看著直接被甩向了自己的槍尖,就像是點點星芒一樣逐漸靠近自己的臉龐。
騎士立馬招架格擋,兩人的卡牌適應性都很高,在戰場之中做出這樣的舉動沒有任何的影響。
然而長槍看著像是沖臉龐去的,實則在空中,隨著一個扭動直接點向了肩胛的縫隙位置。
這一下讓對面的騎士有些措手不及,熟悉的兵器以陌生的方式進行運轉,打出的信息差成功讓這位世界之子出現了片刻的呆愣。
片刻的錯愕之後長槍又是連著兩下甩動。
一下點在了另一處的弱點位置,另一下則被突然爆發的英靈劍錯開。
鄭承恩看著自己被彈回來的長槍並沒有太過驚訝,對面看著笨實際上也是個高手,況且他對自己的弱點位置也應該十分的了解。
否則也不會在第一時間對于自己想要進攻的方向進行防御。
不過這些都不要緊,鄭承恩已經看見了對面身上被封鎖的最大生命值。
這些生命值雖然還在但已經不能被使用了,頂著這樣的生命值和自己再打下去,只要被自己找到機會再擊破弱點,對面就沒得玩了。
騎士趁著彈開對面鄭承恩的功夫,也直接激活了自己的特殊強化。
【英靈甲強化,獲得30點力量和敏捷,每回合開始時獲得50點護甲值,當血量低于10,獲取的加成翻倍,一天只能使用一次】
騎士原本還想將這個強化留給其他對手的,這也算是他用來保命的底牌之一。
現在對上面前的敵人似乎是留不下來了,這家伙有點扎手,光是剛剛那幾下子騎士就已經看出來了。
至少就身手而言,他絕對不是面前這個男人的對手。
被迫打近戰,對自己而言,不能說是沒有活路,至少是死路一條。
現在他需要依靠的是自身的強化效果以及英靈劍帶來的必中,慢慢的把對面活活砍死。
雖然笨重是笨重了一點,但強制命中的傷害在卡牌規則的加持下,無論再靈活的對手都必須吃下去。
看著對面開始增幅自身的屬性,就連對面身上的鎧甲也開始亮起了神性的白光。
通過正面屬性的加成,騎士的最大生命值也獲得了額外的提升。
這份提升對于現在的騎士而言,並非全都是正面效果。
弱點的傷害是根據最大生命值計算的,最大生命值越高弱點所封鎖的生命值也會越高。
但在戰斗之中,不斷的提升自己的最大生命值,也相當于變相的削弱了弱點所能夠封鎖的生命值上限。
已經被封鎖的部分是不會再動的,這種時候再增加上限,相當于讓之前受到的弱點百分比傷害變相變低了一些。
好處給的不多但勉強算是有一點的,應該能讓騎士在最後多扛個兩到三下的弱點傷害。
鄭承恩的臉上並沒有半點緊張的神色,相反很有自信,畢竟自己這個武林盟主可不是白撿的。
自幼習武,一手槍法早就和自身的卡牌融會貫通。
當掌握鎮山槍之後,卡組之中再也不能出現其他等級超過b級的卡牌又如何。
這桿自幼隨自己一起長大的梨花槍,再回首之時,已經是天下武林人人傳唱的神兵。
鎧甲加身又如何,在我眼中,你破綻百出,脆弱不堪。
天下神兵無數,唯我長槍無名。
天下英雄無數,唯我槍前留名。
在他的手中,長槍再次緩緩的舉了起來 之前的三連攻擊,連續命中了兩次,由于是算在一次武器的使用範圍中的。
因此武器的使用次數非但沒有變少,反而增加了一次。
多次攻擊配合武器恢復耐久的特性,只要攻擊的準度夠高,甚至還能讓武器的耐久值直接實現電表倒轉。
對面的英靈劍再次砍了過來,依舊是必定命中的一擊,外加上額外的暴擊傷害。
鄭承恩的眼中滿是淡定,這一次他選擇的是傷害對沖。
【槍勢流轉耗能1,造成2次3點傷害,成功命中弱點,則使自身下一張跟槍有關的卡牌耗能減一】
長槍襲來和英靈劍眼看就要對上,然而,在騎士眼中,這緩慢的一槍卻提前命中了他的盔甲間隙。
原本勢在必得的一劍也被對面直接以傷害對沖的方式擋了回來,甚至還對自己造成了額外的傷害。
這讓對面的騎士有些驚訝,他仔細查看了一下剛剛的作戰日志。
隨後便在其中看到了屬于鄭承恩的一項特殊強化。
【槍意強化,當進行傷害對沖時,可以優先結算對弱點的傷害,如果本次傷害對沖成功命中了敵人的弱點,則將弱點原本所需要封鎖的血量轉化為本次攻擊的額外傷害】
一個看著簡單的強化,然而實際上使用出來的效果卻並不一樣。
這一下並沒有產生對于弱點的封鎖傷害,反倒是直接將原本需要封鎖的數百點生命值轉化為了這一次傷害對沖的傷害。
騎士的數值確實很高,但他的數值還遠沒有達到能夠壓制自身3生命值的程度。
因此在這一次的交鋒下反倒是他成了吃虧的一方。
看著對面那個手持著最普通卡牌長槍的男人,騎士將自己手中的英靈劍緩緩握緊。
現在他已經有了一種隱隱的預感,對面敢一群人過來沖自己本陣的船只可真不是鬧著玩的。
就這功夫在這艘船上把自己砍死在這,還真有可能。
在對面還拿出了這麼一個特殊的強化效果,這就意味著對面這個拿著槍的家伙在傷害對沖的時候幾乎就是無敵的。
畢竟這家伙的強化就相當于是拿著敵人的生命值去擋敵人的攻擊。
對付這樣的敵人,遠距離的魔法對弓或者弓箭打擊會更有效一點。
讓自己這種正面需要分勝負的近戰類型卡牌,在對上敵人的時候,實在是太吃虧了。
不能說是有些克制,只能說是完全被壓制了。
在此刻騎士緩緩的將手中的英靈劍放下,他需要轉變自己的戰斗風格了。
竟然硬著跟對面拼傷害拼不過,甚至還會被對面強行穿傷害打上來。
那就只能讓一些原則上不能被規避的傷害來命中敵人了。
騎士的正面效果可不僅僅只有來自力量的加成,還有來自敏捷加成所的反傷效果。
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