你的意思是這個世界真能打牌

第558章 胡思亂想

類別︰都市言情 作者︰不曾有雲 本章︰第558章 胡思亂想

    【您的初始生命值為100,初始能量4點,初始手牌3,抽牌數3】

    看到這里,姜智總算是有些眼熟了,沒想到這也算是特殊區域。

    這他熟啊,今兒個不把你錘爆了,算我姜智年輕。

    【挑戰者已觸發】

    一件特殊的道具在姜智的面前逐漸顯形。

    這是一個玻璃小瓶,里面有著碧藍色的液體,液體之中封存了一個粉嫩的小腦花。

    【加速思考︰回合結束時,若擁有20層以上的思緒,則可以選擇直接消耗20層思緒,開啟一個新的回合,該效果每次觸發後,需要的思緒層數翻倍】

    收下這一件有些詭異的遺物,姜智果斷向前,順著剛剛老者離開的方向走去。

    沒走幾步,上一任的妄念便叫住了他。

    “這里是由情緒搭建的平台,七種最基礎的情緒作為鋪墊,在這里你會看到各種各樣的東西,有我的,有你的,也有別人的,保持本心,走到最後。”

    姜智點了點頭,沒有回答他,自顧自的向前走去。

    上一任妄念,看著這一任妄念離開,也不知道他的心中在想些什麼。

    只是在一聲長嘆後,徹底隨風而散。

    走在路上,姜智漸漸的感受到這塊區域的奇妙之處。

    之前看到的還是一片山谷之中,不斷的向前出發,整個路徑上的一切,都在發生著巨大的變動。

    走著走著姜智就來到了一片小山村內,在這里他听見了各種各樣的聲音,一切就像是一個幸福的山村。

    片刻後隨著腳步的前行,山村內突然燃起大火。

    頓時原來的祥和全部消散,悲慘的呼喊聲響徹在這片山村內。

    大量的士兵沖入山村不斷的燒殺擄掠。

    他們中大部分都透著姜智的身體而過,仿佛根本沒有看到姜智一般。

    姜智也像是一個看客一樣,看著他們的行為,這就像是一段過往的回憶,他無法干涉也無法改變。

    突然姜智就發現一個異樣的存在,面前的士兵,他的眼中燃動著不正常的紅光。

    手中拿著一個正在燃燒的火把,火把丟入面前的房屋之內,瞬間不自然的火光大起,將整個房屋包圍,內部響起婦女和兒童的啼哭聲。

    那士兵似乎是察覺到身側來人,他緩緩的轉頭面向姜智的方向,眼中的凶惡告訴姜智,他已經發現了自己。

    【怒?士兵︰2525】

    【憤怒︰回合結束時,為自己賦予2層隨機負面狀態,每個回合結束後,該效果翻倍,解除狀態後重置,所有與惡毒相關的卡牌將獲得額外的提升】

    士兵手中的長刀緩緩抬起,隨後向著姜智的方向沖來。

    【憤怒打擊︰造成6點傷害,處于憤怒狀態時,額外造成6點傷害】

    姜智直接打出思慮和格擋,當前手上思的卡組套路,更傾向于被動的防守反擊。

    至于傷害靠思緒的效果就夠。

    讓姜智有些意外的是,原本以為思慮的傷害效果是無法格擋的,結果就目前看來,這東西是能被自己的護甲效果抵消的。

    那還不錯,相當于一張卡牌能獲得四點護甲,造成五點傷害,前期的卡牌中算是比較強力的。

    硬頂敵人的傷害,姜智還嘗試一下思怨的效果,這張牌也不算太弱。

    它的鎖敵範圍並不是所有的敵人,而是全場所有單位,包括姜智也被算在其中。

    也就是說這張卡牌的保底,便是兩個單位,保底有些虧,但上限應該不錯。

    不過他們距離姜智所預期的,還差的很多,拿到了思維活化後,姜智也大概有了思路。

    不出意外的話,這把應該就是沖著思維活化去了。

    需要看後續的卡牌和遺物到手怎樣。

    幾個回合後士兵倒地不起,他的身上開始燃動漆黑的火焰,片刻後火焰熄滅,地上留下了數個類似于銅板的東西,和一張還沒有寫明的卡牌。

    銅板便是這塊區域的代幣,名為情緒幣,這場戰斗一共給了10枚。

    卡牌則是標準的三選一。

    【思維加速︰耗能1,獲得2層思緒】

    【冷靜思考︰耗能0+1層思緒,抽1張牌】

    【胡思亂想︰耗能1,獲得1層思緒,打出抽牌堆上的第1張卡牌,卡牌將隨機指定目標,保留基礎邏輯】不會出現火球拍自己臉的情況)

    姜智看著這三張卡牌,思維加速不思考,這張牌太過中庸,沒有太明顯的缺點,也沒有太明顯的優點,對于姜智這種整活型選手而言不合適。

    冷靜思考,一張十分不錯的過牌類卡牌,只可惜需要消耗思緒層數,後期拿到可能是一個不錯的選擇。

    但對于現在的姜智而言,這張卡還不如不要,整個卡組滿打滿算就兩張能夠獲得思緒的卡牌。

    這張抽牌的手牌,放在手里也沒什麼鳥用。

    果斷選擇胡思亂想,自己的卡組中目前還沒有零費的卡牌,除了打出的卡牌不可控以外,這張牌幾乎就沒有缺點。

    真正的樂子人天選卡牌,開到1費不虧,開到2費血賺,開到3費直接原地升天。

    選擇完畢後,原本被士兵堵住的門口,在此刻被人撞開。

    一位母親抱著,一個少年沖出房門,剛剛撞門的行為,耗盡了她所有的力氣。

    她猛地摔倒在地,最後只能勉強的將懷中的孩子推離火場。

    少年明顯想要帶著母親離開,只是燃著火焰的房梁,隔斷二人最後的視線。

    那少年還想要嘗試將房梁搬起,只是這時在身後響起嘈雜的聲音。

    姜智回頭,那里又有兩個士兵靠了過來,他們的眼中燃動著紅光,不用想又是怪物。

    姜智果斷把他倆給收拾了,收拾的過程讓姜智汗流浹背。

    這胡思亂想,就好像有那個大病。屬于是姜智指哪兒不打哪兒,哪壺不提,開哪壺的類型。

    突出的核心思維就是,每一張卡牌都有自己的想法。

    給錯牌了,不正能體現閣下的容錯之高嗎?

    牌打偏了,不正能體現閣下的控血精準嗎?

    牌套錯了,不正能體現閣下的費用管理嗎?

    兩只開局的小怪愣是打出了一番boss戰的感覺。

    最終以姜智的20點生命值,作為整局戰斗的結束。

    擦了擦額頭的冷汗,收起掉在地上的15枚情緒幣。

    姜智果斷開啟下一輪的選牌,必須得往里面塞牌,這不塞,自己絕對死在後面。

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