交流品鑒會的第二天,氣氛與昨日截然不同。
喧鬧的試玩區和展台被撤走,取而代之的是一個更具學術氛圍的會場。
巨大的穹頂光幕上,流動著各大游戲工作室的ogo,今天的主題是“交流”。
這是金彗星獎含金量最高的部分,主辦方會邀請本年度最頂尖的制作人、技術大牛和美術巨匠,上台分享他們的經驗和思考。
對于無數從業者和渴望入行的學生來說,這不亞于一場朝聖。
花柚和明夏續到場時,會場已經座無虛席。
兩人剛在休息區坐下,昨天那個“舊紙堆工作室”的年輕開發者就端著兩杯熱飲,小心翼翼地湊了過來。
“花老師,明工,早上好!”
他一臉激動,黑框眼鏡下的眼楮里全是崇拜,“昨天晚上,我收到了十幾家投資機構的聯系請求!還有,明工您發給我的那個算法優化方案……簡直是神跡!
我試著跑了一下,渲染效率真的提升了三倍不止!”
明夏續面無表情地接過熱飲,點了點頭︰“嗯,你的底層邏輯有可取之處,只是實現方式太粗糙,還有很大的優化空間。”
“是是是!您說得太對了!”年輕人像個得到老師表揚的小學生,拼命點頭。
花柚笑著打圓場︰“別听他的,他夸人的方式就是這樣。好好做,《墨痕》是個好游戲,我很期待它正式上線的那天。”
得到花柚的肯定,年輕人激動得臉都紅了,鞠躬道謝後,才心滿意足地離開。
“你這家伙,就不能說點好听的嗎?”花柚抿了一口熱飲,無奈地看著明夏續。
“我說的都是實話。”
明夏續推了推眼鏡,“而且我已經把他未來可能會遇到的三十七個技術瓶頸和對應的解決方案都發給他了,這比說十句‘你真棒’有用得多。”
花柚︰“……”
行吧,這就是技術宅的浪漫。
…………
上午的分享會,幾位行業大佬輪番上陣。
《機甲時空》,熱度極高而且有官方競技比賽項目的制作人,是一位頭發花白、氣場十足的老牌總監。
他分享了他們如何利用ai輔助生成和工業化管線,在三年內完成了體量如此龐大的3a大作。
他的演講充滿了冰冷的工業美學和對效率的極致追求,引得台下陣陣驚嘆。
緊接著,是《星海流浪者》的獨立制作人,一個留著胡茬、看起來有些不修邊幅的藝術家,則分享了他們是如何在游戲中探討“個體意識在宇宙尺度下的孤獨感”。
他的演講充滿了哲學思辨,讓不少人陷入了沉思。
除此之外,幾個大平台的負責人也上台秀了一波自己公司的實力和技術,不過他們的重點就是挖掘一些缺資金的獨立制作人合作了。
千訴雖然每次對上兔玩玩都被比下去了,但是不能否認他們本身也是有一定的實力的,嗯,經濟實力。
所以在他們一番畫大餅的的操作下,確實是吸引了不少的獨立制作人。
而極流和洛可可就低調多了,雖然也是在秀公司實力,但是他們給出的條件都是比較務實的,表面看起來是沒有千訴的好,但是具體到底怎麼樣,只有合作的人才會知道了。
終于,輪到了最後一個,也是全場最期待的環節。
虛擬主持人那富有磁性的聲音響起︰“接下來,讓我們用最熱烈的掌聲,有請本年度金彗星獎最大贏家,‘兔玩玩游戲公司’的首席游戲策劃,‘萬靈紀元’的開啟者——花柚女士!為我們分享她的游戲設計心得!”
會場內,掌聲雷動。
在無數道或好奇、或敬佩、或審視的目光中,花柚從容地走上舞台。
她沒有急著開口,而是先環視全場,目光在那些充滿朝氣的年輕面孔上多停留了幾秒。
“大家下午好,我是花柚。”
她聲音清亮,帶著一種讓人信服的親和力,“在開始之前,我想先問大家一個問題。
昨天,在交流會的角落里,有一款叫做《塵囂之外》的游戲,有人玩過嗎?”
台下一片寂靜,大部分人面面相覷,顯然對這個名字沒什麼印象。
只有少數幾個逛得比較細致的人露出了思索的表情。
“那是一款……嗯,很多人可能會覺得‘很無聊’的游戲。”
花柚描述道︰“你進入游戲,住在一個古樸的小院里。你可以選擇去澆花,去釣魚,或者什麼都不干,就坐在屋檐下,听半個小時的雨聲。
游戲里沒有任務,沒有戰斗,沒有升級,沒有任何傳統意義上的‘目標’。”
她頓了頓,拋出了一個尖銳的問題︰“那麼,我想問問在座的各位,特別是各位資深的游戲制作人。
這樣的東西,能算‘游戲’嗎?它的‘樂趣’在哪里?”
這個問題讓現場的氣氛變得有些微妙。
的確,按照星際時代的游戲設計鐵律——“明確的目標、及時的反饋、持續的挑戰”,那個《塵囂之外》簡直就是個徹頭徹尾的“失敗品”。
看到台下的反應,花柚笑了。
“看來大家都有自己的答案。那麼,我來說說我的看法。”
“我認為,它的樂趣,就在于‘無用’。在我們的時代,每個人都在奔跑,被數據和kpi追趕。
我們追求更強的機甲,更高的軍餃,更快的飛船。我們習慣了用‘戰勝’和‘獲取’來定義快樂。但我們恰恰遺忘了另一種古老的需求——精神上的‘留白’和‘閑適’。”
“那個游戲,它不提供挑戰,它提供的是一個‘避難所’。它不讓你去征服世界,它讓你和自己相處。
當你沉浸其中,听到那一聲聲由復雜算法模擬出的,雨滴落在芭蕉葉上的聲音時,你所獲得的,是一種叫做‘寧靜’的體驗。而這種體驗,本身就是一種極度稀缺的‘樂趣’。”
這番話,如同一顆石子投入平靜的湖面,在許多人心中激起了漣漪。
他們從未從這個角度思考過“游戲”的定義。
而《塵囂之外》的制作人,那個小姑娘,眼眶已經紅了,顯然是狠狠的共情了花柚的話。
“這就要引出我今天想分享的核心了——我們到底在為玩家設計什麼?”