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第1120章 卡槽強化

類別︰都市言情 作者︰不曾有雲 本章︰第1120章 卡槽強化

    對面如果是防御類的流派,那倒還能撐一會,可惜對面的碳基生命和自己一樣是同一類型的彈幕流派。

    那就沒什麼好說的了,他的流派連最基礎的聯動都沒有形成,僅憑一點微光的傷害根本是無法和自己抗衡的。

    誰讓自己多個彈弓呢,更何況,對面從一開始就沒想著要贏,想要戰勝他的難度無限接近于100。

    直接抬走了面前的對手,這一次的戰斗結束的很快,僅僅三個回合姜智就被解放了出來。

    隨後他的目光就被逐漸放大,僅僅是片刻的功夫他就能看見整個戰場之上的其他場地。

    所有人被整齊的劃分成了50個對戰場地,在這些場地當中,展開著屬于他們的故事和卡組。

    在這里的人們更傾向于選擇強化類的選項,定是日常生活中的斗爭導致的,畢竟現實生活中可沒有人會閑著,沒事把自己的生命值當資源進行交換。

    即使知道生命值其實也是卡牌資源第一種,但想要突破這一層思維的禁錮還是很困難的。

    這就導致場上真正用賣血卡組的人數量並不算太多。

    姜智這一次還算運氣好的,直接靠著自己的一手好走位走到了一個正確的位置。

    下一次估計就不會有這樣的好運氣了,畢竟如果自己沒有猜錯的話,這一次的對手安排也不是真正意義上的完全隨機。

    他應該是更趨向于弱者對弱者,強者對強者的模式。

    勝率越高的人遇到高手的概率就越高,同樣的,如果你是人機那你遇到人機的概率也會變高。

    這樣可以幫助一些選擇了弱勢卡組的群體強勢崛起,讓更多的體系擁有了能夠殺出重圍的機會。

    同樣的這也會導致某些賭狗體系在中途不得不進行養蠱式的對戰。

    最終靠著不斷的戰斗賭出一個真正的絕世毒王。

    戰斗機制讓姜智突然意識到,自己的這個強化彈弓拿的並不一定是一件好事。

    它會直線提升自己的戰斗強度,而前方的那些壓力怪們,他們是真的上壓力啊。

    一次並沒有出現持續太久的戰斗,第二次的卡牌選擇完成,所有的人基本上都擁有了一個完全強化過的卡槽。

    這樣各自卡牌流派之間的強弱和克制關系就被進一步的放大。

    很難出現像姜智上一把那樣打到天荒地老的局勢。

    不過各自的強弱姜智也大概能夠看出來,就目前看來,三個流派之間還是有一定的強弱區別的。

    目前最強的肯定是防護類的流派,他們的傷害不高,但勝在他們能夠疊甲。

    在這一次的戰斗中所有的傷害都是直接結算,而不是進行傷害對沖的判定。

    也正因此能夠額外進行傷害抵擋的防御類卡組在前期反而是有優勢的。

    彈幕類的傷害觸發在微光和刻印體系沒有成長起來之前,其實傷害是不夠的。

    而防御類型卡牌的核心玩法有光盾和屏障。

    光盾類似于多層護盾的效果,每次受到傷害時,都會獲得相當于光盾層數的護盾,並使光盾的層數下降一點。

    屏障則是特殊的疊加護甲的方式,每次觸發都能夠獲得20點的護甲,並且通過屏障的方式觸發的護甲不會隨著回合數的衰減而衰弱。

    而每一次的屏障觸發則有著各種各樣的條件,他會要求更改卡槽內卡牌的順序等等,這就需要通過卡槽內卡牌的效果自行變化從而達成屏障所需的觸發條件。

    是獨屬于高等級智人的玩法,隨便找一個莽夫過來,估計能被卡組給玩死,特別還是卡組,並非自己運行而是需要按一定的邏輯觸發。

    這麼高的難度也自然而然就對得上屏障的初始強度,這是一個需要大量的卡槽才能玩得轉的體系,暫時不用太過擔心這種類型的敵人。

    姜智真正需要擔心的是第一種擁有光盾效果的敵人,他們才是真正難對付的那一批。

    至于召喚類,這個流派,那是真正意義上的五花八門,有疊生命值的就像姜智前遇到的老道長一樣。

    召喚生命個個肉的跟堵城牆一似的,還有一些疊加攻擊力的,還有玩自爆的,還有玩融合的,總之各種各樣的都有,而卡組的強度也會隨著各種各樣的卡牌觸發變得千奇百怪本。

    這群家伙不怎麼好評價,但毫無疑問的就是,當你看到場上有敵人在整一些你看不懂的活的時候,那你就需要仔細思考一下,你是不是還沒有解鎖這個游戲的某些特殊玩法。

    戰斗很快結束,所有人之間的差距在一次拉開,姜智距離最中央的群山又近了一步。

    不是屬于勝利獎勵的刷新也直接放到了姜智的卡機欄中。

    它可以在下一次選擇卡牌的時候直接使用,算是一個不錯的選擇,如果是連敗狀態下使用刷新,就可以一次性刷新五張卡牌,也算是一個高效的選牌手段。

    這一次的獎勵選擇很快就到來了,和之前的不同,這一次選擇的並不是卡牌,而是一個特殊物品。

    物品放著光,直到緩緩落入姜智的手中,才漸漸展現出他原本的樣子。

    【卡機插槽︰道具,使用後可以選擇增加卡槽的最大上限,或者增加卡槽數量的最大上限】

    兩個極為特殊的選項,一個是能夠增加用于每個回合釋放的卡槽數量。

    另一個則是增加每一個卡槽能夠容納的卡牌數量上限。

    這兩個東西前期肯定是卡槽的數量更重要,至少對于目前的姜智而言是這樣的。

    姜智現在很需要第二個卡槽來幫自己疊加微光的效果。

    否則的話,自己的一個核心能力微光到現在還沒法打出自己想要的傷害。

    畢竟每個回合只能疊加一點然後在回合結束的時候下降一點,只能享受到在對戰時的一點傷害加成。

    如果不告訴他微光可以疊加的話那姜智也就不會那麼難受,但問題就在于微光是可以疊加的,這東西還會隨著卡槽的數量逐漸增加發揮出更大的力量。

    不用多想,基本上所有人的選擇都是卡槽數量上限,選擇卡槽的牌位上限,雖然能在第一個卡槽結算的時候讓自己的卡牌能夠多一張生效的機會。

    但直接落後一個卡槽三個槽位的情況下,還是有點虧的。

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