崩鐵︰列車上的特色

人格自制篇︰臼齒事務所

類別︰其他類型 作者︰北淵筆名 本章︰人格自制篇︰臼齒事務所

    三燈

    臼齒事務所——收尾人——靜淵

    獲得時︰“呼...好累...奧提斯大姐,一會一起喝杯酒吧。啥?你又宿醉了?那算了吧。”

    早間問候︰“抱歉,奧提斯大姐她又喝了不少酒,所以有什麼事先找我吧。”

    午間問候︰“不行啦,今天中午不能喝酒了…哎呀,大姐你求我也沒用啦…好吧好吧,就一口。”

    晚間問候︰“今天晚上的應酬就交給我吧,這也是與重要客戶的約定。”

    對話 1︰“但丁…是不是沒人喜歡我…不然我也不可能這麼久也找不到男朋友…”

    對話 2︰“人脈關系…這點我還是很在意的。”

    對話 3︰“我們要做arp列車過去嗎…我總感覺背後癢癢的,是不是因為我的第六感預料到會發生什麼不安的事情吧?”

    同步後對話 1︰“謹慎的一面誰都要有的,不然會在戰斗的時候釀下大禍。”

    同步後對話 2︰“奧提斯大姐說白了就是懶…不然也不會把事務甩給我們幾個。”

    閑置︰“呼…鼾聲)”、

    進行同步︰“交給我吧,要是我也搞不好的話,那麼再去找奧提斯大姐吧。”

    人格出戰︰“出發吧。”

    進入戰斗︰“好吧,看來又得忙活一陣子了。”

    進入戰斗隊伍中存在臼齒奧時)︰“誰有暈車藥?救一下啊。”

    戰斗中選中人格︰“怎麼,有問題嗎?”

    進行攻擊︰“大干一場吧。”

    敵方混亂︰“要再用力一點嗎?”

    陷入混亂︰“啊…”

    擊殺敵方︰“是不是我太用力了…”

    自身陣亡︰“總感覺…上了arp列車也是這種下場。”

    判定成功︰“我感覺我對瓶吹一瓶後干這個也一樣簡單…”

    判定失敗︰“明明酒量小…還要在昨天喝酒…”

    戰斗勝利︰“啊,下次的相親又是什麼時候?”

    ex cear 戰斗勝利︰“明天有事嗎?沒有我就今天晚上喝杯酒。”

    戰斗失敗︰“頭好暈…我想好好睡幾天…”

    混亂閾值︰40

    抗性︰打擊x0.5 斬擊x0.5 突刺x1

    技能一︰稍作休息

    罪孽︰怠惰

    攻擊類型︰斬擊

    硬幣︰4+3+3

    使用時︰丟棄技能槽等級最高的技能並獲得對應層數的[臼齒]

    自身每有一層[臼齒]技能威力+1

    目標[震顫]強度若不低于5層,則硬幣威力+1

    自身獲得3層[震顫]

    1. 對目標造成3層[震顫]強度

    2. 對目標造成3層[震顫]

    正面命中時︰獲得2層[震顫],1回合獲得2層[攻擊等級提升]

    技能二︰磨碎

    罪孽︰嫉妒

    攻擊類型︰打擊

    硬幣︰5+3+3+3

    使用時︰丟棄本技能槽等級最高的技能並獲得對應層數的[臼齒]

    自身每有一層[臼齒]造成和獲得的[震顫]層數+1

    目標[震顫]強度每有1層,則硬幣威力+1最多+2)

    消耗自身5層[震顫]技能威力+2並造成的傷害+30

    獲得5層[震顫]

    1. 獲得3層[震顫]

    2. 對目標造成5層[震顫]強度和[震顫引爆]

    [正面命中時],對目標造成2層[震顫]和1層[震顫]

    3. 對目標造成2層[震顫]和[震顫引爆]

    [正面命中時],對目標造成3層[震顫]強度和2層[麻痹]。

    技能三︰背水一戰

    罪孽︰暴食

    攻擊類型︰打擊

    硬幣︰4+3+3+3

    使用時︰目標每有6層[震顫]強度,硬幣威力+1最多+4)

    消耗自身5層[震顫]技能和硬幣威力+1

    自身每有一層[白齒]技能威力+1,造成和獲得的[震顫]層數+1

    丟棄本技能槽的所有技能獲得和合計數值的[臼齒]

    1. 對目標造成[震顫引爆]

    [正面命中時],下回合獲得1層[強壯]

    2. 對目標造成[震顫引爆]

    [正面命中時],下回合獲得1層[強壯]

    3. 對目標造成3層[震顫]及強度,自己下一個硬幣傷害增加(目標[震顫]強度)

    [正面命中時]︰獲得4層[震顫]

    4. 對目標造成[震顫轉化],轉為[震碎磨合]

    對目標下回合造成3層[易損]和5層[攻擊等級降低]

    [臼齒]︰技能的硬直威力+本效果層數1)

    •至多3層

    •回合結束時層數2

    [震碎磨合]︰因為[震顫引爆]消耗本效果層數時,以下效果適用︰

    •消耗的本效果強度若不低于10層,則自身混亂條前移5

    •每消耗本效果強度3層,回合獲得1層[攻擊等級降低]和1層[防御等級降低]

    被動︰越戰越勇

    自身一回合觸發的[震顫引爆]若不低于5次,則下回合獲得1層[硬幣加算強化]

    防御 罪孽︰怠惰 硬幣︰6+10

    可拼點防御

    使用時︰獲得3層[震顫]

    若自身[震顫]不低于8層,則下回合獲得2層[攻擊等級提升]

    前場被動︰利滾利

    暴食共鳴x3

    對目標造成[震顫引爆]時有50概率再次觸發一次[震顫引爆]最多觸發2次),每觸發一次下回合造成的傷害+10

    支援被動︰事務達標

    怠惰持有x4

    1罪孽共鳴數若不低于3,則該罪孽的技能抵抗威力+共鳴數2)

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