在這種狀態下,姜智就像是個潑皮無賴一樣,在整個火靈的大軍之中,四處打滾撒歡。
連同這一邊的雅也砍嗨了,為了防止這場戰斗的戰斗時間過長。
姜智開始把所有的心思,全都放在血影的疊加上。
其實在當前的戰斗環境下,冥河地標才是真正對群能力最強的一張卡牌。
只可惜現在的接戰壓力實在太大,姜智壓根沒有機會保住自己身邊的地標。
只能眼睜睜的看著他們一次次被打碎,然後重置計數。
源于第三賽季的效果,想要激活那更是遙遙無期。
鬼知道現在有到底有多少只怪物,這些怪物的血量加在一起,想要觸發第三賽季的效果,簡直難于登天。
好在姜智的時間也算是富裕,頂著負面狀態打就打吧。
只要不是能把自己秒殺的負面狀態,自己都能夠接受。
這場戰斗的持續時間意外的久,甚至就連戰場最中心的姜智都殺的有些麻木。
到處都是那些火靈爆炸開來後,四散的火光,都有些恍人的眼楮。
直到激活第一個第三賽季的卡牌效果,姜智才回神。
也不知道是多少個回合過去了,現在姜智已經不需要主動和對面接敵了。
自己的身邊是密密麻麻的血影,每個回合,光是靠著血影的傷害都能戳死好多的火靈。
在領到第一個關于血影的強化後,姜智更是如魚得水。
戰斗的節奏直接被提升了一個檔次。
小半天過去,看著火光環繞漸漸平息的戰場。
姜智松了口氣,這場戰斗與其說是身累倒不如說是心累。
就在他解除戰斗狀態,準備歇一口氣的時候,沉重的腳步聲傳來。
姜智向著腳步聲的位置看去,在那里有一個托舉著火焰大錘的壯漢。
【逸川城守將︰v7,領主級,】
【太陽強化︰位于陽光下時,造成的傷害增加50】
【粉碎怪力︰對敵人單體造成傷害時,可以消耗額外的行動次數,使本次造成的傷害增加100】
【不滅之軀︰不會受到任何血液負面效果的影響】
姜智看著這三個專場露出了思索的神色。
有點意思啊,不知道是故意的還是不小心的,這三個專長中,居然有兩個是針對自己剛剛戰斗時,專門對應的專長。
粉碎怪力使用來針對自己冥河的特性,不滅之軀則用來針對自己的流血和咳血。
沒想到這一次戰役中出現的怪物,居然還能對碟下菜。
不過可惜呀,你應該早點來的,而不是害怕我身邊這大量的血影,從而拖到血影結束後才來。
姜智果斷切換了手中的卡牌,喜歡對著碟子下菜是吧,今兒我就要看看你這菜能不能對得起我的碟子。
對付這種單次高額傷害的,姜智直接選擇了玄武。
高貴的傷害免疫次數,能夠教會這幫一刀流的莽夫,什麼叫真正的機制。
那個壯漢在見到姜智後,便立即興奮的揮舞著手上的大錘,向著他的腦袋上砸來。
他壓根就沒有注意到姜智的卡機顏色,從一開始的血紅色,變為了純黑。
卡組切換以後,所需要付出的打法,自然也會變化。
玄武並沒有雅的進攻性,但他的防守性可是直接拉滿的。
壯漢手中大錘舉過頭頂,帶著千鈞之勢向著姜智砸了過來。
【火焰重擊︰耗能二次行動,造成50點傷害,為敵人添加10層灼燒】
對此姜智的選擇是靈龜庇護,直接免疫接下來收到的2次傷害。
順便還能硬頂著敵人的傷害打輸出,十分的霸道。
怪物的大錘直接在他的頭上打出了一個【免疫】的字樣,來自機制提供的防護永遠是最讓人安心的。
因為你不用看敵人的傷害到底是多少。
姜智估計自己被這一下打到,可能要直接掉150的生命值。
在怪物中也不算低的了,更何況這還是一上來就遇到的怪物,都城內是怎樣的群魔亂舞,他都不敢細想。
而且姜智總覺得,這種復活的能力並不是一定是好處,之前那種正常開啟的戰役姜智是經歷過的。
在常態化激活的戰役卡中很難出現人員傷亡,死去的人相當于直接被彈出了戰役,無法再對戰役的後續產生影響。
也不會真正因戰役而死去,但這個無限復活就有些搞了,姜智總感覺自己在復活了一次以後身體變得虛弱了一些。
一年前的自己對這種感覺可能無所謂,頂多就是覺得最近自己熬夜熬多了。
現在的自己可不一樣,自己的直覺準的可怕,在這種事情上,絕對不可能出現差錯。
能讓自己感覺不對勁的事情,那他本身就是有問題的。
挨了這只怪物一下後,姜智並沒有著急動作,靈龜庇護本身就能提供兩層傷害免疫的效果。
沒有必要著急于一時,現在自己還有足夠的時間跟這個家伙周旋。
而且自己的身上因為剛剛敵人的卡牌效果,被留下了灼燒的負面狀態。
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灼燒對自己造成的傷害其實非常有限,玄武並不是靠大量卡牌運作才能玩的卡組。
他之所以沒動的另一個重要原因就是灼燒會把自己的盾燙掉。
這也算是機制流的一個問題,極為敏感的傷害格擋機制,他才不會分辨哪些傷害到底該格擋,哪些傷害不該格擋。
只要是能讓姜智產生扣血效果的東西,他都會主動去格擋。
壯漢的一錘沒有見效後明顯愣了一下,隨後他又蓄足了力量對著姜智又是一錘。
【火焰終結︰耗能三次行動,造成100點傷害,行動不足時也可以打出,如果行動不足時,強行觸發,則使自己獲得2層虛弱】
十分超模的一次行動,不論是數值和機制都有它超模的地方。
可惜還是老問題,這家伙的攻擊模式不改的話,姜智便可以靠著靈龜庇護這一張卡牌吃他一輩子。
見敵人行動完畢,姜智也開始疊加自己的重水效果。
新生的玄武卡組,相比較之前缺少了部分主動疊加重水的能力。
現在的他想要疊加重水,只能通過周圍敵人的行動消耗和自身的能量消耗。
只要附近的單位越多,重水的疊加速度也就會越來越快。
這也導致了單挑的狀態下,自己想要疊加重水的速度,其實並沒有想象的那麼夸張。
敵人的三次行動,配合自己的五點能量已經算是常態能夠達到的最大速度了。
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