瞬間被秒!
小明的輔助牛頭開啟大招試圖抵抗,卻被三星gen中下野輔四人的控制技能完美壓制。
最終被尺帝的adc滑板鞋觸發被動長矛效果。
一個e技能"撕裂"拔矛,直接爆掉了血條。
趁著這個機會,三星gen推平了下路的一座防御塔。
還順便拿下第二條小龍。
算上第一波通過四包二拿到的小龍,如今的藍色方三星gen手中已有兩條小龍。
“對方抓小龍的節奏掌握得很準。”
現場解說台,記得的表情變得嚴肅起來︰“這把可是火龍魂。”
“這對三星gen的陣容來說是巨大的增益!”
旁邊的貓皇同樣認同地點點頭︰“尤其是他們的妖姬和滑板鞋這對雙c發育非常好,比對面的扇子媽和韋魯斯要強多了。”
管澤元听著搭檔們的贊揚,卻並沒有顯得太過興奮。
他的目光轉向了上路的地圖標記,神色復雜︰“雖然他們在中下路確實取得了優勢,”
“但這上路的問題——”
“也太嚴重了吧。”
事實上管澤元的看法一點也不夸張。
當藍色方的三星gen全體人員集中在下路完成一波四人包圍擊殺的時候,上路的情況完全相反。
rasca的上單猴子處境艱難。
高逍操縱下的上單蓋倫原本還在悠閑地清線、打野。
一看見敵方所有兵力都集中在下路後。
他馬上行動起來。
全都跑下去欺負我隊友了?
原來上路就剩你個猴子?
你一個人還敢呆在塔下?哪來的勇氣?
猛烈打擊q)!
蓋倫立刻開啟q技能,提著發光的大劍朝塔內的猴子發起了進攻。
逼得猴子只能開啟技能幻影迷惑來爭取逃生時間。
但緊跟著就被蓋倫持續追殺直至回高地,接著蓋倫轉身帶兵線繼續推進拆毀二塔。
只要猴子膽敢走出高地半步,蓋倫便再次激活q技能發起沖鋒。
嚇得孫悟空不敢停留片刻。
別說補刀了,就連想獲取一點經驗值都不敢奢望。
不一會兒功夫,藍色方的上路二塔也被高逍拆除了。
看著蓋倫終于撤走不再逼近,rasca才稍微松了口氣,急忙操控猴子出來收殘余的兵線。
沒想到當他剛剛邁出一步,準備收取遠處的幾個遠程小兵——
突然間,發現那名蓋倫根本就沒走遠!
他躲在了視野盲區之中,緊接著再次啟動q技能沖了上來!
貼臉沉默!
緊接著便是連續不斷的傷害從e技能"審判"中傾瀉而出。
隨後蓋倫的大招德瑪西亞正義攜帶著閃耀的光芒巨劍落在猴頭上。
系統發出擊殺提示︰你已經被消滅。
rasca被打得幾乎靈魂出竅,差點兒懷疑起自己來︰真是倒霉透頂!
究竟是哪一步沒走對?
為什麼一個蓋倫上單能在13分鐘就直接突破防線進行殺戮?
……
再一次復活後。
泉水裝備店內,高逍迅速購買了自己的第二件核心裝亡者板甲。
第14分鐘就已具備兩件大裝與一件小錘子,第三件則直接瞄準死亡之舞這件神器。
通常情況下上單蓋倫會考慮到提升攻速增加e技能圈數以及提高機動性的因素從而選擇閃電匕首。
但是這一局已經有作為工具人的扇子媽存在,無需再過分顧慮追逐能力。
很快第二次峽谷先鋒將刷新,高逍立即控制著蓋倫向河道上方移動,同時向隊員們發信號︰ "集合吧。"
"這一波我們嘗試主動開戰。"
雖然對手藍色方的三星gen目前在得分和破塔方面稍顯落後,但憑借兩條小龍和雙核心角色的強大發育。
如果他們順利獲得這條重要的戰略資源,將會極大地改變局勢推動其後續發展。
"可以嘗試作戰但務必警惕對面魔法師遠程攻擊對我們造成困擾." 隊內語音中隊長小明顯得十分謹慎"還有他們黃子 日女 加 滑翔靴所具有的強力先手發動群體傷害的能力也需留意."
"請大家保持適當距離一旦遭受集體打擊我們都難以承受其沖擊力"
15分鐘左右,雙方總計十位玩家皆聚集于巨龍巢穴前,其中紅方rng率先佔據有利位置展開布局。
xb操作的角色奧拉夫及gaaxy使用弓箭手瓦盧恩正著手開啟對抗。
剩余幾位隊員則負責封鎖前線確保安全支援隊友。
只不過剛打了兩下,三星gen的隊員們也趕到了。
rasca操控的猴子在上路河道口附近轉悠,找機會切入。
藍色方其他四人則在大龍坑下方嚴陣以待。
“rng現在的位置不太有利。”
“需要先拉扯一下局面。”
解說台上,管澤元分析道。
果不其然,看到對方到來,rng隊員們暫停了開先鋒的動作。
雙方陷入僵持。
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但rng這邊只有gaa的adc韋魯斯能進行遠程消耗。
相比起來,三星這邊bdd的中單妖姬更具威脅,尤其是這一局他的發育特別好,在這種僵局里不斷地尋找機會消耗rng英雄的血量。
只用一套qea的小技能。
就能命中並打出電刑效果。
gaa一不留神吃了一套技能,血條瞬間掉了一半。
韓國直播間內彈幕一片沸騰︰“bdd!”
“哇哇哇!這妖姬太秀了!!”
“消耗!消耗!把rng消耗死!”
ck解說員們也很興奮︰“對!就這樣打拖延戰!”
“先鋒暫時不要緊,讓bdd繼續壓低他們的血量!”
“等再消耗一輪,無論是皇子還是日女都可以強行開團!”
與此同時。
德雲色雙人組這里,笑笑和西卡的臉色有點緊張︰“這情況有點不妙啊——”
“其實剛剛rng如果不停手強行拿下先鋒可能會好一點。”
“現在這麼耗著,對面的消耗能力實在太強了。”
西卡看著比賽畫面憂心忡忡地說︰“而且rng這陣容雖然有一定機動性,但缺少強硬的開團手段。”
“沒辦法先發制人——”
“在大龍坑這兒可能會被對面慢慢耗死!”
形勢嚴峻。
缺乏開團的主動性。
而對手則可以隨心所欲地消耗或進攻。
優勢仿佛已經完全喪失。
無數國內玩家的心情也隨之緊張起來。
隨著局勢越來越不利。
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