背景︰當前的世界處于被壓制的狀態,所以在卡牌上的強度會比較低,會在後期逐步解開這種壓制。
卡機︰每個人都有的一樣物品,由官方“制造”,但是背後的運行者並不是官方,具有空間背包,對接卡牌規則,進行卡牌戰斗等等與卡牌相關的功能,外表類似一個大一點的手環,上方等帶有一個長方形的插槽。
制卡︰制卡是一個模糊的過程,制卡師需要全程跟著自己的感覺和精神走,傷害和護甲是最容易完成的,因此早期的卡牌會偏向這個方面。需要制作出強力的卡牌一是需要想法,二是需要天賦,這個世界的人被困在信息繭房中太久,外加上外部力量的限制,所以早期很少會有帶著強力機制或者特殊詞條的卡牌出現。
賽季︰每個賽季會給卡牌帶來特殊的強化,每個賽季都會有對應的獎勵,賽季結束以後,每個人可以最多選擇兩套卡組繼承當前賽季的強化效果,繼承效果的卡組不能獲得後續賽季的強化效果。
回合︰每次戰斗都以回合為單位進行,分為回合開始抽牌),回合中戰斗),和回合結束棄牌,需要戰斗雙方都同意後或者到達指定時間後才能結束回合),三個階段。部分卡牌會出現特殊的結算階段,以卡牌描述為主)
戰斗︰戰斗雖然是回合制,但是戰斗中是即時進行的,對卡牌規則適應力強的人或者怪物可以在戰斗的時候進行躲避,格擋等一些超出卡牌描述的動作,來規避卡牌的傷害和效果,特殊效果或者傷害無法規避。
傷害對沖︰在回合中進行傷害規避機制,可以通過打出傷害來抵消對方的傷害,受到個體的反應,速度,使用武器等一些因素的影響。
卡靈︰對應卡組的英靈,可以幫助卡師戰斗
行動︰獨屬于怪物的戰斗方式,也可以理解為怪物的打出的卡牌,普通怪物1次,精英怪物13次,領主3次
異界裂縫︰與其他世界連接的裂縫,里面的不論是人還是別的生物,都統稱怪物
卡牌上限︰v3以後解鎖完整卡組15張卡牌,不能通過局外效果刪減卡牌上限
能量︰每一張卡牌所需要消耗的東西
手牌︰戰斗時捏在手中的卡牌,最多10張,臨時卡不計算上限,達到上限後無法繼續抽牌
抽牌堆︰沒有抽到的卡牌位置
棄牌堆︰使用後的卡牌,以及回合結束時丟棄手牌的位置
洗牌︰抽牌堆的卡牌抽完以後,會將棄牌堆的卡牌打亂順序放回抽牌堆,每回合一次卡牌中出現的“洗牌”描述不會影響這個效果)
消耗堆︰使用後帶有特殊詞條沒有進入棄牌堆的卡牌,消耗堆中的卡牌不能通過常規手段,在同一場戰斗中再次使用
能力卡︰帶有這個詞條的卡牌,使用後不會進入棄牌堆,而是直接變成一個覆蓋整場戰斗的效果
固有︰帶有這個詞條的卡牌,會在每場戰斗開始時進入初始手牌
保留︰帶有這個詞條的卡牌,不會被回合結束的棄牌效果丟棄
封鎖︰帶有這個詞條的卡牌,使用後對應卡組和使用者不能使用這張牌或者同名卡牌,對應天數後可以再次使用
先動︰帶有這個詞條的卡牌,戰斗開始時自動打出並生效
字段︰卡牌名字中出現對應“字段”的卡牌,能夠被對應“字段”的卡牌效果影響
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