CS2︰我真是天才少年?

第13章 二線對手donk?

類別︰網游小說 作者︰神秘的代號n 本章︰第13章 二線對手donk?

    ……

    【支線任務︰累計死斗擊殺五萬個】

    【目前進度︰】

    【任務獎勵︰開啟系統死斗特訓功能】

    看著這個就快要完成的支線任務,甦離也是開始了今天的死斗訓練。

    甦離並沒有使用平台自帶的死斗匹配,而是選擇強度較高的tg訓練服。

    最初,甦離是用完美電競平台自帶的死斗練習。

    但隨著自己擊殺效率的增高,甦離發現任務進度完成的速度開始變慢了。

    在完美官方死斗中,殺兩個人才能被算入任務進度的一個!

    無奈,甦離只好搜索強度高的死斗服進行練習。

    不過,專門的死斗服確實存在著一些死斗的高手。

    有的玩家可能平時對局中實力不出眾,但是卻是死斗的一把好手。

    之前的甦離打平台死斗,就像是在打bot一樣,並沒有感受到什麼對槍壓力。

    而在死斗服中,甦離還是能感受到一些對槍強度的。

    死斗這個復雜的特殊環境中,也比較能還原實戰的部分情況,確實能提高甦離的對槍能力。

    打完最後的一千個死斗,甦離站起身來活動了一下筋骨,看了看系統面板。

    【支線任務︰累計死斗擊殺五萬個】

    【目前進度︰】

    【任務獎勵︰開啟系統死斗特訓功能】

    【任務已完成】

    【系統死斗特訓功能已開啟】

    甦離觀察了一下這個死斗特訓功能,界面很簡陋,只有開啟按鈕和難度選擇、地圖選擇、模式選擇四個能控制的按鍵。

    模式選擇分別有三種︰手槍死斗、步槍死斗、狙擊死斗。

    能選擇的難度有四檔︰二線職業選手難度、一線職業選手難度、top級職業選手難度、殿堂級職業選手難度。

    不過,目前能選擇的只有二線職業選手難度,其他的檔位都被鎖住了。

    只有在當下難度的每一張地圖,在至少擊殺100人的前提下kd達到2才能解鎖下一檔,以此類推。

    選擇了步槍死斗和地圖dust2,甦離打算從最熟悉的地圖開始慢慢適應職業的對槍強度。

    就算是二線職業選手,在天梯也是呼風喚雨的存在。

    自己如果能適應這種對槍強度,除去一些科技選手外,在目前的天梯對槍中應該也很難能找到對手。

    系統的死斗對局,也是在甦離的腦海中進行的。

    但卻給甦離一種真實在自己機位上實操的感覺。

    也能親自感受到鼠標鍵盤的觸感。

    剛一進地圖,甦離的運氣還是不錯,連續打死了幾個背身和側身,完成一波小連殺。

    不過很快,中門也是拉出一個敵人,把剛剛在b1的甦離收走。

    【spiritdonk使用ak47爆頭擊殺了passion】

    甦離從死亡視角,也是看到了這位donk選手走向了b1。

    就在中門近點附近復活的他,也是選擇打這個信息槍,直接預瞄b1。

    然而,此時明明在和a小對槍的donk,在擊殺完a小的敵人後,竟是直接一個從上往下的掃射轉移,將剛剛拉出中門的甦離直接爆頭擊殺。

    【spiritdonk使用ak47爆頭擊殺了passion】

    甦離也是瞬間一愣,又復活在b2層,下意識的往b1進攻,想要收掉這個連續擊殺自己的敵人。

    結果donk又是從b1一路跑上來,見面給甦離就是一槍頭。

    【spiritdonk使用ak47爆頭擊殺了passion】

    死斗右上角只會顯示與自己相關的擊殺信息,看著自己畫面的右上角,三次連續的被擊殺讓甦離有點懵逼。

    相似的畫面,讓甦離感覺自己是不是進入了無限的月讀循環。

    自己都要被這個donk殺的刷屏了!

    這就是職業選手嗎,二線的職業選手竟然都能給自己如此恐怖的對槍壓力。

    在甦離的視角里,明明自己知道donk的位置,但自己就是對槍打不過這個donk,而且三次都是見面就被秒殺。

    巨大的挫敗感撲面而來。

    不過,隨著慢慢的適應這個死斗的對槍強度。

    甦離發現,這個系統模擬的死斗中,並不是所有的二線職業選手對手都像那個donk一般恐怖,給自己一種毫無還手之力的感覺。

    其他的對手,甦離還是能進行有來有回的擊殺。

    按下tab鍵查看戰績,甦離此時的戰績是83殺100死。

    排名第一的donk已經殺了200多個,而kd達到了接近4的恐怖數據。

    要知道,這可是除了甦離以外全員職業的死斗!

    在甦離看來,這個donk在系統這個檔位,實在是有些屈尊了。

    雖然死斗不能完全代表真實的對局實力。

    但這種遙遙領先其他二線職業選手的對槍實力,起碼是一線職業選手才能做到的。

    甚至是top級選手都不為過!

    對于二線的選手的具體情況,甦離還沒有怎麼了解。

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    畢竟自己平時也就補一補過去的經典大賽,看一看過去的傳奇選手和現在的頂尖選手。

    而那些剛剛提上二線賽場的青訓潛力股,還並不怎麼受路人觀眾的關注。

    如果系統中的這個donk真的能反映出現實中的實力,那這名選手一定會在未來大放光彩, 自己在未來的職業賽場上也一定能遇到這位高手。

    體驗完步槍死斗,甦離緊接著進入了自己最擅長的手槍死斗。

    同樣的地圖,相似的對手。

    這次的甦離在100次死亡的時候,也拿到了100多次擊殺,達到了正kd的戰績。

    作為目前自己最擅長的手槍領域,甦離對這個第一次的戰績還是很滿意的。

    雖然這個donk的戰績仍然是遙遙領先于全場……

    手槍死斗之後,最後是狙擊死斗。

    其實按甦離的想法,狙擊死斗對于狙擊手來說並沒有什麼練習的價值。

    一名優秀的狙擊手,更看重的是合理的選位以及聰明的決策。

    在什麼時候應該站在什麼樣的位置,能夠幫助隊友,或是合理的前壓,打對手一個措手不及。

    能不能架住對手第一時間的突破,才是狙擊手應該做到的。

    而狙擊死斗里,並沒有什麼架槍的時刻。

    更多的是瞬間的瞄準和急停,單純考驗瞬間的定位瞄準和反應。

    不過,這些對于現在的甦離來說,都是擅長的舒適區。

    甦離的反應是非常快的,在系統的面板上也得到了很高的評價。

    而或許是因為donk並不是狙擊手,這次的死斗對局中也沒有donk出現。

    甦離也是在第一次就實現了100殺50死,kd 2的優秀數據。

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