看完一遍《戰爭進度期間,同陣營契約者之間一切形式的相互攻擊行為負向清單,及特殊情況豁免條款》,以及該文件中每一條規則所對應的幾萬個具體案例後,慕北終于對下一個戰爭進度的情況有了一個全面且充分的了解。
文件中確實有很多規則對ta造成了限制,而其中明顯最不利的無疑是不止一次出現的"在戰爭交流頻道中及時履行提醒義務"的要求。
就比如這一條"131 在戰爭交流頻道中已經履行了提醒義務的前提下,被動技能或光環類技能對周圍目標的固有影響。"
別的要求其實都還好說。無非是限制了慕北的一些手段,讓ta少吃點,但只要不主動去坑害同陣營契約者就沒事。
只有具備"履行提醒義務"這種前提的規則,讓哪怕慕北不主動去害別人,也依舊可能對ta直接造成明顯的負面影響!
就比如,慕北的基礎被動「魅之源」在突破聖靈品質時獲得的突破獎勵——「煞之領域」
在以你為中心x千米的球形區域內,任意生靈都將同時受到「深度恐懼+」、「煞氣驚魂+」、「凶煞滅魂+」、「惡煞蝕魂」、「煞滅神志」、「煞滅魂靈」等效果的影響,無需直視你,也無需被你所直視(x為魅力屬性絕對值)。
慕北現在的魅力屬性是601,這意味著
在以慕北為中心601千米的球形區域內,包括同陣營契約者在內的任意生靈,都將同時受到包括靈魂即死判定、意志力判定、可以觸發「熵增之力」的靈魂傷害、san值滑落速度增加等諸多重大負面效果。
現實可不是游戲,沒有什麼所謂的豁免友方單位傷害的設定。
為了盡可能避免「煞之領域」這種無時無刻都在生效的大範圍被動特性殺傷己方有生力量,秩序樂園的戰場監控系統一定會勒令慕北履行提醒義務
首先,ta需要在戰爭進度的剛開始,就把相關特性的完整信息直接發在所有同陣營契約者均可見的戰爭交流頻道之中。
其次,慕北還需要將自己的實時所在位置也發布到戰爭交流頻道上,好讓同陣營契約者可以主動避開ta的「煞之領域」。
或許有人會想
那慕北是不是可以通過掌握一門控制煞氣的手段,使自己可以控制「煞之領域」的半徑,甚至將其從被動效果轉化為主動效果,來減少自己需要履行的提醒義務呢?
嗯……這個想法以前是可行的。
但是,自從有契約者在之前的戰爭進度中這麼干過,最終還導致秩序樂園一方的契約者因內斗輸掉了一場本來已經十拿九穩的世界爭奪戰後,就不行了。
現在的實際情況是——
只要技能或某特性一開始是被動效果,那不管你後天是否能夠主動控制該效果,都必須按被動效果履行完整的提醒義務。
總之,只有履行了上述兩個義務,慕北才不會因為「煞之領域」對同陣營契約者的影響而受到重大損失。
如果慕北不去履行上述義務,就會直接被扣「戰爭功勛」
在沒傷到同陣營契約者的情況下,一分鐘扣除一個「戰爭功勛」;
要是傷害到了同陣營的契約者,視傷害情況一次就扣十幾乃至幾十個不等的「戰爭功勛」;
要是弄死了同陣營契約者,那樂子可就不是一般地大了,會一次性扣上百個「戰爭功勛」!
要知道,殺一個敵對陣營契約者,除了「戰爭•殺戮卡片」之外,一次也就能只得到6~16個「戰爭功勛」。
——就這還是在擊殺敵對陣營契約者可以額外獲得500「戰爭功勛」獎勵的情況下。
為了避免諸如失去「強制處決」豁免權限等重大損失,慕北一定會乖乖履行其應盡的提醒義務的。
而這,毫無疑問,會令慕北陷入相當大的被動之中。
因為很可能會出現這種情況——
跟慕北同陣營的契約者中如果有不少人願意硬抗被扣「戰爭功勛」的代價,時不時地向敵對陣營契約者泄露慕北的實時所在位置!
更糟糕的是,慕北在使用其它超大範圍殺傷能力之前,也要在戰爭交流頻道中及時提醒。
不存在那種在使出技能的前1毫秒提醒就算履行了提醒義務的情況。(以前真有不少契約者這麼干過,所以現在不行了,秩序樂園已經修復了這個bug。)
秩序樂園的戰場監控系統會根據慕北使用的能力的範圍和威力等因素,綜合給出履行提醒義務的最低時間要求
要想不被扣「戰爭功勛」的話,最少都得在使用能力前1秒在戰爭頻道中提醒同陣營契約者,而最長甚至可能得提前預警半分鐘之久。
這基本上等于是在告訴敵方"我xxx秒後要在xxx位置使用xxx技能了,技能的完整信息為xxx,你們快跑啊!"
雖說做出這種拯救敵人的行為,無疑會被秩序樂園的戰場監控系統毫不留情地扣「戰爭功勛」,但如果說……
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有勢力願意花大價錢補償做出這類行為的契約者呢?
