高傳龍的“寫作講座”結束時,已經下午4點半了,快到晚飯時間。
不過,這次杜雨沒有留下來吃晚飯。
他被小杰的一個電話叫回公司去了。
他跟高傳龍解釋道“公司發生了一點事情,需要回去處理。”
高傳龍理解道“去吧!來日方長。”
杜雨起身往門口走去,剛打開門,高傳龍叫道“小杜,等下!”
杜雨停步,疑惑道“龍哥!怎麼呢?”
高傳龍提醒道“今晚九點,起飛網的都市主編星光又開始了直播,捧場一下。”
杜雨認真道“好的!龍哥!”
晚上九點時,起飛網都市主編星光的直播果然準時開始。
高傳龍在雜物間觀看,林婉兒和雷小燕在林婉兒房間觀看。
這次主編星光準備充分,直播狀態和所講內容有了很大的提升。
高傳龍完全被星光直播內容吸引了
人們天生就對人與人之間的明爭暗斗充滿興趣。
在生活的各個角落,我們都熱衷于圍觀他人之間的較量,無論是鄰里間的小摩擦,還是國際舞台上的大國博弈,都能緊緊抓住我們的注意力。
所以,在創作故事時,最吸引人的題材往往是讓主角與眾多配角之間產生激烈的沖突,進而展開一場場精彩絕倫的斗爭。
拿游戲領域來說,為什麼《英雄聯盟》能長久地吸引玩家,在游戲市場中佔據一席之地呢?
關鍵在于《英雄聯盟》通過推塔的游戲機制,巧妙地將十名玩家置于同一個戰場上,讓他們為了勝利而展開殊死搏斗。
這種人與人之間的直接對抗,充滿了無限可能性和變化。
每一場對戰,玩家們的策略、操作都不盡相同,每一次團戰、每一次單殺都可能改變戰局的走向。
因此,《英雄聯盟》的故事和玩法總能保持新鮮感,經久不衰,成為了電競領域的常青樹。
小說創作也是同樣的道理。
改變人物關系,就是讓主角與配角之間,以及配角與配角之間,產生錯綜復雜的沖突和糾葛,就像一張無形的大網,將所有人物緊緊地聯系在一起,推動著故事不斷向前發展。
比如,經典的故事情節中,主角前世被一群仇人害死,帶著滿腔的仇恨和不甘重生。
重生後的主角,決心復仇,于是與仇人們展開了一場場驚心動魄的較量。
這里就巧妙地改變了人物關系——原本處于劣勢、任人宰割的主角,通過重生獲得了反轉勝敗的機會,從被動挨打變為主動出擊,與仇人們的關系也從昔日的弱者與強者,變成了勢均力敵甚至更勝一籌的對手。
這種人物關系的巨大轉變,不僅讓讀者看得熱血沸騰,也為故事增添了強烈的戲劇性和張力。
再比如靈氣復甦題材的小說,原本平凡的主角和其他人並無交集,過著平淡無奇的生活。
但因為天材地寶的出現,打破了這份寧靜。
不同地域、彼此陌生的修行者為了爭奪這些珍貴的寶物,紛紛涌入同一片區域,從而產生了激烈的沖突。
在這個過程中,主角與配角們的關系從陌生變為敵對,為了爭奪資源,他們明爭暗斗,各施手段。
當然,也有可能在共同的危機面前,他們放下成見,攜手合作,從敵人變成了朋友。
這種人物關系隨著情節的發展而不斷變化,為故事增添了豐富的層次和看點,讓讀者始終保持著強烈的好奇心,想要知道接下來會發生什麼。
還有高手下山題材的小說,主角拜入師門後,與分散在世界各地的師姐們產生了一系列精彩的故事。
主角作為小師弟下山,原本與師姐們素未謀面,關系陌生。
但在尋找師姐們的過程中,他們一起經歷了許多冒險和挑戰,感情逐漸升溫,關系也從陌生逐漸發展為曖昧。
而師姐們各自有著不同的背景和性格,她們之間也可能因為對主角的感情而產生矛盾,從原本和睦的同門關系變成情敵關系。
同時,主角在尋找師姐們的過程中,還會遇到師姐們的敵人,與他們從陌生變成了敵對,展開一場場激烈的戰斗。
這些人物關系的變化,就像多條線索交織在一起,共同推動著故事的發展,讓整個故事變得更加豐滿和立體。
其實,改變人物關系這句話听起來可能有些玄乎,但實際上非常簡單明了。
說白了,就是看主角的人際網絡有沒有發生變化。
這種變化可以是人際網絡的擴大,比如主角原本只認識寥寥幾個人,隨著故事的發展,結識了新的朋友、敵人、盟友等,人際圈子越來越廣。
也可以是人際網絡的變質,比如原本的朋友因為某些原因變成了敵人,或者敵人因為共同的利益變成了盟友。
對于新人寫作者來說,在構思故事時,應該先想好是以一個吸引人的開頭或一段精彩的劇情來吸引讀者,還是先構思好整本書的內容框架。
成熟的思路往往是以人物關系為核心來構思故事,因為人物關系的變化是推動情節發展的關鍵。
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就像搭建一座大廈,人物關系就是大廈的骨架,只有骨架穩固,才能支撐起整個故事的結構。
在題材選擇上,s級題材通常具有強設定,能夠把原本沒有關系的人物重新拉到一起,從而改變他們之間的關系。
比如無限流《十日終焉》,它假定十二個人到一個副本里最後只能活一個人。
這種殘酷的設定讓原本互不相識的十二個人瞬間變成了競爭對手,為了生存而展開激烈的斗爭。
在這個過程中,他們之間的關系不斷變化,從最初的陌生到後來的敵對、合作、背叛等,可寫的內容非常多。
末日流則是與其他人爭奪資源,在末日的環境下,資源變得異常稀缺,人們為了生存不得不互相爭奪,從而產生了各種復雜的人物關系。
系統流、負面情緒值系統、塔羅會、聊天群、幕後流、重生流等題材也是如此,它們都通過獨特的設定,為人物關系的變化了廣闊的空間。
在考慮人物關系設定時,新人寫作者不要先急著設定主角的功法等級,而應該先思考人物關系的設定。
比如,一個系統設定為引導新人飛升,這樣的設定就比只設定主角自己飛升更有交互性。
因為引導新人飛升意味著主角會與很多新人產生交集,幫助他們成長,在這個過程中,會結識各種各樣的角色,與他們產生不同的關系,使故事更加有趣和引人入勝。
同時,新人寫作者還要避免一些常見的錯誤。
比如,沒有想好如何改變人物關系就開始動筆寫作,這樣很容易導致卡文,不知道如何推動情節的發展。
就像一輛沒有方向盤的汽車,在道路上橫沖直撞,最終陷入困境。
另外,也不要寫得過于復雜,要以讀者的視角來審視自己的小說。
有些作品雖然創意十足,但人物關系過于復雜,讓讀者閱讀起來感到非常吃力。
因此,新人寫作者應該簡化內容,開局先寫簡單的人物關系,讓讀者能夠輕松代入故事之中,隨著故事的推進,再逐漸引入更復雜的人物關系和情節。
這樣,才能寫出一部吸引讀者、引人入勝的好作品。
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