方瞳第一個想法就是自己這邊沒操作好,導致了失敗,不過轉念一想,不對啊,之前的不都是成功了嘛!
“剛才的這個失敗原因是什麼?”
【對比信息中……】
【碎石塊帶有的能量不足以支持產生更多的變化,所以無法成功的融合出新的物品。】
嗯?石頭能量不夠?
“需要多少能量?這是怎麼計算的?”
【對比信息中……】
【普通的碎石塊不具備自主發光的特性,‘發光’要素與碎石塊融合,需要1點能量,才可以成功融合。】
好吧,听起來很有道理。
確實自然界里的隨處可見的石頭,哪有會自主發光的,會發光的那就不是普通的石頭了,怎麼照也得是個夜明珠之類的東西,再或者就得有點放射性元素了。
不過這就很難受了,還得要能量足夠才可以融合成功,那就得檢查一下自己手頭有什麼材料可以勝任這個用途了。
在此之前,還是先看看這些個石頭的能量含量吧。
【物品︰碎石塊
所屬插件︰無
獲得方式︰挖掘
展開信息︰
……
物品能級︰1
物品能量︰0.1
……】
【物品︰石頭
所屬插件︰無
獲得方式︰挖掘、燒制
展開信息︰
……
物品能級︰1
物品能量︰0.2
……】
嗯?石頭的能量點數居然還比碎石塊多一點!問題是碎石塊不就是挖掘石頭獲得的嘛!
看到這個數值,方瞳心里有一口槽不知道該怎麼才能發泄出來才好。
算了既然石頭不行那就再看看別的吧,其實方瞳早就知道原木的能量點數是1點了,可是讓木頭發光也不大靠譜,所以現在方瞳還是傾向于用別的材料代替。
【物品︰石英石
所屬插件︰無
獲得方式︰挖掘
展開信息︰
……
物品能級︰1
物品能量︰0.2
……】
【物品︰泥土
……
物品能級︰1
物品能量︰0.5
……】
【物品︰青金石
……
物品能級︰1
物品能量︰0.5
……】
【物品︰煤炭
……
物品能級︰1
物品能量︰0.5
……】
【物品︰鐵錠
……
物品能級︰1
物品能量︰0.5
……】
【物品︰銅錠
……
物品能級︰1
物品能量︰0.6
……】
【物品︰翡翠
……
物品能級︰1
物品能量︰1
……】
…………
看了一圈下來,方瞳居然驚訝的發現,自己手頭居然沒有幾個能量點數達到1點的物品。
目前來說單個物品能用的也就是翡翠和原木了,說實話只有這兩個東西的能量點數能夠到達1點,方瞳確實是有些意外的,怎麼感覺另外的那些東西都是‘吃干飯’的呢!