作為非契約者勢力,寰宇聯邦雖然無法派兵參與不同樂園陣營的契約者之間的世界爭奪戰,卻依舊可以通過設定高額懸賞等方式,改變參與世界爭奪戰的契約者決策與行為邏輯,以達到間接影響世界爭奪戰的目的。
就比如在所有樂園發布戰爭公告的10分鐘後,寰宇聯邦就對秩序樂園可能匹配到慕北的契約者發了大致內容如下的懸賞——
不求擊殺,只需在客觀上做出妨礙慕北的行為,比如,將其發在戰爭聊天頻道中的義務提醒以任意方式告知敵對契約者。
那麼在戰爭進度結束後,就可以憑相關被扣除「戰爭功勛」的提示截圖,從寰宇聯邦這兒拿到相當于損失的「戰爭功勛」至少10倍價值的補償!
這種懸賞的設計非常巧妙它不要求契約者直接與慕北對抗,只需要做一些"信息傳遞"的小動作,風險低,但收益卻非常可觀。
如果是下一個世界進度是正常的,那這種在任務世界里頭直接對慕北使絆子的懸賞幾乎沒有幾個契約者願意去接。
得益于寰宇聯邦的宣傳,慕北在同階甚至是壓一階的情況下那依舊壓倒性的強大,以及百般無忌的行事風格,早已深入人心。
假如真跟慕北匹配到了同一個任務世界,躲這個動不動就滅世的家伙都來不及呢!又怎麼敢再去觸慕北的霉頭呢?
送死都沒這麼送的吧?
為了扼殺慕北,曾有人匿名在"殺了麼p"上公然開出10億靈魂錢幣的天價懸賞,請從出道至今已完成過數千場刺殺而未嘗一敗,讓各大樂園勢力重點培養的至強與巔峰種子紛紛殞命的殺手之王出手一次。
(殺了麼p秩序樂園公共網絡上最大的買凶殺人平台。你可以在上面發起對任何人的懸賞,只要你足夠有錢;你也可以接取平台上任何人發布的懸賞,只要你有足夠的實力。)
在被後沒過多久,向來惜字如金的殺手之王非常難得地在這個價值10億靈魂錢幣的懸賞帖子下面發了長評
"所以,你的意思是讓我去刺殺那個一身巨額真實傷害,生命值超過十億,沒有要害暴不了擊,防御力和恢復力都高得一批,還能無視8階以下所有即死與斬殺效果的家伙嗎?
是你瘋了,竟然敢把這種單子發出來?還是我看起來像是瘋了,竟然讓你覺得我會去接這種單子?想讓我死的話直說就行,用不著這麼拐彎抹角。
ps發懸賞的匿名用啊,我建議你去看看精神科。真的。"
殺手之王的反應,就是秩序樂園內的廣大契約者對慕北態度的真實縮影的一角。
——看都不敢多看一眼,生怕再多看一眼就會爆炸。
但是,下一個世界進度不是正常的,而是戰爭進度。
在戰爭進度中,總的來說,只要同陣營的契約者不作死到去主動攻擊慕北,那慕北便沒有合適的借口來弄死這些家伙。
哪怕故意向敵對契約者泄露慕北信息的行為,會在客觀上對慕北造成負面影響,但這並不能構成慕北可以直接動手的理由。
慕北幾乎可以預見,在下個戰爭進度,那些匹配到自己的利己主義者可能會這樣自作聰明地想
"反正墓碑都那麼強了,那不管有沒有自己,這場世界爭奪戰的勝利方都必然是秩序樂園。"
"那再就算給墓碑增加一些難度,單獨拿下世界爭奪戰應該也是輕輕松松的事情吧?"
"既然如此堅固的保底,那為何自己為何不去追求更高的收益呢?寰宇聯邦可是願意給出10倍的補償啊!"
"不妨接了寰宇聯邦的懸賞,在戰爭進度期間頂著扣除「戰爭功勛」的懲罰給慕北使一些絆子,只要確保自己最後「戰爭功勛」的數量不為負就行。"
……
到了中高階,秩序樂園的契約者基本上都是利己主義者,只是有些精致,有些粗暴,有些聰明,有些愚蠢的區別而已。
雖然,像慕北那樣狠到滅完世眼楮都可以不眨一下的存在,確實不多。
但為了使自己的利益最大化,犧牲起別人的利益這種事兒,對秩序樂園的中階契約者簡直是毫無壓力的事情!
寰宇聯邦的這個懸賞,本質上是在利用戰爭進度的規則漏洞,將慕北置于一個進退兩難的境地
如果慕北履行提醒義務,就會被同陣營契約者背叛,將信息泄露給敵方;
如果慕北不履行提醒義務,就會被戰場監控系統扣除「戰爭功勛」,最終可能面臨失去一次「強制處決」豁免權限的結果。
進退兩難?有點意思。
想到這里,慕北又突然意識到一個可能算是比較嚴重的問題
只有1個同陣營契約者為了10倍補償給自己使絆子或許問題不大,但如果剩下998個也為了拿到10倍補償也這麼干了呢?
那確實是一個不小的挑戰了。
看來,這次的戰爭進度,注定不會是一場輕松的碾壓局了。
不過
慕北的思維開始高速運轉起來。
規則這種東西,從來都是雙刃劍。
既然別的契約者可以鑽規則的空子來整ta,那ta自然也可以鑽規則的空子來整別人!
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