就在天上地下二十支箭矢同時落下之際。
對面白袍人身下突然金光一閃,甚是耀眼。
伍明再看去。
一上一前兩個耀眼的光華圓牌一樣的東西,擋在了這白袍人身前。
一瞬間襲落的箭矢全部被彈開。
他精心設計的這一套小連招,就這麼舉重若輕的被化解。
就在這白袍人收招之際,伍明才看清了這人的兵器。
果然不是尋常兵器。
而是一條細長的鎖鏈樣式的兵器。
一條鎖鏈金光燦燦,似金似銅一般。
相隔五十米遠只覺得細如絲線,看不清具體的樣子。
從長短上來看,約莫有三米長短,肯定不是九節鞭、梭鏢之類的,就是金屬鎖鏈。
看其身法,絕對是靈活飄逸路線的功夫。
這人果然藏拙了,身法了得,但是步伐移動上故意顯得那麼笨拙緩慢。
伍明猜也猜到了他的打算,冰面上自己馬匹行進不易,這明顯就是故意示弱,在引誘自己沖過去,然後一招給自己ko了的打法。
只是對面千算萬算沒有算到自己是個‘慫’屬性的玩家,根本就沒打算用騎術玩家慣用的沖撞打法。
第一波攻勢剛剛結束。
伍明的第二波‘天地箭’連招又到。
流水不爭先,爭的是連綿不絕。
這才是遠程對近戰的壓制力所在,並不是快準狠的套路,而是近戰只有被動挨打的份,只要沒有近身之前,這就是絕對的壓制。
咻咻咻~
咻咻咻~
箭雨落下,平射箭矢因為剛才的短暫觀察思考,慢上了一秒鐘。
同樣的配方,同樣的應對。
還是金光一閃,鎖鏈空中舞動如同一個金盤,彈飛了箭矢,緊接著被對面人收在了白袍之下。
這下伍明得改變一下策略了。
雖然自己這招已經被對方看透,可以破掉。
如果是無限彈藥的情況下,伍明就可以無限次的使用,他自己騎馬轉圈的,50米距離不怕這哥們沖過來,但是對面就不一樣了,他只要有一次失誤,就得中毒,之後的狀態只會越來越差,然後慢慢被自己消耗磨血磨死。
伍明已經敏銳的發現,對面的兄弟每次轉完鎖鏈之後,必定收回。
鎖鏈之類的兵器他不熟悉,要麼是必要的套路,必須收招,要麼就是這招的內力消耗較大,不支持他長時間使用。
至于為啥~
這種‘偽•絕對防御’的招式,就跟他的袈裟伏魔功有點像,衣服、袈裟、鎖鏈這些的,都只是個載體,真正發揮作用的是內力。
有了內力,袈裟才是堅硬如牆,沒有內力,那就是一塊破布。
同理也是一樣,沒有內力加持,那鎖鏈就是掄出了火星子,也轉不了那麼快,擋不住弓箭。
所以想破他的這個‘偽•絕對防御’消耗絕對是一個好辦法。
但是~問題來了。
其實消耗不起的人是他。
他帶的箭矢是有限的,就那麼1800支,這還是他塞滿了背包、隨身背包、馬背的結果,已經是很耍賴了。
可這一輪連招下來,101novel.com多根箭就沒了。
就剛才不到兩回合的時間里,十秒都不到,自己50根箭就已經消耗出去了。
按照這個速度,10秒50根,一分鐘就是300根箭,1800也就能撐六七分鐘。
況且自己的‘墜星箭’特制箭矢也沒有帶那麼多,用其他箭矢的話,墜星射術的效率是會大打折扣的。
這就是弓箭玩法蛋疼的地方,雖然花樣挺多,但是後勤麻煩,那是相當的麻煩,而且還貴,自己這一背包就是二百多兩銀子,全是消耗品。
雖然說厲害,但是也沒有碾壓那麼厲害。
這種撒幣式的戰術看來是行不通了。
伍明這時候改用了單點射擊的方式。
50米的距離,雖然不敢說能百發百中,準頭還是有的。
最主要的是對方還不能掉以輕心,必須躲避或者格擋,也能消耗對方的注意力和體力。
咻——!
伍明一箭一箭點射。
對面之人則是不慌不忙的閃避。
對面好像也看懂了伍明的打法,試圖消耗伍明的箭矢。
反正伍明的箭矢肯定是有限的,而自己的內力,卻會隨著時間而恢復,他可不怕跟伍明消耗。
現在就變成了兩人技術和耐心的較量。
對面的兄弟絕對是有非常大的自信,相信自己能躲過每一箭,才會這麼做。
伍明當然不指望著靠僥幸,自己一箭放倒對面。
他在射擊之余,還在評估著周圍的地形。
兩人在冰面上相距五十米。
通過周圍的景色不難看出,這個湖面的距離,可不止這麼點。
離兩人最近的,有土地有樹的地方,目測得在千米之外。
剩下的地方,就只有兩人中間有一條小橋和其通向的湖心亭。
如果用表盤來看的話,湖心亭是表盤的原因,那條小橋就像是一根指針,針對這六點鐘的位置。
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而他們倆的位置,相當于在四點鐘和八點鐘的地方,剛好這條小橋橫在他們中間。
這小橋也就只有兩米多的寬度,旁邊的柵欄並不高,勉強能到小腿位置。
若是平地上,這個高度寬度自然不足為懼,戰馬隨便就越過了。
但是此時是在冰面上,且不說縱躍不易,他就怕跳起來容易,落下去的時候,萬一咯 一聲,那自己可就不好玩了。
如果要繞圈的話,還必須得過橋,到時候只能試試減速通過了。
伍明看著這片場地,開闊地帶,沒有什麼遮擋,哪怕是躲到了湖心島的小亭子里,也無妨,自己一樣有射擊的角度。
可蛋疼就蛋疼在了這個冰面了,只能收著打,並不能發揮出自己速度的優勢。
這時候伍明又注意到了天色。
現在場景里正是中午時分,日照充足。
根據這游戲的尿性,沙漠里的黑風暴、雨林里的毒蟲暴動,這張地圖上如果拖得時間長了,估計大概率這些冰面會變得脆弱。
這是通過場景效果縮圈的辦法,逼著玩家之間不得不迎戰,避免那種消磨時間的‘苟’戰術。
到時候真的碎了湖面,自己可就難受了,整個場地上,就只有湖心亭和小橋這兩塊立足之地了,自己的機動優勢沒了。
對于他來說,更是拖不起!
現在該怎麼辦?!
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