電流一點點的匯聚,原本屬于碳基生命所在世界的力量再次回歸。
雖然這份力量在如今已經落寞,整個能量核心需要碳基生命等人重新喚醒。
但此時曾經的光芒依舊能照應到,為那個世界而戰的流浪者。
基因序列被打出,這一次的序列之上光芒明顯比之前要璀璨很多。
在此刻,他不僅僅展現出了來自元素世界的元素力量,還擁有著曾經的能量體系。
多出來的50點能量能夠讓碳基生命將這一次的進步選擇進一步定向到自己想要選擇的方向上。
既然對面已經徹底把自己的節奏壓死,那就不如順勢而為在被動之下,找到通往主動的機會。
【進步?核心過載每次受到傷害時獲取額外的基因鏈,數值相當于受到傷害的1,且自身的生命回復效率增加10】
既然對面的輸出很高且自己又壓不住,那就不妨將受到的傷害也徹底利用起來。
這個效果可不僅僅會作用在姜智對他造成的傷害之上,這個效果也同樣會被計算在生命基因鏈產生的傷害上。
進步的速度只會越來越快,隨著各種條件的達成,基因鏈的解鎖會變得越來越簡單。
如果真像之前那樣一板一眼的,按照原來的進度解鎖自己的基因鏈,那眼前的碳基生命還真沒有資格以一人之力,干翻入侵整個世界的使徒。
四元素組合完成,在姜智的干擾下並沒有湊出四光的組合
對此碳基生命心中已經有了一些了解,並且已經做好了準備,他能夠接受在這場戰斗中無法拿到自己想要元素組合的準備。
只是讓他有些看不懂的是,當自己將拿到手上的雙風元素激活之後。
對面的姜智手上突然多了一把透明的風刃,這刀看起來怎麼這麼眼熟呢。
瞬間碳基生命便意識到對面奇奇怪怪的組合到底聯動在哪里。
在對面那把風刃描述中的風元素原來不僅僅指的是自己的風元素。
場上所有的元素組合達成時,其中所攜帶的每一個風元素都會讓這把刀直接從消耗堆中復甦。
這東西再結合上姜智那逆天的給別人塞風元素的能力。
已經在某些程度上徹底形成了閉環,能將自己的輸出拉滿的同時,也不讓敵人好過。
碳基生命看向了姜智的方向,果然趁著自己基因序列生存,還沒有打出來的時間。
對面的姜智要在這段時間里打出最高的傷害,徘徊之風被送了回來,隨後風場再次激活。
風刃十分迅速的在碳基生命的身上刮了兩下,生命輪轉之盾在第一時間做出了格擋反應。
這一次有充能的效果,姜智並沒有打出自己想要的傷害。
只是沒有出傷害,並不影響姜智的下一階段行動。
他的手中潰亂之風打出,狂暴的風直接吹向了碳基生命的方向。
生命輪轉之盾,在面對這種大範圍的攻擊時會直接展現出更大的覆蓋範圍。
甚至這種近乎全身上下都能夠覆蓋的風屬性攻擊也會直接被格擋下來。
看著對面頭上,冒出的減零的字樣,姜智都有些羨慕這枚盾牌了。
他都不敢想,如果能用弗洛爾的快速射擊給他充能的話。
除非對面是個鑽頭,不然自己應該都無法受到傷害。
不過可惜這麼變態的盾牌,很難以常規卡牌的形式出現在卡組當中。
想要獲取它,非但需要使用一次寶貴的強化機會,同時那個強化也會被賦予接近30天的冷卻時間。
這兩點已經足以讓姜智放棄這個強大的選項。
風刃在手中破碎,狂風也在吹襲一陣之後逐漸消散。
但姜智的攻勢卻並沒有結束,配上剛剛那一下四元素的組合再次被湊滿。
四風的卡牌被打出,風刃以肉眼可見的速度再次在姜智的手上匯聚。
在姜智手上出現的風刃,吸收的可是整整四風元素的強化。
幾個回合砍下來這把刀現在的單次傷害都已經接近400。
刀刃以極快的速度再次劃過了面前碳基生命的身體,在碳基生命的頭上一瞬間數個傷害數字直接冒了出來。
碳基生命在反應過來之前,姜智已經完成了八次耐久的攻擊。
並順便拉開了一些距離,其中唯一能夠跟得上他反應的就只有生命輪轉之盾。
至于對面的碳基生命,他的血量在剛剛直接蒸發了1000多點。
姜智也不得不承認對面也是真的肉,甲的效果配上生命輪轉之盾,以及在接下來三個回合會逐步恢復的生命值。
這家伙確實是將基因類型中的生存玩到了極致。
這要是再被他激活個幾次基因鏈那麼更強大的效果便會接踵而至。
看著對面生命值下方的基因鏈層數,剛剛自己的傷害,也讓他的基因鏈得到了進一步的提升。
他的進化速度會變得越來越快,而在徹底完成進化之前,對面的碳基生命擁有著至少等價于4萬以上的生命值。
光憑現在自己手上的這把風刃,想要把對面砍爆難度很高。
這要是萬一在進化出什麼特殊的機制來,這場戰斗的難度將會直線提升。
但看著對面這麼著急進化的樣子,姜智也明白此刻距離自己的最終勝利已經不遠。
在打牌的時候,特別是雙方都有額外排庫的情況下,需要努力的隱藏自己的戰斗意圖。
姜智的意圖到現在還沒有展露過,至于那兩張和風有關的卡牌,只能告訴對面自己即將要整一個非常牛逼的活。
但至于要整的活到底是什麼對面並不知曉,無法被定義的東西自然難以被針對。
妄念的力量緩緩的覆蓋在了兩人的戰場之中。
情緒的用法有很多,但最致命且又是最隱蔽的用法,是主動的讓人去忽略一些藏起來的細節和問題。
看著手上不斷變化的臨時卡牌,這些卡牌的數量應該夠了,姜智現在還在等最後一個關鍵要素的到來。
屬于元素賽季的最大特色之一,四元素的組合。
一旦四元素完成組合之後,這邊可以根據自己當前的局勢獲得一個自身想要獲得的效果。
當然這個效果存在著一定的使用上限,並且是無法直接獲取整場戰斗勝利的。
在砍完了這幾刀,成功清空了自己當前的元素槽位之後。
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