戰斗剛開始的時候,其實那名將領還是十分得意的。
就敵人現在初步的表現來看,對方應該沒有什麼很強的作戰能力。
你去說敵人是一個傾向于前排作戰的戰士,反倒是更傾向于在後排不斷削弱敵人的術士。
就是這個領域效果組合在他的身上,顯得有些幽默。
作為一個不適合近戰的單位,擁有的領域卻只對身邊的敵人生效,這簡直就是雞肋般的存在。
特別是自己還擁有著極高的機動性,每當使用完一次卡牌後,便能獲得高額的移速爆發。
用來抵抗對面現在的情況正正好好。
至于自己每次打出卡牌都會被迫受到的一點真實傷害,這點相對于弦而言,根本不需要放在眼里,還沒蚊子叮的疼呢。
在他的攻勢下,姜智也顯得搖搖欲墜,久守必失,就算姜智的基本功扎實,但在面對鞭子這類的軟兵器的時候,也顯得有些力不從心。
第二個回合開始的時候姜智就把剛捏的武器裝備在了手中,只是這把武器雖然裝上了,在現在也只是一個裝飾品。
敵人雖然看著卡牌打出的很多,實際上都是通過一些行動卡牌給予的臨時卡。
這種機制類似于弗羅爾的雙槍射擊,雖然在數值上提升的程度並不算太高。
甚至會因為引入了特殊的機制導致數值變低,但這也並不全是壞處。
就比如現在敵人極強的機動性全都依賴于此。
對方甚至還有專門降低自己移動能力的卡牌。
【絕望抽打︰耗能一次行動,造成5點傷害,降低敵人5的移速,這張卡牌每次打出,造成的傷害和減速效果都會疊加,每次疊加五點】
這算是他的一種核心體系,通過這張卡牌來不斷讓姜智減速,同時這張卡牌也會逐漸變強。
在當前的環境下,他加速配合姜智減速,簡直就是對姜智直接禁錮。
【追襲之鞭︰耗能一次行動,造成5點傷害,將2張絕望抽打的臨時復制加入手牌,如果此次攻擊暴擊,則額外使這兩張絕望抽打的耗能減1】
只能說以他的卡組構建,如果真讓那些笨逼被他遇到了,估計都能被這家伙放風箏放死。
畢竟在將領專長的影響下,所有的正面傷害都是可以被閃避和格擋的。
而姜智由于自身卡組的緣故,前兩個回合能干的事情其實不多。
苦行僧作為一套交互性的卡組,最重要的一點便是敵人的反應和反饋。
一邊想著姜智還給對面加了一張引導,雙方同時抽取四張卡牌。
這對于很少擁有抽卡機制的怪物而言,簡直就是一種福利。
原本行動次數不夠,和卡牌的循環就困擾著他們。
這會導致絕大部分的領主,在某些時候打出不怎麼需要,或者是不怎麼用得上的卡牌。
現在姜智幫他流轉了起來,弦甚至還想跟姜智說聲謝謝。
只是他的得意之色,在遇見了姜智臉上的風輕雲淡後便收斂了幾分。
這也沒辦法,主要是對面的牌佬實在太過淡定了,這淡定的就像現在是他,在掌握著整個局勢。
弦的臉上露出了一股嫌惡之色,不過只是一個跳梁小丑罷了。
一邊想著他也開始激活自己剛剛抽到的卡牌,對于初見姜智的好奇和喜悅已經消退大半。
現在他只想快一點的結束戰斗。
【迅捷之舞︰耗能一次行動,洗入3,在接下來的兩個回合內,所有的攻擊傷害將追加來自移動速度的額外提升。】
“游戲時間差不多就要結束了,你也是時候退場了。”
對于這句話與姜智的臉上,並沒有露出太多的驚訝之色,反倒露出了一個玩味的笑容。
“哇偶,年輕人不要太氣盛,從未經歷過卡牌黑暗面的你,以後的路還很長。”
“我的路長不長不用你管,你的路已經不長了。”
“下個回合,你就等死吧你!”
話音落下,雙方十分默契的結束了當前的回合,姜智看了一眼自己的血條,還有1100多點。
可惜對面這家伙打掉自己血量實在太少了,這樣他在失敗後所感受到,發自內心的喜悅就沒有這麼大了。
下個回合開始,只是在回合開始後,雙方都靜悄悄的站在原地,誰都沒有動靜。
唯一比較顯著的,就是姜智腳下的領域變得凝實了幾分。
姜智看著對面將領身上突然多出來的幾個負面效果,他的臉上露出了一個純真的笑容。
“倒是動一下呀兄弟,我等死呢。”
听著姜智的話,對面的將領臉上卻露出疑惑之色。
他看著手上陌生的卡牌有些意外,如果自己沒有記錯的話,自己的卡組中好像沒有這種東西吧。
所以那些東西是怎麼來的,還有為什麼自己還有能量卻不能繼續抽牌了。
到底是什麼東西限制了自己。
突如其來的問題有很多,甚至讓他在第一時間都忽視了姜智的話語。
只是一個人靜靜的站在原地,思考著手中的卡牌。
見此,姜智不急不緩的緩緩向前,他笑著舉起自己手中的禪杖輕輕的給了對面一下。
那將領在看到禪杖落下的第一瞬間,便向後方撤去。
雖然剛剛自己確實分心了,但多年的戰斗經驗和肉體本能還在。
姜智這種大大咧咧的攻擊是絕對不可能打到自己……
【1】
看著從自己頭上冒出來的傷害數字,以及距離自己有兩三米遠的金屬禪杖。
將領的面容又是一愣,這好像不對勁吧,這別說是放在當前的狀況下。
這就算放在正常的戰斗中離這麼遠。那也應該引導出一道卡牌光芒,在光芒擊中自己後,才能判定自己扣血。
我現在自己躲開了攻擊依舊受到了傷害,這傷害數字確實不高,就像是在嘲諷他的無力一樣。
姜智只是笑眯眯的看著他,這家伙的專長能力確實很強,但在姜智的苦行僧面前,什麼都不是。
苦行僧畢竟是犧牲了傷害的存在,在卡牌世界中只要你犧牲的東西夠多,換取的機制和功能也就越強大。
就比如苦行僧的真實傷害,這是絕對意義上的必中,甭管你是閃避還是格擋。
只要是從苦行僧卡組打出的傷害,只要通過了苦行僧的傷害判定,他就會被強制轉化為一點真實傷害。
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