雖然不知道眼前的這只卡靈和其他的卡靈到底有什麼本質上的區別。
但姜智至少可以確定,面前的這個家伙,應該是能夠享受到天選者的加成的。
要繼續深想下去,姜智將注意力全部轉移回了卡牌內容的寫入之上。
既然是pvp賽季,那麼指望姜智好好打牌那是不可能的。
他首先要湊齊的就是一個足夠陰間的效果。
【元素序列︰ss,耗能0,先動,能力卡,當場上所有單位獲得元素時,扣除10點生命值,該效果將直接作用于生命值之上不受到其他效果的影響。
湊齊四種元素時將直接激活元素效果。
當對應的單位激活四種單一元素或者四種完全不同的元素時,可以返還這四種元素扣除的生命值。
當對應單位沒有按以上兩種方式激活元素時,通過獲取元素受到的傷害將會翻倍,該效果可以疊加】
光芒綻放,卡牌之上逐漸顯露出了四種元素合一的畫面。
既然要追求完美那自然要刺激一點,之前的特殊區域當了太久的護甲流,現在姜智想要玩心驚肉跳的。
生怕卡機這邊不過自己的卡牌介紹,這還特地把這個效果調成了全體性的,好東西,怎麼能一個人獨享呢?
這種能夠讓所有人露出笑容的東西就必須大家一起享受。
這便是整套卡組構成中最核心的一樣東西,錯誤的構建卡牌會帶來傷害,降低了彼此的容錯,同時也讓那些無法完美進行元素組合的家伙們嘗點苦頭。
畢竟這傷害可是會越組合越疼的,唯一化解它的方式就是完成一次完美的元素組合。
否則的話,整個流程會變本加厲,畢竟疊上去的傷害可是減不下來的。
姜智也就沒想著讓它減下來,既然游戲已經開始,那就干脆玩點刺激的。
這元素之靈自然沒有任何的故事要說,所以在他的手中,剩下的14張卡牌全部都被激活了。
沒有給出任何的限制,哪怕現在姜智,拿出了全f級別的卡牌組成後續部分。
這只卡靈也不會對姜智進行任何的限制,某種程度上來看,這一次確實是真正意義上的pvp戰斗。
卡機甚至在有意識的削弱卡靈的力量,只有這樣,參賽者才能最完美的展現出自己的能力。
姜智將卡機激活順手抽出了幾張s級卡牌,接下來是在他眼中比較關鍵的卡牌構建。
既然不能夠更改敵人獲得的元素,那就想辦法讓敵人無法獲取他所要的元素。
那就需要在自己的卡組中加入一些小小的機制。
【元素掌控︰s,耗能0,先動,能力卡,當敵人打出不屬于自己的卡牌,或者沒有按照自己的意願打出卡牌時,且對應的卡牌能夠同時獲得多種元素時,最終所獲取的元素可以由你來指定】
一張很明顯用來惡心人的卡牌,觸發的條件有兩個,一個是打出不屬于自己的卡牌,另一個則是沒有按照自己的意願打出卡牌。
姜智所需要的就是在這兩個方面做文章。
兩張a級的卡牌被抽了出來,隨後他們在姜智的面前逐漸勾勒成型。
【激進之風︰耗能1,使自己和敵人強制打出一張卡牌,被打出的卡牌將不消耗能量,若自己或者敵人手上沒有任何卡牌時,則效果變更為獲得一張隨機的帶‘風’字的臨時卡】
描述雖然不是很強力,是能夠帶來的效果卻很陰間。
張卡牌被勾勒完畢的瞬間,卡牌之上出現了代表著風的白色,代表著光的紅色。
控制敵人打出手牌屬于負面效果輸出,讓自己額外打出卡牌屬于正面效果的獲取。
因此這張卡牌可以用于獲取風或者火這兩種元素。
兩張卡牌成型之後姜智的手上動作卻並沒有慢下來。
又是一張a級的卡牌被抽出,隨後姜智迅速的在其上構建起屬于它的效果。
【徘徊之風︰耗能2,元素︰風,光,這張卡牌不能通過任何方式移除出本次戰斗,無法被丟棄,使用後將這張卡牌送入敵人的手牌當中,使用時或者回合結束時,若自身的風元素低于敵人的風元素,則扣除20點生命值,若風元素高于敵人的風元素,得恢復20點生命值,這個效果在每次傳遞時永久增加20點,戰斗結束時消除】
又是一張十分陰間的卡牌,毫無疑問,這是用來打亂敵人陣腳的核心卡牌。
如果這張卡牌能夠通過之前的激進之風激活的話。
那毫無疑問會成為敵人真正的噩夢。
這張卡帶有對于自身的恢復以及對敵人添加負面狀態的能力,因此這張卡牌之上出現了風與水兩種元素所代表的顏色。
隨後一張s級卡牌飛了出來,姜智需要為自己制造一個更加合適的戰斗場地。
【暴風領主的風域︰s,耗能3,場地卡,地標1,生命值100,當帶有風元素的卡牌從手牌上轉移時,每處發5次轉移,獲得一張與風元素有關的臨時卡,當完美觸發元素時,地標的生命值翻倍】
至于姜智最需要的過牌和卡組流轉效果,這一點倒不用太過擔心,風屬性的單一屬性完美元素激活當中,就有關于過牌的選項。
所以姜智需要考慮的就是完美的激活每一次的風元素。
就目前而言的六張卡牌對于姜智的整個卡組構成明顯還不夠完美。
這還要需要一些能夠壓制敵人的卡牌。
那就需要從另一個角度添加一些全新的機制在里面了。
好在這個世界上的負面狀態夠多,姜智可以從其中挑選到自己想要的特殊負面狀態。
而且還是和這一次的元素主題有關的。
【潰亂之風︰a,耗能1,造成15點傷害,對敵人造成一層風壓效果,若敵人的手中有風元素的卡牌,則額外造成一層風壓效果】
【風壓︰每三層風壓可以使敵人隨機手牌的耗能加一,並清除當前的風壓計數,打出後增加的費用會恢復,若通過非主動打出的手段打出自己的卡牌,則已經被風壓覆蓋的單位將額外獲取一層風壓】
算是一個比較適中的負面效果,不會給敵人帶來太大的心理陰影,至少某位太陽騎士是這麼認為的。
潰亂之風一共制作了兩張,傷害加負面效果輸出,這是2張白黃二色的卡牌。