不過方瞳也想明白一個問題,剛才控制台中的信息也明確了,之所以失敗是因為普通的碎石塊不具備發光的特性,這並不代表著其他的東西沒有天然的發光特性了。
只要有著天然的發光特性,方瞳覺得並不一定非得擁有1點的能量數值。
所以按照這個思路來選擇融合材料,要求已經挺明確的了。
在自然環境中有沒有天然發光的類似物品,這種東西不一定要1點的能量數值,而那種不存在天然發光的物品,如果非要融合試試,就得保證擁有1點以上的能量數值了。
自己的這些收藏物品中,那些金屬方瞳是不打算動用的,因為方瞳覺得金屬這玩意,在現代化的生產實踐中是一種很珍貴的物資,哪怕自己現在用不著、用不了,也不能隨意的浪費掉。
那麼剩下的東西就不多了,泥土這東西不用想,根本不可能發光。
至于煤炭、青金石、石英石之類的東西,方瞳覺得其實還是很有機會的。
煤炭就不說了,這東西只要是點燃了,肯定會發光,而且還會發熱,是一種能源礦產。
至于青金石和石英石這兩種東西,在方瞳的認知中,這也是一種礦石,不過這玩意是一種特殊的礦石結晶罷了,換一個比較通俗的稱呼,這玩意就是寶石,只不過這兩種石頭沒有像是玉石翡翠那般的被人追捧,不知道是產量原因,還是顏色外貌原因。
但是說到寶石這玩意,卻是有能夠發光的例子的,其實之前想過的夜明珠就是其中典型例子,這些玩意據說是因為自身的化學元素之類的東西,導致其本身就會發光,或者是能夠在經過光線照射之後,發光一段時間。
其實方瞳覺得游戲里的螢石發光,可能就是和寶石發光的原因類似。
方瞳思考了好半天,決定既然是做試驗,那就有必要都試一試,就拿煤炭、青金石、石英石這3樣東西練練手吧。
翡翠的話就先放過吧,自己手上就2塊翡翠,存貨太少了,不好浪費。
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方瞳想罷便是開始動手,第一步就是提取要素。
直接就是輕車熟路的弄出來3個‘發光’的要素方塊。
接著就是分別做試驗了,挨個的往融合界面里放置……
2分鐘之後方瞳成功的獲得了結果。
但是怎麼說呢,這個結果方瞳卻是很難受。
看著手上的2塊螢石和1份火藥,方瞳有種說不出的怪異感。
成功的融合出了物品,驗證了自己關于發光物品的想法,但是這2種東西對于方瞳來說有點雞肋了。
火藥現在根本用不到,而且方瞳覺得自己完全可以通過在外界采購的方式弄到這玩意,或者說是回頭再研究研究怎麼用那個7、2、1的比例,在新世界里直接生產出火藥來,而不是用融合這種辦法。
然後就是螢石了,這個東西確實是自己想要的,但是目前的獲取辦法,居然是要用青金石和石英石融合要素的辦法獲得。
說實話這個成本對于現在的方瞳來說有點高了,自己的手上是有10多個青金石,還有90多個石英石,但是對于自己想要大規模照明的願望,則是杯水車薪了,遠遠不夠啊。
這次的試驗是成功了,但也沒有成功,只是驗證了猜測,但並沒有解決照明問題。
所以想要解決自己這的照明問題,還是任重而道遠啊。
還得拓寬思路,找更多的方法,或者說是腦洞。
之前的融合試驗都是物品與物品的融合,或者是物品與要素的融合,其實還有一個試驗沒有做,那就是要素和要素的融合沒測試。
接下來,方瞳就打算試一試這種全是要素的融合方式。
還是為了解決照明問題,自己想要一個像是現在的電燈那樣的東西,打開開關就能亮,而且還不用消耗能源的設備。
那麼就需要兩種要素,‘發光’和‘開關’,要直接用這兩種要素融合,看看能弄出來個什麼東西。
發光這個要素,方瞳之前就在火把里提取了好幾次了,這個不用再思考了,至于開關嘛,其實很容易找,之前那個拉桿就是一個很好的提取目標。
直接再次取出材料,熟練的合成了一個拉桿。
接著就是熟練的放在掌心之中,分解,提取。
成功的就獲得了一個‘開關’的要素,這個要素也是一個透明的小方塊。
看到這個透明方塊,結合最開始的‘木頭’要素的樣子,方瞳有個猜想,是不是這種概念型的要素方塊都是透明的。
沒有拖延,方瞳看了下‘開關’要素,接著就是熟練的提取到了‘發光’要素。
接著就是都放入到了融合界面之中,開始等進度條……
不過這次的進度條好像走的格外的慢,方瞳盯著進度條看了1分鐘了,感覺才剛剛過了三分之一的樣子。
不過越是這麼的慢,方瞳反而有些激動了,因為按照之前的經驗來說,時間短的肯定不成功,時間長了的肯定會成功!
現在方瞳就很是期待這次的融合,會給自己一個什麼樣子的驚喜。
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