當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第531章 抽卡心理學

類別︰玄幻魔法 作者︰青衫取醉 本章︰第531章 抽卡心理學

    “讓玩家……越抽越非??”

    莉莉絲感到很震驚,顯然這是她從沒想過的做法。

    目前氪金游戲的抽卡,基本上都可以用“歐非守恆”來形容。

    雖然在個體上看並不是這樣,有些玩家可能一直歐,有些玩家可能一直非,但整體上來看,確實是守恆的。

    有些非酋玩家艱難前行,是因為另外一些歐皇玩家在歲月靜好。

    而站在游戲廠商角度來說,除了極少數真正臭不要臉的廠商會選擇暗改數據、不干人事之外,大部分游戲廠商並不會在游戲的抽卡概率上動手腳。

    原因也很簡單

    氪金游戲廠商的定位,嚴格來說跟賭場是一致的。

    賭場賺的是抽水的錢,所以不管賭客是輸還是贏,賭場都是不會虧的。

    很多人幻想中的“賭客贏太多賭場不讓走”的情景根本就不會出現。

    恰恰相反,賭場還會大張旗鼓地把賭客護送回去並拼命宣傳,畢竟“賭客在這個賭場真的贏了錢”這種說法有利于吸引更多人來賭。

    氪金游戲也是同理。

    雖然大部分氪金游戲廠商都會嚴格控制up池的出貨率,玩家總是會遇到不出提前金、小保底歪了的情況,但總的來說,氪金游戲廠商還是會盡可能地維護整個抽卡機制的公平公正,甚至歡迎那些歐皇玩家去傳播“連金”、“雙金”之類的特殊情況。

    要打破這種狀況的話,就必須將氪金抽卡系統,做成一個“大多數人都不滿意”的系統。

    所以莉莉絲的問題在于“讓玩家越抽越非似乎沒問題,但具體怎麼做到呢?”

    顧凡解釋道“很簡單,官方雖然要求所有游戲廠商寫明抽卡系統中的出貨概率,但對于具體的數值其實並沒有確切的要求。

    “而且要求的往往是‘最低值’、‘保底值’,而不是說非得把最真實的概率和機制全部寫出來。

    “既然如此,也就給了我們一定的可操作空間。”

    莉莉絲微微點頭,這種事情倒是也不難驗證。

    隨便打開一個氪金抽卡手游,都能在抽卡系統中找到相應的說明。

    比如

    “本期角色a的up池,五星角色基礎獲取概率為14%,出現五星角色時獲取角色a的概率為55%,最高140抽必得角色a。”

    如果出現類似的說明字樣,就可以這樣理解

    玩家的每一抽,都有14%的概率獲得五星角色。

    但這個五星角色並不一定是玩家想要的那個up池角色,也有可能是一些常駐池中並不強力的五星角色。

    這一點也有說明玩家抽出五星角色,也就是俗稱的“出金”時,獲取up池角色a的概率是55%,也就是說還有45%的概率會獲得其他不想要的常駐池五星角色。

    但僅僅是規定了概率還不夠。

    因為按照預期,14%的概率意味著70抽左右就該出了,但如果是真概率的話,必然存在大量玩家70抽也沒出的情況。

    所以,游戲基本上都是假概率。

    實際上的做法是,當玩家在60抽左右還沒出金時,再抽卡時出金的概率就會大幅提升。

    比如之前每一次沒出概率都提升個1%,但是60抽之後還沒出概率就直接提升5%甚至10%。

    這樣確保玩家在70抽前後必定出金,也就是觸發了一個“小保底”。

    對于玩家來說,70抽才出金,這已經很非了。

    但實際分析這個系統就會發現,其實游戲廠商已經普遍上調了出貨率。

    那些運氣好的玩家,不需要70抽就出金了;而那些運氣差、原本70抽都不出的玩家,也被官方在70抽的時候強制塞了一個金。

    所以實際算下來,玩家抽取一個五星角色的綜合抽取率是要大大高于14%的。

    但游戲商並不會寫真實的概率,而只會寫一個最基礎的預期概率14%,對于這一點,官方規則是完全允許的。

    如果游戲廠商真的願意,也可以反向虛標。

    比如嘴上說自己的游戲出貨率是1%,實際上卻是5%。

    但基本上沒有廠商會這麼干,畢竟自家游戲出貨率高已經是一種比較良心的讓利行為了,當然要大肆宣揚一番。

    玩家們就算不感恩戴德,少罵兩句也是好的。

    反向虛標,玩家很可能感覺不出來,並不覺得是官方讓利,只覺得是自己運氣好,那不是白讓利了嗎?

