5層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成[震顫引爆],對目標造成1層[易損]

    [正面命中時]︰獲得3層[震顫]

    3.對目標造成5層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成[震顫引爆],對目標造成1層[易損]

    [正面命中時]︰獲得3層[震顫]

    4.對目標造成5層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫]對目標造成1層[易損],使目標[振幅轉換]為[震顫震傷]

    [正面命中時]︰獲得3層[震顫]

    攻擊後︰使自身[再次裝填]

    「b式武力壓制」

    •造成的[震顫]強度+1

    •獲得與造成的[震顫]層數+1

    •如果為鏡像迷宮或迷宮,則本效果到下一場戰斗時依然存在

    [震顫共振]︰

    •自身每有4層該效果強度,獲得1層[易損],受到的怠惰傷害大于10點時,自身下回合獲得1層[震顫]強度

    •此效果不會被其他[振幅轉換]且獨立存在

    •回合結束時減少一層

    防御︰我身做盾

    罪孽︰怠惰

    攻擊類型︰打擊

    硬幣︰8+8

    1.不可摧毀硬幣

    消耗3層[彈藥],對目標造成5層[震顫]強度

    [拼點失敗時]︰獲得2層[守護]

    被動︰登場時,獲得18層[彈藥]

    前場被動︰彈藥補給

    暴食共鳴x3

    回合開始時,技能消耗彈藥的我方單位獲得3層[彈藥]包括特殊彈藥)

    支援被動︰武力壓制

    怠惰持有x4

    我方擁有怠惰技能的角色攻擊目標時,有60概率造成一層[震顫]及[強度],若該角色帶有「cb」、「b」或「ca」字符,則有10概率造成[震顫引爆]

    “嗯,變動不算大,可以繼續按原計劃進行。”

    喜歡崩鐵︰列車上的特色請大家收藏︰()崩鐵︰列車上的特色書更新速度全網最快。

加入書簽 上一章 目 錄 下一章 加入書架 推薦本書

如果您喜歡,請把《崩鐵︰列車上的特色》,方便以後閱讀崩鐵︰列車上的特色人格自制篇︰b——林淵後的更新連載!
如果你對崩鐵︰列車上的特色人格自制篇︰b——林淵並對崩鐵︰列車上的特色章節有什麼建議或者評論,請後台發信息給管理員。