時間過去兩天。
飛行魔法的推進似乎遇到了阻礙,無論如何嘗試都沒辦法掌握平衡,最終梅爾得到了一個結論,這種魔力因子不對。
自己開發飛行魔法的思路是利用自然的魔力因子產生對抗,因為世界和引力的存在本身可能就和魔力因子有關。
說白了,自己是用最少的魔力在自己的身上凝聚出斥性的魔力因子在自己身上,用地心自帶的魔力把自己彈飛到空中。
這個過程中最重要的就是找到正確的魔力因子,而不是消耗大量的魔力讓自己飛起來。
“如果是消耗大量的魔力的話,直接用懸浮魔法就可以做到飛行,問題是兩位老師都說過,懸浮魔法的本質是托舉,並不是真正意義上的飛行魔法,沒有強大的魔力儲備的話,是根本沒法飛起來的。”
梅爾仔細考慮下一步的推進,自己從解析的[黑暗波動]得到了一種可用的引力結構,從這個結構反推了一種斥性結構,在空島迷宮的魔力結構上研究得到了部分懸浮的可能,而且要使這麼大的空島飛起來,如果是“托舉”,那肯定是要消耗巨量魔力。
根據推測,那就只剩下了一個可能,空島上的魔力結構用的理論和自己的接近,都是一種和地心引力相斥的魔力結構,在斥性魔力因子的作用下,這些空島是被下方的星球彈開的,而不是自己飛上去的。
“魔力因子,這種結構用在人體上好像走不通?”梅爾在紙上寫寫畫畫。
這個世界的知識有千克,有米,卻沒有人知道什麼是萬有引力常數,也沒有人知道什麼是牛頓,所以哪怕是大法師,在這個魔法的開發上也很難幫到自己。
他也不可能從根本上去解釋什麼是萬有引力常數,他不具備這個水平,只能使用,卻沒辦法從根本上推理。
“沒有突破嗎?梅爾,你又遇到了什麼問題?”大法師躺在床墊上,看著正坐在篝火旁愁眉苦臉的梅爾。
“大法師,最近有沒有什麼方法可以確切地觀察到魔力因子?無法觀察到的話,很難找到可用的方案。”
“這個我也沒有辦法,哪怕是我的感知十分敏銳,也只能察覺到魔力層面的不同,因子層面的話,也只能是猜測。”
所以每從零開發一種完全不同的新魔法,實際上都是在摸索中嘗試,就像是發現新的材料一樣,這就像要自己創造從來不存在的材料,然後再將材料做成自己需要的東西。
梅爾短暫思索之後,也有了一定的頭緒,現在已經鎖定了一種可用的魔力因子結構,就讓人飄起來,這個過程已經沒什麼難度,難度是自由控制,那些空島大部分都是在按固定的軌道運行,有些是隨機的,自己並沒有找到能夠控制方向的方法。
“和太空螺帽有點像呢。”梅爾想到了前世那個在太空中運動的螺帽,在正常的情況下,大部分人都會認為一個螺帽在太空中給予了一個力後,它會保持著原來的運轉方向,實際上確實不是這樣。
在一段研究之後,梅爾決定采取笨辦法,從魔力因子層面,來控制魔力因子的大小,他最多只能決定魔力流結構的粗細,但按人的身體來說,能夠控制的區間大概是從1種。
想要將這1萬種全部都測試出來的話,肯定是有些不科學的,所以這就需要區間法,在每一個區間都選出一個魔力流,從最小的最大的,依次進行測試。
如果找到一個特別適合控制的魔力流,那麼就以這個魔力流為中心,分別往大往小測,往大如果難以控制,那就直接選為往更小方向測試。
確定一個小區間之後,依舊可以使用中分法,從中間取出一個數值來測試,然後再次往兩邊測試,接著循環下去就能得到自己想要。
在確認好想法之後,梅爾開始準備嘗試,實際做起來之後,他發現自己的控制並沒有那麼精細,沒辦法分出1萬個魔力流等級,最多就是1000個。
接著他就把自己的魔力控制極限,從小到大分成了1000個區間。
先按10個區間來,100、200……800、900、1000,在每10種大小魔力流中測試。
最終得到了初步的結果,在魔力留在400分級的時候,自己明顯感覺更加容易控制,其他的分級無論是大還是更小,自己都很容易變身沒法控制的陀螺。
“400分級…繼續測試。”
經過梅爾的繼續嘗試,確定了400向下更容易控制。
繼續測試,魔力流區間將進一步壓縮,350400之間,如果是其他的範圍,都會導致失控加重。
對自己來說,這就只剩下50檔可以取,如果是魔力控制力非常強的天才的話,還可以做到更加精細化,就算按自己的測試方法,估計還能剩下500檔。
這種區分方法是在這個世界上還沒有誕生過的,這個世界的人可能也有人用過這種區分的方法,二分法又不是什麼很難的方法。
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只是這種魔力流有級別是自己首創,對不同的人來說,能夠分出的魔力流級別也不一樣,因為每個人對魔力的控制精細程度不一樣,這就涉及魔力敏感度了,自己的敏感度很差,所以最多只能區分到這個程度。
不過自己是為了創造一個通用的飛行魔法,其他人應該也可以用自己的方法來學習。
這就是把自身變成“磁鐵”,而大地或者說地心就是異向極。
又經過了一整天的測試,梅爾總算確定了飛行魔法的最佳魔力流檔位,“381分級,這應該就是魔力流的最佳循環了。”
飛行魔法自己使用的時候,魔力流失需要在自己體內進行循環,並不釋放到體外,所以基本上沒有什麼消耗,唯一的消耗可能就是在橫軸和縱軸推進上。
將已經得到的東西全部記錄,梅爾就控制著自己的身體飛到空中,在斥力生效的時候,他就已經飛起來了,想要飛高或者是降低,只需要控制魔力流的輸出量就行。
魔力流的分級好比是水管,但這個水管並不是越大越好,也不是越小越好。
魔力流的輸出就好比是水管中的水,想要飛高還是降低,完全是看自己的循環量。
“浮空部分已經完成,而且基本上沒有什麼魔力消耗,畢竟這些魔力都不會排出體外,接下來是方向控制和加速,不過這個應該可以用[風之舞]解決,剛好有現成的方案。”
“怎樣才能建立起相對浮空坐標呢?高度過高的話,魔力循環有點困難。”
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