你的意思是這個世界真能打牌

第1096章 元素序列

類別︰都市言情 作者︰不曾有雲 本章︰第1096章 元素序列

    雖然不知道眼前的這只卡靈和其他的卡靈到底有什麼本質上的區別。

    但姜智至少可以確定,面前的這個家伙,應該是能夠享受到天選者的加成的。

    要繼續深想下去,姜智將注意力全部轉移回了卡牌內容的寫入之上。

    既然是pvp賽季,那麼指望姜智好好打牌那是不可能的。

    他首先要湊齊的就是一個足夠陰間的效果。

    【元素序列︰ss,耗能0,先動,能力卡,當場上所有單位獲得元素時,扣除10點生命值,該效果將直接作用于生命值之上不受到其他效果的影響。

    湊齊四種元素時將直接激活元素效果。

    當對應的單位激活四種單一元素或者四種完全不同的元素時,可以返還這四種元素扣除的生命值。

    當對應單位沒有按以上兩種方式激活元素時,通過獲取元素受到的傷害將會翻倍,該效果可以疊加】

    光芒綻放,卡牌之上逐漸顯露出了四種元素合一的畫面。

    既然要追求完美那自然要刺激一點,之前的特殊區域當了太久的護甲流,現在姜智想要玩心驚肉跳的。

    生怕卡機這邊不過自己的卡牌介紹,這還特地把這個效果調成了全體性的,好東西,怎麼能一個人獨享呢?

    這種能夠讓所有人露出笑容的東西就必須大家一起享受。

    這便是整套卡組構成中最核心的一樣東西,錯誤的構建卡牌會帶來傷害,降低了彼此的容錯,同時也讓那些無法完美進行元素組合的家伙們嘗點苦頭。

    畢竟這傷害可是會越組合越疼的,唯一化解它的方式就是完成一次完美的元素組合。

    否則的話,整個流程會變本加厲,畢竟疊上去的傷害可是減不下來的。

    姜智也就沒想著讓它減下來,既然游戲已經開始,那就干脆玩點刺激的。

    這元素之靈自然沒有任何的故事要說,所以在他的手中,剩下的14張卡牌全部都被激活了。

    沒有給出任何的限制,哪怕現在姜智,拿出了全f級別的卡牌組成後續部分。

    這只卡靈也不會對姜智進行任何的限制,某種程度上來看,這一次確實是真正意義上的pvp戰斗。

    卡機甚至在有意識的削弱卡靈的力量,只有這樣,參賽者才能最完美的展現出自己的能力。

    姜智將卡機激活順手抽出了幾張s級卡牌,接下來是在他眼中比較關鍵的卡牌構建。

    既然不能夠更改敵人獲得的元素,那就想辦法讓敵人無法獲取他所要的元素。

    那就需要在自己的卡組中加入一些小小的機制。

    【元素掌控︰s,耗能0,先動,能力卡,當敵人打出不屬于自己的卡牌,或者沒有按照自己的意願打出卡牌時,且對應的卡牌能夠同時獲得多種元素時,最終所獲取的元素可以由你來指定】

    一張很明顯用來惡心人的卡牌,觸發的條件有兩個,一個是打出不屬于自己的卡牌,另一個則是沒有按照自己的意願打出卡牌。

    姜智所需要的就是在這兩個方面做文章。

    兩張a級的卡牌被抽了出來,隨後他們在姜智的面前逐漸勾勒成型。

    【激進之風︰耗能1,使自己和敵人強制打出一張卡牌,被打出的卡牌將不消耗能量,若自己或者敵人手上沒有任何卡牌時,則效果變更為獲得一張隨機的帶‘風’字的臨時卡】

    描述雖然不是很強力,是能夠帶來的效果卻很陰間。

    張卡牌被勾勒完畢的瞬間,卡牌之上出現了代表著風的白色,代表著光的紅色。

    控制敵人打出手牌屬于負面效果輸出,讓自己額外打出卡牌屬于正面效果的獲取。

    因此這張卡牌可以用于獲取風或者火這兩種元素。

    兩張卡牌成型之後姜智的手上動作卻並沒有慢下來。

    又是一張a級的卡牌被抽出,隨後姜智迅速的在其上構建起屬于它的效果。

    【徘徊之風︰耗能2,元素︰風,光,這張卡牌不能通過任何方式移除出本次戰斗,無法被丟棄,使用後將這張卡牌送入敵人的手牌當中,使用時或者回合結束時,若自身的風元素低于敵人的風元素,則扣除20點生命值,若風元素高于敵人的風元素,得恢復20點生命值,這個效果在每次傳遞時永久增加20點,戰斗結束時消除】

    又是一張十分陰間的卡牌,毫無疑問,這是用來打亂敵人陣腳的核心卡牌。

    如果這張卡牌能夠通過之前的激進之風激活的話。

    那毫無疑問會成為敵人真正的噩夢。

    這張卡帶有對于自身的恢復以及對敵人添加負面狀態的能力,因此這張卡牌之上出現了風與水兩種元素所代表的顏色。

    隨後一張s級卡牌飛了出來,姜智需要為自己制造一個更加合適的戰斗場地。

    【暴風領主的風域︰s,耗能3,場地卡,地標1,生命值100,當帶有風元素的卡牌從手牌上轉移時,每處發5次轉移,獲得一張與風元素有關的臨時卡,當完美觸發元素時,地標的生命值翻倍】

    至于姜智最需要的過牌和卡組流轉效果,這一點倒不用太過擔心,風屬性的單一屬性完美元素激活當中,就有關于過牌的選項。

    所以姜智需要考慮的就是完美的激活每一次的風元素。

    就目前而言的六張卡牌對于姜智的整個卡組構成明顯還不夠完美。

    這還要需要一些能夠壓制敵人的卡牌。

    那就需要從另一個角度添加一些全新的機制在里面了。

    好在這個世界上的負面狀態夠多,姜智可以從其中挑選到自己想要的特殊負面狀態。

    而且還是和這一次的元素主題有關的。

    【潰亂之風︰a,耗能1,造成15點傷害,對敵人造成一層風壓效果,若敵人的手中有風元素的卡牌,則額外造成一層風壓效果】

    【風壓︰每三層風壓可以使敵人隨機手牌的耗能加一,並清除當前的風壓計數,打出後增加的費用會恢復,若通過非主動打出的手段打出自己的卡牌,則已經被風壓覆蓋的單位將額外獲取一層風壓】

    算是一個比較適中的負面效果,不會給敵人帶來太大的心理陰影,至少某位太陽騎士是這麼認為的。

    潰亂之風一共制作了兩張,傷害加負面效果輸出,這是2張白黃二色的卡牌。

加入書簽 上一章 目 錄 下一章 加入書架 推薦本書

如果您喜歡,請把《你的意思是這個世界真能打牌》,方便以後閱讀你的意思是這個世界真能打牌第1096章 元素序列後的更新連載!
如果你對你的意思是這個世界真能打牌第1096章 元素序列並對你的意思是這個世界真能打牌章節有什麼建議或者評論,請後台發信息給管理員。