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第471章 遠東古都的輪回之戰

類別︰都市言情 作者︰不曾有雲 本章︰第471章 遠東古都的輪回之戰

    陪伴了父母20多天,姜智回到雪市,按照活動要求已經到最後的階段。

    整個活動還剩下兩天的時間,所有的機械和噬魂魔清理工作已經完成。

    當姜智完成整個遠東古都的控制之後,噬魂魔和機械的補給就被直接切斷。

    吞噬和械群兩位神明,想要往這方世界投注後續兵力的想法,也直接被打斷。

    人們從待著的庇護所中走出,再次回到遠東古都的核心區域,開始重建這片曾經的家園。

    一切都已向著美好的方向前進,只是他們不曾知曉的是,有關于句芒神的傳說已經漸漸從他們腦中淡去。

    當他們再次回到寺廟樹立神像的時候,只有那個盤坐在地,捂住耳朵閉目閉口的神明。

    除了姬雪以外,無人知曉這位神明的真名。

    姜智也沒有將他的神名擴散出去的意思,不論是上一任的妄念,還是自己剛剛見到的句芒,都跟自己警示過,不要過度依賴信仰的力量。

    這個世界本就是卡牌規則的世界,卡牌的力量凌駕于信仰之上。

    因此自己可以收幾個信徒,但沒有必要廣泛傳播屬于自己的信仰。

    比起那些散播萬千信仰成神的存在,姜智自己更加信奉萬千偉力歸于自身的神明。

    ……

    兩天後,在賽季結束前一天,所有由此次特殊賽季帶來的異界裂縫全部進入結算狀態。

    凡是達成了任意一個區域任務的異界裂縫都會直接關閉。

    而沒有達成任意區域任務的異界裂縫則會產生恐怖的異變。

    來自綠雉國的最新消息,在綠雉國的天空之上,突然刷新了大量領主級的噬魂魔。

    這些突然出現的噬魂魔直接導致了大量平民的死亡。

    同時由于噬魂魔吞噬生人靈魂的數量夠多,已經將一座綠雉的城市徹底佔領,並且在那處生成了散之不去的黑霧。

    就如同曾經的遠東古都一樣,唯一的不同則是這一次的噬魂魔並沒有受到吞噬的影響。

    據在場的人員回報,整個綠雉國並沒有出現名為注視的負面狀態。

    這讓姜智松了口氣,看來這一切只是卡機對于綠雉國的懲罰,而不是吞噬通過裂縫入侵此方世界。

    至于綠雉國能不能從這一次的天罰之中挺過來,這就不關姜智的事了。

    本次事件,炎國處理的還算得當,大量裂縫最終只有3處裂縫沒有完成任何任務,導致異常的出現。

    好在炎國的軍團底數還是夠的,異樣生成的第一時間就被軍方直接強行鎮壓。

    最後就是屬于姜智自己的結算。

    【隱藏任務︰舊神已逝】

    【已完成】

    【獲得戰役卡︰遠東古都的輪回之戰】

    【最大可參戰陣營︰6】

    【節點數量︰9】

    【戰役規則︰所有陣營可相互結盟,必須保留兩個陣營的敵對,所有陣營將被分配在過去,現在,未來三條時間線中,依次對遠東古都的廟宇,兵器閣和城主府進行佔領,結算時,佔領城主府最多的一方陣營獲勝】

    這是一個極其特殊的戰役卡,能夠同時開拓出三片戰場,這三處戰場還會按照一定的時間規律產生交匯的區域。

    其中廟宇和兵器閣的存在可以給其他的單位提供傷害加成。

    而城主府則直接關乎整個戰役的勝利走向。

    陣營一共分為兩方,一方是守城者,初始擁有城主府廟宇和兵器閣三處節點。

    另一方則是攻城者,他們需要通過各種方式來奪取上面所說的所有節點。

    在特殊的時刻區域交融,守城方和攻城方可以通過交融的區域支援其他時間線中的隊友,或者攻打敵人。

    可以說整體的玩法還算是比較復雜的,需要考慮的事情也比較多。

    作為卡牌的擁有者,姜智可以設定廟宇和兵器閣的挑戰任務,以及最後城主府的駐守者。

    這壓根難不倒姜智,廟宇的爭奪他直接設定為佔點的模式。

    只有將廟宇中所有的敵人全部干掉,然後再安排自己人駐守一定時間才算真正佔領廟宇。

    兵器閣就更簡單了,設計成特殊區域探索的類型,這個要求姜智也不難為敵人,整個特殊區域一共會走向三個不同的結局。

    只要他們能從眾生之願,血之勇者和聖徒之中,任意挑一個干掉就算佔領兵器閣成功。

    至于最後的城主府的城主,現在線由姬雪和逍遙擔任,未來線就交給艾薩克,姜智相信他和他的機械軍團應該能守好整個城主府的狀態。

    至于最後的過去線,姜智則在嘗試聯系楚天,既然要做那就把事做絕,直接讓這張戰役卡變得更加陰間一點。

    楚天加艾薩克的配置,姜智不相信這種情況下,整個遠東古都還會失守。

    除非敵方派出三位神明,同時攻打三個方向的遠東古都。

    還有便是曾經遠東古都遺留的部分規則,姜智其他的沒有怎麼仔細看,他只保留了最重要的一條,不能隨意破壞建築。

    不然到時候真的戰役打起來,每打一次遠東古都就要重建一次,那是真的麻煩。

    一番操作後,這張戰役卡的雛形就正式生成,戰役卡沒有使用的冷卻,唯一的限制便是那如同海量一般的使用充能。

    就艾薩克當前的分析,開一次可能就需要5張以上的s級卡牌。

    如果需要在戰役中添加對己方有利的條件和規則,那麼所需的卡牌數量更多。

    並且如果想要在戰役的過程中對敵方進行掠奪,還需要姜智等人額外在其中添加對等的籌碼。

    看的姜智不由得一陣肉疼,這玩意兒簡直就是無底洞,至于戰役卡更高級的權限則需要神之卡才能啟動。

    對于這一部分,姜智現在想都不敢想,突然感覺有些虧啊,拿到這麼一張大殺器自己還不能完整的放出來。

    好在戰役卡本身也是擁有產出的,如果不使用的話,它每隔一段時間就會給姜智生成1到2張s級空白卡牌。

    這也算是戰役之中的遠東古都送給姜智的回禮。

    如今他們雖然走上了一條截然不同的道路,但至少他們已經不用再去面對輪回的苦難。

    現在這張卡對于姜智而言防守的意義大過進攻,他可以在最關鍵的時刻強行展開,通過戰役的方式讓姜智回避掉一些致命的威脅。

    同時也可以通過戰役的方式,強行決出某些資源或者卡牌的歸屬權。

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