上頭到不行!星際第一游戲制作師

第388章 暈船癥

類別︰玄幻魔法 作者︰甦白栗子糕 本章︰第388章 暈船癥

    會議結束後的整整一周,整個《仙緣》項目組都陷入了一種亢奮的“創造”狂熱中。

    尤其是被花柚欽點負責“御劍術”原型開發的明夏續小組,更是成了全公司的焦點。

    他們的辦公區被單獨劃在一塊,門口甚至掛上了一個“蜀山鑄劍堂內測)”的搞怪牌子。

    “續哥,物理引擎的重力參數調整好了,風阻模塊也加載進去了!”

    “很好!把飛劍模型的踫撞體積再縮小百分之五,邊緣要做出銳利化處理,這樣在高速飛行時才能有切割空氣的音效!”

    “動作捕捉組那邊傳來消息,他們已經根據古籍里‘人劍合一’的描述,設計了三套基礎的站立和飛行動作,數據已經導入!”

    明夏續的雙眼布滿血絲,但精神卻異常昂揚。

    他像一個打了雞血的將軍,指揮著手下十幾個頂尖程序員,向著那個看似不可能實現的目標發起沖鋒。

    花柚描述的“御劍術”,是所有人心中的終極浪漫。

    那不是坐騎,不是載具,而是身體的延伸,是意志的體現。

    腳踏三尺青鋒,一日可游遍萬里山河。

    這種感覺,光是想想就讓人頭皮發麻。

    而且老大還說了,“御劍術”是這個游戲里面最基礎的一種飛行方式,但是也是最核心的,後面玩家有各種各樣的飛行工具,但是使用操作的底層邏輯都是一樣的。

    也就是說只要能把“御劍術”做出來,後面的其他飛行方式工具啥的都可以直接套用,減少工作量。

    為了這個夢,整個小組吃睡都在公司,外賣餐盒堆成了小山,提神用的高濃度營養劑空瓶擺了一排。

    他們廢寢忘食,將海量的數據和復雜的算法一行行敲入代碼,試圖用0和1構建出一個飄逸靈動的仙俠世界。

    一周後,在所有人的翹首以盼中,“御劍術”v0.1版本,終于迎來了首次內部演示會。

    “各位,各位!安靜一下!”

    明夏續站在全息體驗艙前,難掩激動地清了清嗓子,“經過我們小組七天不眠不休的努力,‘御劍術’的第一個可操作原型已經完成了!

    雖然還很粗糙,美術資源也都是臨時佔位符,但核心的飛行體驗,我們有信心!”

    項目組所有人都圍了過來,臉上寫滿了期待。

    “誰第一個來體驗一下,我們星際史上第一次真正的‘御劍飛行’?”明夏續環視眾人。

    “我來!”一個剛畢業不久的天才程序員,小趙,自告奮勇地站了出來。

    他也是開發組成員之一,對自己寫的代碼充滿信心。

    他意氣風發地躺進體驗艙,戴上全息頭盔。

    眾人面前的巨大光幕上,同步顯示出他的游戲視角。

    畫面亮起,是一片簡陋的雲海之上,一把平平無奇的鐵劍懸浮在角色腳下。

    雖然場景簡陋,但那種超脫于大地之上的視角,還是讓眾人發出了一陣驚嘆。

    “感覺怎麼樣,小趙?”明夏續在外部語音里問道。

    “爽!老大!這感覺太棒了!”小趙的聲音里滿是興奮,“我感覺自己真的站在雲上面!我要起飛了!”

    他按照操作手冊,意念微動,試圖讓飛劍向前加速。

    光幕上,那柄飛劍猛地向前一躥,速度極快,但毫無征兆,像被人從後面踹了一腳。

    緊接著,小趙似乎想做一個轉彎,飛劍卻以一個極其僵硬的角度,硬生生九十度“平移”了過去,完全無視了慣性定律。

    “我去這什麼情況?”

    “好像抽風了,是不是系統問題……”

    “按理來說不應該啊,我們調試了很多次了,沒有問題呀?”有一個程序組的人做在操作端前面排查,但是卻沒有發現任何問題。

    “呃……”圍觀的眾人發出一陣小小的騷動。

    這……好像跟想象中的飄逸不太一樣?這感覺,更像是在踩著一塊會飛的,而且不太听話的鐵板。

    “別急,我還不熟練!”頭盔里傳來小趙略帶尷尬的聲音。

    他試圖控制飛劍做一個盤旋上升的動作。

    然而,災難發生了。

    飛劍開始劇烈地抖動,忽上忽下,像是得了帕金森。

    光幕上的視角天旋地轉,雲海和天空在畫面里瘋狂地翻滾,視覺沖擊力極強。

    “嘔……”人群中,一個負責美術的妹子看到這混亂的畫面,下意識地捂住了嘴。

    “停……停下!快停下!”體驗艙里,小趙興奮的聲音變成了驚恐的尖叫。

    “怎麼了?”明夏續臉色一變,立刻就要強制中斷程序。

    但已經晚了。

    只听“砰”的一聲,全息體驗艙的艙門被從里面猛地推開,小趙連滾帶爬地沖了出來,頭盔都來不及摘,臉色慘白如紙,一個箭步就沖向了遠處的衛生間,留下一道狼狽的背影。

    會議室里一片死寂。

    “下一個誰來試試?”明夏續的額頭滲出了冷汗,但他還是強撐著說道。

    幾分鐘後,第二個、第三個測試者,無一例外,都在飛行了不到三十秒後,就出現了嚴重的眩暈、惡心、反胃癥狀。

    好幾個人當場就吐了,整個演示會現場一片狼藉。

    “星際暈船癥!”一位資深的技術總監臉色鐵青地吐出這個詞。

    這是全息游戲開發中最忌諱,也是最致命的技術事故。

    它意味著玩家的身體感知和視覺信息出現了劇烈沖突,大腦無法處理這種矛盾,從而產生強烈的生理排斥反應。

    一款會讓玩家玩到吐的游戲,它的下場只有一個,那就是被永久封存。

    項目組的狂熱,像是被一桶零下二百度的液氮從頭澆到腳,瞬間凍結。

    空氣中那名為“期待”的躁動,徹底變成了死一樣的沉寂。

    明夏續呆呆地站在原地,看著自己團隊一周的心血換來的結果,臉色比那些沖出去吐的測試員還要慘白。

    他引以為傲的技術,他堅信不疑的算法,在現實面前,被撞得粉碎。

    花柚描繪的那個夢,那個“人劍合一,逍遙天地”的……或許,真的只是一個無法實現的,可笑的夢。

    隨之而來的,是項目組內部的崩潰和分裂。

    緊急召開的危機會議上,氣氛壓抑到了極點。

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