只是窮奇到現在可能都沒有想過,其實,場上不僅僅只有他希望自己進入混亂狀態。
對面的家伙其實也很希望自己能夠進入混亂狀態。
姜智非常想要看到都寄吧!哥們和影子生成器之間的聯動,沒辦法之前的怪一直不給機會。
要麼是自己的血量沒起來,導致影子太脆,根本沒法進行長時間的站場。
要麼就是自己血量起來以後,敵方太脆,根本沒辦法長時間進入混亂。
面前終于出現了一個能讓自己把卡組打完的存在,這能不開心嗎?
第三個回合開始,上個回合丟棄的卡牌成為了雙方進入混亂的前兆。
窮奇的眼中,瞬間閃動出一縷深邃的黑暗,這是他真正的能力來源,也是他那個沒有明說的特殊專場所附帶的隱藏效果。
窮奇其實不會受到混亂的影響,畢竟原本就是極為混亂的存在,對他而言,進入混亂狀態才是真正意義上的進入了正常的狀態。
甚至在進入了混亂狀態後之前的懼和恐,對他產生的影響也會被削弱到極限,在這個特殊的狀態下,他能夠直接看到自己的卡牌。
身上黑氣環繞,整只怪物的氣勢也膨脹了數分。
與之相比,姜智的混亂狀態,則幾乎沒有任何的變化。
混亂的力量在出現的瞬間就會被強制中和掉,陷陣會直接將它轉化為姜智的生命回復。
這讓姜智不必擔心自己會出現亂出牌的情況,唯一失去的就是混亂狀態下,不受智慧擠壓的快樂發癲。
窮奇的目光中閃現出一縷興奮的火焰,現在他可以對姜智進行真正意義上的獵殺。
既然對面的生命火焰如此旺盛,那就從這個方面入手,直接擊潰他,最引以為傲的東西。
【快意之心︰耗能兩次行動,能力卡,接下來所有的傷害將追加目標最大生命值的3額外真實傷害】
【星火連斬︰耗能一次行動,對1名敵人造成5次3點傷害,在憤怒狀態下將額外造成5次傷害】
他的意圖很明顯,既然姜智的血厚那就從百分比入手,這便是它吸收那些敵人的最重要目標,讓自己從真正意義上變得無敵。
在他漫長的魔物生涯中,越是深入了解恐懼,越是明白恐懼卻存在著極限,當走到盡頭後,自己依舊會被那些強大的人類束縛起來關押著。
想要掙脫這種命運所能夠做的事情,那便是獲得來自其他卡牌的力量。
就比如通過自己的血肉建立起與他人的聯系,那些被敵人們吃下的血肉,並不會給他們帶來真正意義上的好處。
之所以能夠讓他們看上去變得越來越年輕,是因為這些血肉從內部開始侵蝕他們,將他們變成魔物的一份子。
人類的生命極為短暫,然而當他們成為魔物的時候,他們原本短暫的生命就會得到極大的延長。
這也是返老還童的真正原因,不是因為你變成了不老不死的存在,而是不老不死的存在變成了你。
凶戾的光芒在眼中跳動,眼看著爪子就要命中姜智的時候。
姜智連忙拽住了邊上的一只白雲羅,眼看拖了幾下都沒拖動,他直接捅了對面白雲羅的腰子一刀。
隨後就在窮奇滿臉不解的目光中,他落向姜智的攻擊被直接引導到了,姜智身邊的那只騾子身上。
這是嘲諷的效果,當窮奇意識到這件事情的時候已經來不及了,開弓沒有回頭箭。
被打出去的卡牌也不可能中途收回來,特別是在對面擁有強效的嘲諷的時候。
騾子發出惡惡的慘叫聲,听著十分滲人,然而這一次的傷害卻連一個影子都沒打碎。
看著邊上掉了一截生命值的騾子,姜智滿意的點了點頭,他就說這種情況是可行的吧。
行了這種效果自己也看到了,那麼這一次組卡最大的心願也就完成了。
對面的家伙你可以去死了,既然你選擇了放棄恐懼的卡牌,投入其他卡組的懷抱,那麼你也應該想到早晚有一天你會敗在恐懼的手上。
姜智沒有做其他的事情,而是命令自己的暗影軍團自由開火。
隨後在第三個回合,姜智便看到了四處炸開的壓迫效果。
這場面姜智早就想到了,有的人想要成為混亂的存在,想盡一切辦法都無法進入混亂狀態。
有的人天生就是混亂的使徒,啥事不干,就是傳說中的混亂天選。
就比如白雲羅,本來腦子就不正常,你還指望她好好跟你猜謎。
很藍的啦。
其實光是爆炸的效果並不算什麼,爆炸引起的連鎖反應才是最為恐怖的。
姜智的專武,可以把壓迫的效果塞到每一個人的手中。
其中也包括了姜智召喚出來的這些影子,畢竟他們也是擁有卡牌能夠打出相應行動的存在。
只要擁有這條屬性就會受到恐懼之刃的影響,而這也正是姜智這套打法最後的1塊拼圖。
隨著大量壓迫被直接引爆,影子生成器的效果開始不斷轉動。
姜智的身邊開始陸陸續續出現漆黑的影子,密度之大,直接讓整個寺院內的血池變得漆黑了起來。
來自最原始的恐懼,開始吞噬這片大地上的猩紅。
這也是卡牌真正的魅力,大量的鏈式反應疊加的效果永遠不是1+1=2那麼簡單。
隨著每一張卡牌的觸發,他們所能夠帶來的效果往往會成數字倍或者成幾何倍的上升。
就比如現在的姜智,他現在甚至都不用擔心敵人對自己的進攻。
場上的密密麻麻的上百個影子,就不是對面的窮奇能夠擠得進來的。
而對面的窮奇此刻是懵逼的,這種感覺就像是在山中苦修了數十年,終于能以肉體擊碎頑石,自以為神功大成之後。
下山還沒來得及證道,就被一大群鋼鐵罐子圍住,興奮的討論,這到底是不是原初人類一樣。
此刻看著那人山人海的黑影軍團,他很難想象,其中的每一只都擁有上萬的生命值。
現在的問題已經不是簡簡單單的干掉對面了,而是自己怎樣才能夠想辦法讓對面以為自己並沒有什麼威脅然後放過自己一馬。
或者說通過恐懼的方式控住那些影子,然後想辦法干掉那些影子的源頭。
只可惜這種想法,僅僅是在後兩個回合便直接落空。
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