當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第532章 精準釣魚

類別︰玄幻魔法 作者︰青衫取醉 本章︰第532章 精準釣魚

    官方對于最低概率是有要求的,逆天堂不可能不遵守相關的法律法規,做一個完全不出貨的抽卡系統出來。

    但是歐非的先後順序調整,卻會讓玩家的心態產生很大的變化。

    這就是“朝三暮四”和“朝四暮三”的區別了。

    對于猴子來說,他們能接受上午四個果子,下午三個果子,但卻不能接受上午三個果子,下午四個果子。

    而對于氪金游戲玩家來說,他們恰恰相反,大部分人能夠接受脫非入歐,但卻不能接受脫歐入非。

    一開始  出貨,玩家們雖然也會很高興,但也不至于特別高興。

    可到後邊不出貨了,一想到前面運氣那麼好,很多玩家的負面情緒會加倍。

    反過來,一開始不怎麼出貨,玩家很郁悶,但後面卻  出貨,留給玩家的就都是快樂的感覺了。

    顧凡的辦法就是要利用玩家這種心理,在最開始制造一種假象,拔高他們的心理預期。

    一旦玩家們開始自我感覺良好,並磨刀霍霍地準備砸鍋賣鐵沖648進池子大展拳腳的時候,現實就會無情地擊碎他們的期待。

    越抽運氣越差,越抽運氣越差。

    此時產生的負面情緒值,必然是飛速上升的。

    在莉莉絲看來,從負面情緒的產生原理來說,這個做法是沒毛病的,確實比常規的抽卡機制更能收獲玩家的負面情緒值。

    “但是……即便如此,玩家們也總會發現的吧?”莉莉絲又提出了一個新問題。

    這套系統在初期騙住玩家是不難的。

    但是玩家們總會逐漸感覺到不對勁,他們或許沒辦法直接查看後台代碼,因為這是網游,抽卡的相關數據都存在服務器里,但不排除某些富哥可以做試驗。

    通過統計幾千次抽卡的概率變化,玩家們遲早還是會意識到這種機制。

    顧凡一攤手“玩家們當然會發現,但那又如何?

    “至少在前面幾個月,玩家們是發現不了的,就算懷疑,也很難有充足的資源進行驗證得到實錘。

    “那麼這段時間,玩家們產生負面情緒就是實打實的。

    “只要我們在初期的影響力足夠大、進入的玩家足夠多,那麼收獲的負面情緒就會非常可觀。

    “幾個月後,就算玩家發現了又如何?

    “他們一頓算,最多也就能得出兩個結論結論1,我們游戲是按照1000抽為周期不斷下調概率的,越往後抽概率越低;結論2,我們的抽卡機制綜合抽取概率,比市面上的其他游戲都要低。

    “其他游戲的綜合抽取概率普遍都是16%到3%之間,而我們的綜合抽取概率只有15%,基礎抽取概率只有05%,這只是達到了官方要求的最底限。

    “莉總,你覺得玩家在得出這兩個結論的時候,會產生什麼正面情緒嗎?

    “如果玩家們不產生正面情緒,那麼即便被拆穿又如何呢?我們早都賺得盆滿缽滿了。”

    莉莉絲認真思考一番,然後緩緩點頭“嗯,有道理啊!即便被發現了真實概率,也不會翻車,反而有可能讓玩家們更加氣憤。

    “畢竟我們游戲的綜合抽取概率是實打實的低。

    “好,那麼抽卡系統就暫定這個,我已經記住了。

    “其他呢?”

    顧凡趕忙說道“稍等莉總,這個還沒說完。

    “要更好地搭配這個抽卡系統,我們還得考慮清楚一個問題,那就是游戲內的貨幣產出。

    “也就是玩家不充錢、不氪金,每個月能攢多少抽的問題。

    “這個數據也會影響抽卡系統給玩家們帶來的感受。

    “我舉個簡單的例子。

    “按照我們目前暫定的數據,1000抽的綜合出貨率是15%,也就是1000抽會出15個金,我們算40%歪常駐,也就是1000抽出9個當期up池角色。

    “由于概率是遞減的,所以大概會是

    “前300抽出了5個up角色,中間300抽出了3個up角色,而最後的400抽才出了1個up角色。

    “既然是氪金游戲,那麼就要有『升星』的概念,也就是當玩家反復抽到同一個角色時,可以給原角色進行升星,變得更加強力。

    “目前的游戲有4星滿星的,也有6星滿星的。

    “莉總你英明神武,肯定能想到具體多少星滿星,以及玩家每個月能通過游戲內正常機制獲得多少游戲貨幣、兌換多少抽數,將很大概率影響玩家抽卡的實際體驗。

    “舉個極端點的例子,如果我們是四星滿星,而玩家們每個月都能通過游戲穩定獲得300抽,那就意味著玩家每個月都能純免費地獲得一個滿星up池角色,那他幾乎沒有任何理由再去充值消費,這角色相當于白送的,那我們之前設置的概率也就毫無意義了。

    “白送的東西,還能讓他產生什麼負面情緒嗎?”

