比如,軟件編程有一個核心的關鍵思想,叫做【模塊化編程】。
這種思想說起來復雜,其實道理特別簡單。
比如以這個世界陣法師的普遍認知,若要刻畫陣法,控制一個盒子起飛。
那麼他只會在盒子上刻畫飛行的路線,按照既定路線飛行。
(御劍一類的屬于御器,不屬于陣術,兩者原理完全不同)
可若是想讓盒子在空中翻滾、轉彎、甚至臨時改變飛行路線,則完全行不通。
因為陣紋是寫死的。
而采用模塊化思想,便可做到靈活操控。
設定,一個會飛行的盒子中包含了“核心陣法模塊”、“上升陣法模塊”、“左翼陣法模塊”,以及“右翼陣法模塊”。
“核心陣法”負責接收使用者的指令,根據指令啟動其他陣法模塊。
比如,下達指令如下
“向左上方飛行”“右翼陣法模塊”啟動+“上升陣法模塊”啟動。
“懸浮”“上升陣法模塊”減弱+“其他陣法模塊”關閉。
如此一來,各個模塊組合成一個有機的整體,實現更加復雜和高超的動作。
這種思想看似簡單,卻是從工業時代衍生到信息時代,經過數百年的積累才誕生的實踐思想。
這方世界對于技術的認知水平,還遠遠沒有達到藍星的程度,最多可以設定一枚飛鏢,一支弓箭,一發炮彈,飛到指定地點。
若自己驗證了模塊化思維在陣紋設計中可行性,那麼將來的成果起步至少是……無人機。
……
“不管了!我現在就要試試!”
林白腦袋要炸開了,興沖沖的合上書本,準備借助實驗室的材料嘗試。
可是他猛得一愣,自己好像除了畫符,還沒有學過任何陣法。
無妨無妨,書里就有例子,先拿書里的例子練手。
只要自己能將這個案例改造成功,那麼證明藍星的技術思想在這方世界依然通用!
說干就干!
按照書本的例子,若要制作一個會飛的物體,那麼就必須有一個可以承載真氣與陣紋的法器。
所幸的是,鎮魔司對于普遍材料的探究已經頗為深刻,書上列了一張表,尋常物品那些材料有哪些可以制作陣法,上面羅列的相當清楚,連價格和產地都有。
“金晶石、金紫木、瀚海石、海闊石……這些都比較罕見啊。”
實驗室里的東西不多,林白一個個對照,尋找合適的材料。
“黑晴木、黑鐵、黑鐵精……黑鐵精?”
林白看了看書本,又看了看桌上的那幾塊黑色的板子,對照其描述,顏色、材質,幾乎相同。
“才一兩銀子一方,便宜,就你了。”
林白認真鋪好一塊板子,手里總共有四塊板子,他打算先用一塊來練練手。
按照書上的案例,第一步,畫出一個核心陣法。
這一步絲毫不用修改,只要控制力道,依樣畫葫蘆即可。
林白拿起陳懷中專用刻刀,注入一絲真氣,緩緩下放刀尖,讓其與黑鐵精越來越近,直到鋒芒相處,淺淺的點出一個點。
緊接著控制同樣的力道,連貫的按照既有路線,畫出第一條紋路。
畫完第一條,可以稍作喘息,平息緊張的情緒,然後繼續刻畫第二條……
第三條……
“呼!”
沒一會,林白累得滿頭大汗,神情卻是仍然止不住的興奮。
初學者刻畫陣法困難的地方就在于力道控制均勻,所有的力氣都會在陣紋上有所體現。
但是對于林白來說,這些難題已經不算什麼,畢竟自己已經有了幾百次畫符的經驗。
按照科學驗證的思想,做完一步就要驗證一步,防止和後面的步驟混淆。
林白按照呼喚陣法的方式,與這塊板子進行溝通……
黑色版面上的淺色陣紋驟然泛光,如同生命的呼吸一般忽明忽暗。
成了!
第一步就能成功,這給了林白極大的信心。
第二步,就要開始變化。
書上原本的內容是,直接將飛行物體的飛行路線、真氣承載量等信息通過陣紋記錄到實驗載體上。
而且飛行路線沒有任何坐標或者憑依,僅僅只是依靠真氣釋放的體量和釋放的初始位置而定。
相當簡陋和粗鄙。
林白則需要另起爐灶。
計劃將上升的功能陣紋提煉出來,重新刻畫一個陣紋,不再單獨設定必須釋放多少真氣,而是只專注于這一個功能,命名為“上升陣法模塊”。
只要命令你上升,你就上升,上升多少,你不要管。
再將“核心陣法模塊”與之相連,增加一道紋路,綁定命令,最後進行測試,即可完成第二步。
首先,先是刻畫出一個點,刻畫出一條紋路……
第二條……第三條……
最後,將關鍵的點位連接起來。
這一步也沒什麼難的,只是林白不確定自己提煉的“上升陣法模塊”本身是否有效。
和第一步一樣,進行測試。
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林白將板子放到實驗室中間的空地上,開始溝通核心模塊。
核心模塊泛光,正常。
下達命令上升……
“倏!!!!!!”
只見板子瘋狂的朝著下方涌動,不停的在地上滾來滾去,邊邊角角磕踫一個個淺痕。
就是不漂浮。
“停!停!”
“壞了,忘記設置關閉命令。”
沒辦法,林白只好眼睜睜看著板子翻滾,不得已將其踩住,防止踫壞其他的物品。
等到真氣耗竭,才重新拾起這塊板子,查找問題。
“原來是觸點接反了。”
林白哭笑不得,他將核心陣法模塊與上升陣法模塊的兩個觸點正好接反,原本的上升變成了下降。
壞了一塊板子,只能再用一塊。
這一次,林白格外小心仔細,即便是已經成功的核心陣法模塊,也是刻畫的小心翼翼。
畢竟現在手里只有四塊板子,用一塊少一塊。
完成第二步後,繼續進行測試。
這一次很順利的控制板子飛起來了。
緊接著,依照相同的工序,依次加入“左翼陣法模塊”,“右翼陣法模塊”,“前進模塊”,“後退模塊”等等……
凡是能想到的操作,統統加了進去。
好在許多模塊只是換了個方向,大體的紋路走勢相同,這讓林白節省了不少研究陣紋的時間。
期間,因為刻錄陣紋重復導致術法沖突,以及板子面積太小導致陣紋無處可畫,林白不得不推倒重來。
直到最後一塊板子,林白相當小心的刻畫完最後一條紋路,終于大功告成!
“快快快,我得試一試!”
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