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第893章 AI的蒙特卡羅算法,用童話故事講解

類別︰都市言情 作者︰翟曉鷹 本章︰第893章 AI的蒙特卡羅算法,用童話故事講解

    ai的蒙特卡羅算法,用童話故事講解。

    我們用一個童話故事的方式來解釋ai中的蒙特卡羅算法(orith),特別是它在博弈論、游戲ai、決策模擬等場景中的應用。

    ?

    童話故事小狐狸奇奇的果子冒險

    很久很久以前,在一個叫做“決策森林”的神奇世界里,住著一只聰明又調皮的小狐狸,名字叫奇奇。

    每天清晨,森林里都會出現很多果子樹,不同的路徑會通向不同的果子。奇奇最喜歡吃紅果子,但問題是有些紅果子很甜,有些很苦,而且你不走近去嘗一嘗,是無法知道的!

    而且,森林的路徑像迷宮一樣復雜,一次只能走一步,一共只能走 10 步。奇奇每天都要做一個決定要走哪條路,去哪里找果子吃,怎樣才能吃到最多好吃的果子?

    這對奇奇來說太難了!

    ?

    這時,ai之神悄悄給奇奇一個神奇的法寶

    這法寶名字叫做

    蒙特卡羅模擬法(onte carlo siution)

    這個法寶可以讓奇奇提前“幻想”幾千次自己的走法和吃果子的結果,然後選擇最可能成功的那一條。

    ?

    奇奇使用蒙特卡羅模擬的方法如下

    第一步隨便亂走1000次!

    奇奇在腦海里幻想自己從現在出發,一直走10步,每次都隨機選一個方向。每一條幻想路線都叫做一次模擬。

    就像在現實生活中擲骰子做決策那樣,蒙特卡羅方法通過“隨機”走法來覆蓋各種可能。

    每次模擬結束後,奇奇會記錄下

    ? 自己最後吃到了哪些果子?

    ? 是甜的還是苦的?

    ? 總共吃了多少好吃的?

    第二步把所有模擬的結果記錄下來!

    奇奇發現,有一些起始方向,比如往左邊走,雖然開始沒果子,但最終常常會踫到一大堆紅果子樹。

    而往右走,雖然開始就有果子,但走到第6步就沒什麼了。

    第三步統計誰最好!

    奇奇統計所有模擬中,“哪個第一步方向”最終吃到了最多的甜果子,于是決定——

    “我這次就往那個方向走吧!”

    這就是蒙特卡羅算法的核心邏輯

    ? 用隨機采樣的方式探索未來的可能性;

    ? 不斷模擬、評估、統計可能結果;

    ? 選擇成功率最高的路徑作為實際決策依據。

    ?

    這背後的原理,其實很科學

    ? 蒙特卡羅方法是基于“大數法則”隨機試得多了,結果就接近真實的平均情況。

    ? 在ai、尤其是博弈ai中,比如圍棋、象棋,電腦也是通過模擬大量可能的對局路線,然後選出勝率最高的一步。

    ? 而在復雜系統或無法明確預測的場景中,模擬比“算出來”更實際。

    ?

    再打個比方蒙特卡羅 vs 計劃法

    方法

    比喻

    普通計劃法

    就像你提前計劃10步,每一步都要計算所有可能,腦子炸了

    蒙特卡羅法

    你不去計算所有的可能,而是“隨機試試”,然後統計哪個試的結果最好

    ?

    奇奇的結局

    靠著這個“蒙特卡羅法寶”,奇奇每次都能做出聰明的選擇,慢慢地成了“森林中最會找果子吃的狐狸”。其他小動物都來請教奇奇,小狐狸也開辦了一家“決策學院”,把這個方法傳授給大家。

    森林里再也沒有餓肚子的動物啦。

    ?

    總結蒙特卡羅算法(用童話理解)

    概念

    對應童話

    隨機模擬

    小狐狸腦中幻想各種走法

    多次嘗試

    小狐狸嘗試成千上萬次不同的路徑

    統計平均

    看看哪條路吃的果子最多

    選擇決策

    選那條“概率上”最可能吃得飽的路線去走

    應用領域

    游戲ai、決策模擬、概率估計、金融風險分析等

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