    莉莉絲恍然“嗯,對啊!看來滿星的數值問題也得考慮。

    “算了我還是不考慮了,你直接說答案吧,我來判斷到底有沒有道理。”

    很顯然,莉莉絲此時大腦有些過載,有點無力進行更多思考。

    顧凡繼續說道“答案很簡單。

    “我們每個月固定讓玩家在游戲中獲得大概100抽。

    “同時,我們將所有角色的滿星數定為‘五星’,也就是玩家需要抽取六個相同角色,才能讓這個角色成為‘滿星’狀態。

    “按照15%的綜合出貨率和60%的不歪率,玩家要抽取六個角色,大概需要666抽。

    “但需要注意的是,越往前出貨率越高,所以我們免費給玩家的這100抽,很大概率會出兩個角色,也就是讓角色成為‘一星’狀態。

    “我們的星級安排也就很明確了

    “一星,我們給一個比較基礎的數值提升。

    “二星,我們給一個比較大的數值提升。

    “三星,我們給一個特殊的機制改變,可能是讓角色的手感大幅優化,或者舒適度大幅提高,又或者是可以解鎖更多配隊方式。

    “四星,我們還是給一個比較基礎的數值提升。

    “五星滿星,我們再給一個特殊的機制改變。”

    莉莉絲眼前一亮“咦?這個安排妙啊!簡直就是棍子上的胡蘿卜!”

    這種星級的安排,很顯然就是故意釣魚的。

    在最理想的情況下,玩家是從零進入新卡池,手上拿著游戲免費贈送的100抽。

    抽完之後,出貨率很高,平均50抽甚至更低就能搞到一個up池角色,還不算歪了的那些常駐五星。

    此時,他看著白送的1星角色,再看角色星級的提升

    一星是個微不足道的蚊子腿提升。

    但是二星有巨大提升,三星更是能有著明顯的機制改變。

    此時他還沉浸在自己運氣不錯的感覺中,那麼就有很大概率做出這樣的決定

    至少把三星給抽出來吧?

    再搞兩只就可以了!

    而按照之前的經驗,100抽就能搞2只,換算成錢的話,就是大概2個648得到100抽。

    很多富哥可能就蠢蠢欲動了。

    然後充錢了就抽吧,一抽一個不吱聲。

    等富哥實際上充了3個甚至4個648,才抽到三星的時候,一些理智的富哥就收手了。

    但也有一些富哥,會看著五星的巨大提升,再次陷入沉思。

    之前氪金的200抽,運氣似乎很差。但不能一直差吧?

    不得不說,這五星的提升實在是太誘人了,而三星到五星,也只差兩個角色而已。

    要不,再充點?

    萬一歐非守恆,我的運氣又好起來了呢?

    然後少部分富哥開始上頭,破釜沉舟地猛充648,結果又是一抽一個不吱聲。

    這次估計得5個、6個甚至更多648,才能搞到最後兩只。

    等抽完了富哥回頭一看,簡直是吐血的心都有了。

    這負面情緒不就  地來了嗎?

    其實,按照正常的抽卡機制,類似上頭後悔的情況也並不少見。

    但顧凡提出的這個系統,顯然是把這種後悔的情況進一步發揚光大了。

    這是詐騙!**裸的詐騙!

    當然,也有不理想的情況,比如玩家本身已經抽了200次或者300次才進的卡池。

    那麼此時不管他充不充,他的運氣都會明顯變差。

    雖然是白送的100抽,但玩家也是帶著“抽到2個up角色的預期”進入卡池的。

    結果最後卻只抽到了1只,甚至沒有抽到。

    這也同樣讓人窩火!

    如果再一上頭充了錢,那就更窩火了。

    但就在此時,莉莉絲又提出了一個新的問題。

    “嗯?等等。

    “那如果玩家干脆化身為屯屯鼠呢?

    “按照目前的預期來看,大概666抽就可以抽個滿星角色。那如果玩家忍個半年再抽呢?

    “這在氪金抽卡游戲中,似乎也很常見吧?”

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