上頭到不行!星際第一游戲制作師

第432章 交流會

類別︰玄幻魔法 作者︰甦白栗子糕 本章︰第432章 交流會

    頒獎典禮的輝煌落幕,並不意味著結束,反而像是一場盛大宴會的開場哨。

    主會場那直面星空的天穹緩緩閉合,變成了柔和的穹頂光幕,周圍的階梯座位如潮水般退去、折疊、消失。

    整個巨大的環形空間在幾分鐘內,就變成了一個開闊的、分為無數個區域的交流展廳。

    這就是金彗星獎後續兩天的重頭戲——游戲交流品鑒會。

    第一天,是各大游戲工作室的試玩會。

    這是一個不成文的規矩,也是一個絕佳的展示平台。

    有實力的大廠會在這里放出未來大作的試玩版,炫耀技術。

    而無數懷揣夢想的小團隊,則會帶著他們打磨了許久的作品,希望能在這里被玩家、媒體或者像花柚這樣的行業大佬看上一眼,吸引投資或者一飛沖天。

    作為最大的贏家,花柚和明夏續瞬間成了全場的焦點。

    各種各樣的恭維、祝賀、商業互吹如同潮水般涌來。

    “花總監,久仰大名!我是‘夢娛樂’的……”

    “明夏續先生,我是‘超新星艦隊’的技術總監,關于您的‘盤古’系統,我有一些想法想跟您探討一下……”

    花柚掛著得體的微笑,游刃有余地應付著。

    她知道這是必要的社交,但心里卻更惦記著那些散落在會場角落里的小展台。

    “你去應付一下技術宅的交流,我去隨便逛逛。”花柚低聲對明夏續說。

    “正有此意。”

    明夏續如蒙大赦,立刻被幾個技術痴漢拉進了一個關于“多線程邏輯鎖”的激烈討論中。

    擺脫了人群,花柚終于得以喘息。

    她沒有走向那些燈光最亮、人流最多的3a大廠展台,而是專門朝著那些看起來有些簡陋、甚至只有一個全息設備和幾把椅子的“迷你”展區走去。

    她知道,在兔玩玩出現之前,星際的游戲圈子就像一潭死水。

    機甲、戰爭、打蟲子,三大永恆不變的主題。

    不是說它們不好,只是幾千年如一日地玩這些,再狂熱的愛好者也會膩。

    兔玩玩的出現像一顆石子,在潭水中激起了漣漪。

    近幾年受到兔玩玩的影響,已經出現了很多特別有新意的小體量游戲,雖然因為有兔玩玩的游戲珠玉在前,所以這些小游戲雖然成績還行,但是遠遠達不到行業頂端的水平。

    有幾年沒有來過這樣的場合了,她也很好奇今年會有什麼樣的作品。

    很快,一個幾乎沒什麼人光顧的角落展台吸引了她的注意。展台的名字很有意思,叫“舊紙堆工作室”。

    一個看起來很年輕、戴著黑框眼鏡的男生正緊張地搓著手,看到花柚走過來,眼楮一亮,又瞬間變得局促不安。

    “花……花策劃?”

    “你好,”花柚友善地笑了笑,指了指他們展台上循環播放的游戲畫面,“這是你們的游戲?看起來很有意思。”

    那是一款叫做《墨痕》的游戲。

    畫面並非主流的超寫實風格,而是一種帶著顆粒感和歲月痕跡的水墨畫卷。

    “是……是的!”男生激動得有點結巴,“這是一款……呃,文化復原類的解謎游戲。”

    他手忙腳亂地調出試玩設備,遞給花柚。

    說實話他沒想到大名鼎鼎的花策劃,兔玩玩的老板會來看自己的游戲。

    這讓他想起了被無數小工作室羨慕的《食之味》的兩位策劃,據說他們當初就是被花老板在交流會上發掘的。

    想想他們現在不僅自己的游戲在兔玩玩的支持下火爆全星際,而且現在已經是兔玩玩其他游戲的項目策劃之一,真是羨慕死人了。

    可惜花柚就只參加了那一年的交流會,後面幾年都沒有來。

    今年好不容易來了,不知道多少人都盯著她呢……

    不說別的,就算是被她夸上一句的游戲,只怕後面都不缺投資了。

    要是她能指點幾句的話,那才真的是賺大了。

    當然這些心理活動花柚都是不知道的,她現在已經戴上了神經接駁頭盔,眼前景象瞬間變換。

    她發現自己仿佛置身于一幅殘破的古畫之中,四周是泛黃的宣紙質感,遠處的山巒斷了一半,近處的河流也只剩幾道干涸的墨跡。

    她的手中,握著一支虛擬的毛筆。

    “玩家扮演的是‘補畫人’,”男生的聲音在旁邊響起,帶著一絲自豪,“您需要通過我們的‘筆鋒模擬系統’,蘸取‘墨池’中的虛擬墨水,根據畫卷中殘留的意境和線索,補完這幅畫。”

    花柚試著揮動手中的筆。手感意外的真實,輕重緩急之間,筆尖在空中留下的墨跡或濃或淡,或枯或潤。

    她走到那條干涸的河流前,畫卷上浮現出兩個模糊的古字——“渡橋”。

    花柚心中一動,凝神靜氣,手腕發力,以虛擬的毛筆在河上,一筆一劃地寫出了一個“橋”字。

    當最後一捺完成時,那個由墨跡構成的“橋”字竟然散發出淡淡的光芒,隨後化作一座古樸的石橋,橫跨在河流之上。

    “有點意思啊……”旁邊傳來一個熟悉的聲音。

    花柚摘下頭盔,看到明夏續不知何時已經湊了過來,正一臉驚奇地看著屏幕。

    “這個字符識別和動態建模轉換的算法,很有想法。”他立刻從技術的角度給出了評價。

    “我們的核心玩法就是‘書畫同源’,”年輕的開發者看到明夏續也在,更加興奮了,“很多謎題都需要玩家理解那些古詩詞的意境。

    比如有一關,線索是‘孤舟簑笠翁,獨釣寒江雪’,玩家就需要畫出一艘小船,一個漁翁,再通過特定的筆法,渲染出大雪的意境,才能過關。”

    “很棒的創意,相信玩家會喜歡的。”花柚由衷地贊嘆。

    這不就是她一直想看到的嗎?

    不是單純地復刻,而是在理解了文化內核之後,用游戲這種全新的載體,讓它重新煥發生機。

    她鼓勵了這位年輕的開發者幾句,並留下了自己的私人聯系方式,表示後面遇到什麼技術上的問題可以找她幫忙,這讓那個年輕人激動得差點當場哭出來。

    告別了“舊紙堆”,兩人繼續往前走。

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