    而此時,顧凡就是想要利用這一點。

    “莉總,我是這麼想的。

    “首先,氪金系統本身是一個黑箱,玩家其實並不能完全了解這個黑箱中到底都有什麼。

    “其次,官方雖然要查這個黑箱,但官方也並不會管所有的機制,他們只要求我們宣傳的保底概率與游戲中的真實情況相符就可以了,至于具體是怎麼相符的,沒有具體要求。

    “綜合以上兩點,我們可以想辦法在一開始玩家感知不強的時候,拔高他們的心理預期,然後再讓他們狠狠地摔在地上!

    “這就叫‘由儉入奢易,由奢入儉難’。

    “我們設計一套‘隨著抽數的增加,出貨概率越來越低’的氪金抽卡系統。

    “當然,這套系統要有一定的迷惑性,我們還是得在人群中區分出歐皇和非酋,讓玩家在每一次抽卡時還是有隨機性。

    “也就是說,所有玩家都符合‘抽數越高出貨概率越低’這個大前提,只不過在這個大前提之下,也有人歐有人非。

    “我們的目的,就是讓玩家隱約感覺到不對勁,但是又不能完全地實錘。”

    莉莉絲眉頭微皺“官方那邊能同意嗎?”

    顧凡繼續說道“這就是我們之前討論過的那個問題了官方只要求五星角色的基礎抽取概率不低于05%,還有就是我們公示的概率必須真實,不能虛標,但可以反向虛標。

    “所以我們完全可以在遵循這一規則的前提下,設計出一套‘越抽越非’的系統。

    “我們的五星角色基礎抽取概率就定05%,這個數比目前常見的氪金游戲都要低,但無所謂。

    “和其他氪金游戲一樣,我們每個月都開兩個up池,上半月是新角色的up池,下半月是老角色的復刻up池。

    “我們實際上的概率是

    “同一up池內,越前面的出貨概率越高,而越往後出貨概率越低。

    “其他游戲都是以60抽、80抽、160抽作為一個周期,但我們以1000抽作為一個周期。

    “在1000抽之內,我們五星角色的基礎抽取概率是05%,綜合抽取概率是15%,但抽取概率是逐次遞減的。

    “也就是前面100抽的綜合抽取概率最高,最後100抽的綜合抽取概率最低,但平均下來之後綜合抽取概率能達到15%。

    “前面比其他游戲廠商良心,但後面和平均起來都比其他的游戲廠商要坑。

    “因為大部分玩家在每個卡池的抽卡數都不會超過300抽,所以,多個up池,也是前面的up池整體出貨概率偏高,而後面的up池整體出貨概率偏低。

    “等低到一定程度的時候,才會觸底反彈、重新計算。

    “比如,我們每個月是上半和下半兩個up池,玩家在上半的池子里氪了300抽,在下半的池子里氪了200抽,然後下個月,又在上半的池子里氪了300抽,在下半的池子里氪了200抽。

    “那麼此時,他會明顯感覺到這個月比上個月非了很多,而下半的池子又比上半的池子非了很多。

    “就會產生一種‘越抽越非’的感覺。

    “不過當他抽到1000抽的時候,就會觸底反彈重新計算,抽取概率又會有所提升,讓他不至于郁悶到退坑。”

    莉莉絲感覺有點燒腦,她眉頭緊皺做沉思狀。

    許久之後,她徐徐點頭“听起來是有一些道理。”

    這個原理其實很簡單,它僅僅是一種心理學上的效應。

    從概率上來說,其實這種做法跟其他游戲廠商的做法並沒有特別本質的區別。

    (www.101novel.com

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