b——系長——林淵
獲得時︰“b系長林淵,听從您的指派”
早間問候︰“才起來嗎?我是否要質疑您是否可以真正成為一個合格的經理?”
午間問候︰“中午休息後要體能鍛煉…羅佳和辛克萊有的時候會偷懶。”
晚間問候︰“飲食一定要均衡…好吧,當我沒說。”
對話 1︰“身為在公司任職時間最久的一組成員,往往要操很多心。”
對話2︰“那個黃毛丫頭,總是大喊大叫,而且過于亢奮。我並不覺得她有實力成為一個合格的收尾人。”
對話3︰“告訴我目標,剩下的交給我就好。”
同步後對話 1︰“問我為什麼在b?自從右腿肌腱炎後我就退出了a,隨後選擇在b帶新人。”
同步後對話 2︰“羅佳雖然很貪吃,但是她也不弱,至少可以幫我帶辛克萊。”
閑置︰“我相信你要是夠操心也不會再次發呆。”
進行同步︰“我發揮不出以往的戰力,所以請不要對我有太多的期待。”
人格出戰︰“收到。”
進入戰斗︰“好,好。正在向作戰地點移動,完畢!”
戰斗中選中人格︰“嗯?有什麼需要的嗎?”
進行攻擊︰“林淵,開始交戰!”
敵方混亂︰“目標,暫時喪失行動能力。”
陷入混亂︰“嘖…”
擊殺敵方︰“目標,完全喪失行動能力!”
友方陣亡︰“出現傷員!全部待在我身後!”
判定成功︰“果然,藍線才是正確的選擇。”
判定失敗︰“難道不是藍線嗎?”
戰斗勝利︰“觀測結束…拍了一下旁邊)醒醒。”
ex cear 戰斗勝利︰“完全解決任務目標!各位,立馬歸隊。”
戰斗失敗︰“我認為你們需要開一場會。”
混亂閾值︰35
抗性︰打擊x0.5,斬擊x1,刺擊x0.5
技能一 震撼彈
罪孽︰怠惰
攻擊類型︰打擊
硬幣︰2+3+3+3
使用時︰自身獲得3層[震顫]和3層[嘲諷值]
目標[震顫]強度不低于5層時,硬幣威力+1
1. 消耗一層[彈藥],對目標造成3層[震顫]強度
2. 消耗一層[彈藥],對目標造成2層[震顫]強度
「正面命中時」︰自身和目標造成3層[震顫]
3. 對目標造成2層[震顫]和1層[麻痹]
「正面命中時」下回合自身獲得一層[強壯]
技能二 震爆彈頭
罪孽︰暴食
攻擊類型︰打擊
硬幣︰5+3+3+3+3
使用時︰自身獲得3層[震顫]和5層[嘲諷值]
目標[震顫]強度不低于8層時,硬幣威力+1,自身[震顫]不低于5層拼點威力+1
1. 消耗一層[彈藥],對目標造成3層[震顫]強度
2. 消耗一層[彈藥],對目標造成3層[震顫]強度
3. 對目標造成3層[震顫]和1層[易損],消耗自身4層[震顫]對目標造成[震顫引爆]
[正面命中時]︰獲得3層[震顫]
4. 對目標造成2層[震顫]及強度,消耗自身4層[震顫]對目標造成[震顫引爆]
技能三︰火力壓制
罪孽︰憂郁
攻擊類型︰打擊
硬幣︰4+3+3+3+3
使用時︰若[彈藥]小于5層,則使用技能四。
若目標[震顫]強度不低于10層,則硬幣威力+2
若自身[震顫]不低于8層,則硬幣威力+1
1. 對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。最後一個硬幣傷害增加目標“震顫”強度)
[正面命中時]︰獲得2層[震顫]
2. 對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。最後一個硬幣傷害增加目標“震顫”強度)
[正面命中時]︰獲得2層[震顫]
3. 對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。最後一個硬幣傷害增加目標“震顫”強度)
[正面命中時]︰獲得2層[震顫]
4.對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。最後一個硬幣傷害增加目標“震顫”強度)
[正面命中時]︰獲得2層[震顫]
5. 對目標造成3層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成“震顫引爆”,消耗一層[彈藥]。
[正面命中時]︰獲得2層[震顫]
技能四︰盾擊
罪孽︰憂郁
攻擊類型︰打擊
硬幣︰4+6+6+6+6
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使用時︰若目標[震顫]強度不低于10層,則硬幣威力+2
若自身[震顫]不低于8層,則硬幣威力+1
獲得8層[嘲諷值]和1層[b式武力壓制]
1. 對目標造成5層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成[震顫引爆],對目標造成1層[易損]
[正面命中時]︰獲得3層[震顫]
2.對目標造成5層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成[震顫引爆],對目標造成1層[易損]
[正面命中時]︰獲得3層[震顫]
3.對目標造成5層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫],對目標造成[震顫引爆],對目標造成1層[易損]
[正面命中時]︰獲得3層[震顫]
4.對目標造成5層[震顫]強度,消耗自身3層[震顫]對目標造成1層[易損],使目標[振幅轉換]為[震顫震傷]
[正面命中時]︰獲得3層[震顫]
攻擊後︰使自身[再次裝填]
「b式武力壓制」
•造成的[震顫]強度+1
•獲得與造成的[震顫]層數+1
•如果為鏡像迷宮或迷宮,則本效果到下一場戰斗時依然存在
[震顫共振]︰
•自身每有4層該效果強度,獲得1層[易損],受到的怠惰傷害大于10點時,自身下回合獲得1層[震顫]強度
•此效果不會被其他[振幅轉換]且獨立存在
•回合結束時減少一層
防御︰我身做盾
罪孽︰怠惰
攻擊類型︰打擊
硬幣︰8+8
1.不可摧毀硬幣
消耗3層[彈藥],對目標造成5層[震顫]強度
[拼點失敗時]︰獲得2層[守護]
被動︰登場時,獲得18層[彈藥]
前場被動︰彈藥補給
暴食共鳴x3
回合開始時,技能消耗彈藥的我方單位獲得3層[彈藥]包括特殊彈藥)
支援被動︰武力壓制
怠惰持有x4
我方擁有怠惰技能的角色攻擊目標時,有60概率造成一層[震顫]及[強度],若該角色帶有「cb」、「b」或「ca」字符,則有10概率造成[震顫引爆]
“嗯,變動不算大,可以繼續按原計劃進行。”
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