【什麼究極後搖怪啊,飛起來了居然還要慢慢的,慢慢的落下來?】
【四個技能三個大後搖!建議取消後搖!或者可以通過其他的技能來減小後搖!】
【子技能和技能看似有多個組合技,但好多都沒用。】
【還有加重岩,加重岩祖傳格擋懂不懂?建議加個三四段。】
【還有模型……】
【我爺爺人哪有這麼小!】
黑土寫完後直接點擊提交,雖然如此,但她還是挺氣的。
忍者手游上線了新高招,與之一起的體驗服也更新了。
這麼說不太準確,其實在進入新賽季的時候體驗服已經更新了。
只是大家有各種事,事情完了又緊接著情報會,這才沒時間去注意體驗服。
更新了什麼?
新一期忍法帖,忍戰大野木。
忍戰大野木其實就是四戰和穢土斑戰斗的那個時間段,衣服都破了。
無論是對于岩隱來說,還是黑土來說,又出一個新大野木是一件很值得高興的事情。
可是當把玩過後,她感受到了侮辱,以她良好的素質忍不住想說髒話了。
真就是一坨啊!
能不能對標最開頭的那幾期忍法帖?這個忍者制作不僅縫合,還很粗糙,比土遁都粗糙。
能不能看一下四戰時候大野木的表現?五影中最好的沒毛病吧!
結果現在呢?
一個巔峰對決限定忍者,強度不能說沒有,但決斗場中基本查無此人。
現在新出了一個,可還是這麼古怪的忍者,處處透露著別扭。
最讓黑土無法接受的是忍者模型。
忍者手游中的小木葉丸身高一米三,忍戰大野木也是一米三。
但如果放一起
是的,大野木就木葉丸一半高!
黑土當時剛剛進去練習場時候看到後,整個人直接氣笑了。
她爺爺還沒某些忍者的胸大!
可特麼,偏偏這個忍者的唯一強度居然就是在模型上面!
因為模型小,別人不好打到,看上去……就好像個小土豆一樣!
很扯淡很荒謬。
當然了,正所謂強度可以掩蓋一切,你可以制作不行,你也可以長得丑,但是你不能不強。
啊,可以說忍界這地方的想法很純樸,就是力量,有力量就推崇,沒力量誰都不吊。
很顯然,忍戰大野木的初版難以令人滿意,所以才會出現在體驗服。
遙想上一次,還是天道超。
簡單說一下忍者。
忍戰大野木的普攻倒是可以。
1a召喚石塊把敵人推開,2a再用石塊將其拉回,3a聚集石塊在身體周圍然後忍戰大野木向前翻滾攻擊。
4a聚攏石塊將敵人抓住擊飛,5a飄的更高然後朝下方地面扔出石塊。
一技能就是肉身突刺,他旋轉著身體好像一顆炮彈發射,打到人就用岩石手臂抓住。
二技能塵遁,和無差不多。
要說什麼是忍戰大野木和別的忍者不一樣的地方,那就是常駐兩個子技能。
沒錯,兩個!而且常駐!
子技能的定義一般來說是通過技能來解鎖的,兩者之間有聯系。
忍戰大野木顯然打破了這一點。
盡管他的子技能是充能機制,也和技能確實有聯系,但他確實是四個技能的忍者。
子技能1,加重岩之術。
忍戰大野木召喚岩石巨人的手臂打飛敵人,再生成土刺將敵人轟向地面。
子技能2,輕重岩之術
忍戰大野木原地起飛,旋轉升空,帶著敵人一起飛起來。
一技能突進後接加重岩,大野木分出五個岩石分身,使用岩拳將敵人按在地上最後炸開。
一技能突進後接輕重岩,大野木分出五個岩石分身依次飛出,像極了老頭飛彈。
加重岩+塵遁,忍戰大野木對著前方使出圓柱形塵遁,然後末端爆炸。
輕重岩+塵遁,忍戰大野木飛起來從空中對著地面持續釋放塵遁。
奧義沒什麼好說的,先用石塊抓住敵人,抓取後不可替,強行吃滿塵遁限界剝離術的傷害。
這個忍者看起來好像挺豐富的,但玩起來的感覺猶如伸手攪泥缸,簡直一團糟。
四個技能四個後搖!
貌似四個組合技,但給人的感覺就是技能和技能之間的聯系不大。
普攻2a拉傷很不錯,飛天錐子塵遁期間可以移動,也能克制沒有對空的忍者。
除此之外就沒有然後了。
輕重岩飛天看似是無敵飛天的反手技能,但是超大後搖,黑土的奶奶來了都能抓到。
這就是一個先手忍者,反手方面,看一下創立斑就懂了。
黑土拿著忍戰大野木在體驗服打了一把,結果狠狠地被辱了。
現在有體驗服資格的就二十來個人,這些人中誰也不敢打包票說自己一定能打過其他人。
所以忍戰大野木不可否認有信息差,比如飛天是無敵還有出傷,但實戰作用不會太大。
總結,這個忍者非常失敗!
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但是讓黑土紅溫的事情發生了,她才剛剛提交了建議,這期忍法帖就上線正式服了!
“明白了嗎爺爺,這是針對!明明可以在出體驗服之前加強一下的!不然上線體驗服的意義在哪里!”
土影辦公室,黑土拍著桌子說話,大野木對此,只是無奈嘆氣。
別提了,已經習慣了。
艾那個臭小子還找大野木炫耀來著,氣的大野木直接老了十歲!
當然了,忍法帖忍者失敗不代表忍法帖就失敗,這一期忍法帖還是相當厲害的。
何出此言?且看秘卷!
【忍體術•毅力使用秘卷使自身受到少量傷害減免,持續30秒。攜帶該秘卷若受到致命傷害時觸發毅力,回復一定血量並強化自身且秘卷後續無法使用】
能不能看出來什麼?
減傷效果忽略就行,重點在于受到致命傷害後觸發這一條。
嚴格來說描述有問題,在血量降到大約兩個奧義點那個位置後,毅力就會觸發。
簡單來說……名刀司命!
在應該死亡的時候不會死亡,而是直接進入倒地無敵的狀態。
玩家們中或許有不那麼聰明的,但聰明的人也一定不少。
有的玩家覺得,帶這個秘卷相當于缺了一個起手或反手。
但也有部分人認為,這或許是最值的一期忍法帖。
忍者手游本質是圍繞替身展開的回合制戰斗,而攜帶毅力,就意味著多了一個回合。
也可以理解為雙重替身。
你打我,我毅力觸發,然後我打你,你替身下來打我,再輪到我替身打你了。
發現了什麼?
你的先手,但我的優勢。
那麼,有沒有一個根本不怕打回合制,並且具有短時間內連拿兩波節奏,就能直接給對手整死的忍者呢?
已經出了,就是死門凱。
毅力觸發後保命一次,再回一點血,然後增加攻擊力。
而死門凱有燒血機制,並且血量越低傷害越高,為了防止暴死,毅力完全可以托底。
所以當死門凱攜帶秘卷毅力後,就會發生以下情況
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