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第175章 死水陰不陰

類別︰其他類型 作者︰朝讀夜游 本章︰第175章 死水陰不陰

    高招忍者情報會上,【我愛羅•忍界大戰】基本是介紹完了。

    反正人們看完後的第一反應就是,決斗場馬上要多一個陰間了。

    但也有人想法與眾不同。

    “我愛羅的忍者看上去感覺好像挺好玩的樣子。”水門笑著說。

    我愛羅瞥了水門一眼,沒反應。

    很多人卻感慨不愧是波風水門,正常觀眾的第一反應是忍者強度好陰間,只有水門關注好不好玩。

    要是本人對自己忍者制作感覺怎麼樣,那我愛羅肯定覺得是很好。

    但他忽然想起了那條定律——雙高招情報會上,先介紹的忍者必不如後介紹的忍者。

    “你忍者了?”我愛羅轉頭問。

    “好的,輪到我了。”水門拿起放桌上的手機,準備自己的工作。

    這時古誠忽然開口︰“水門先生,你覺得自己的忍者表現會如何?要不要猜一猜會有什麼技能?”

    “飛雷神和螺旋丸吧?我好像就會這兩招了。”水門做出無奈表情。

    “那你怕是要失望。”古誠笑了。

    嘩!

    【波風水門•穢土轉生】一個閃身落在練習場中,裝扮和活水基本無差別。

    死水一共6段普攻,前3段平推,後面的456a掃地擊飛。

    第3a會對敵人掛上飛雷神標記,而4a的表現像是活水的神速,且可以瞬移到有標記的敵人身前。

    當打出第5a,也就是死水一個高跳同時給地上插了個標後,水門眼前一亮。

    是飛雷神苦無!

    既然可以給場中留下帶有飛雷神標記的苦無,那可以拿來干什麼就不言而喻了。

    畢竟水門的戰斗風格就是開打前先扔一大堆苦無出去,然後在這些苦無中間來回閃爍快速收割敵人。

    而【波風水門•穢土轉生】這個忍者的制作思路,與以上描述吻合。

    死水第6a是一個向下的掃地突刺,可以完美契合第5a。

    “1a之後短暫停一下再a,可以跳過234a,直接打出56a。”古誠提醒道。

    水門試了一下,果然如此,也就是說可以找準機會1a5a直接插標。

    這倒是蠻有意思的。他想。

    還不止!死水的5a扔標可以手動控制y軸,也就是向上扔或者向下扔或者向前向後都可以。

    看到這,不少觀眾感覺不妙。

    但這對于死水這個忍者來說才剛剛開始,只是介紹完普攻而已。

    一技能,超時空閃光燕舞連段。

    這個技能基本上就是對標活水一技能了,可以短按和長按。

    效果就是朝前方丟出飛雷神苦無,命中後對敵人標記,並進行連續的多段瞬移攻擊。

    連擊過程中先是前半段的平推然後是後半段的擊飛,可以隨時按普攻鍵停下來。

    短按是正常使用,長按是死水先瞬身到更高位置,然後再扔出飛雷神苦無。

    長按打不到正常位置的敵人,基本是用于攻擊處于飛行狀態的人,也可以通過瞬間的高跳來躲避地面攻擊。

    二技能,疾風超級閃光螺旋丸。

    這個技能看起來比較簡單了,死水帶著螺旋丸向前方沖刺擊攻。

    因為死水在使出螺旋丸的瞬間會進行一個轉身,所以可以通過搖桿錯一點y軸。

    雖然但是,會有前搖。

    以上提過死水的普攻3a和一技能都會敵人做飛雷神標記。

    而在敵人身上有標記的情況下,可以長按二技能,死水會瞬身至敵人頭頂,使出一記自上而下的蓋帽螺旋丸。

    這一幕對某人來說似曾相識。

    水門當然也記得,不過他倒只是簡單笑了笑,“技能不錯。”

    “的確不錯,而且表現形式還不只這些,可以融入其他招式之中。”古誠點點頭說。

    “不,我是說技能名字起的不錯。”

    “.......”

    旁邊的我愛羅神色一滯,原本他也跟著認真听,沒想到突然被這一下閃了腰。

    “咳,接下來就是死水這個忍者的特殊機制了。”古誠擦了擦額頭不存在的冷汗,不動聲色的拉回正題。

    死水?

    水門一愣,隨即心想活著的時候叫活水,死了以後叫死水,還行。

    【波風水門•穢土轉生】和剛剛介紹完的【我愛羅•忍界大戰】一樣,同樣有一個能量條機制。

    雖然但是,都能量條,可效果卻完全不同。

    忍戰我愛羅是砂盾,死水是金身。

    死水每次使用技能都會增加一格能量條,上限是三格。

    在能量條滿了以後,死水的技能圖標發生改變,雙技能cd立刻刷新,效果也隨之變了。

    水門看到能量條滿了以後,他先按下一技能。

    下一刻,死水跳起瞬間渾身被金色查克拉外衣包裹,同時朝前方甩出數個飛雷神苦無,而後在那些苦無之間飛速游走。

    這是……長時間無敵技能?!

    觀眾也不是傻子,當然能看出來死水在金身一技能期間是處于無敵狀態。

    大概有3秒左右?

    這個一技能同樣和普通一技能一樣,可以點按普攻來取消。

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    可金身是怎麼回事?這是大部分人的疑問,不過水門臉上沒什麼異樣

    水門開了無限火力空放三個一技能,攢滿了三格能量後,用金身的二技能。

    死水先在原地停留一剎那,而後身披查克拉外衣,化作一道流光,帶著螺旋丸沖到站樁敵人臉上。

    又是無敵瞬身技能?

    對此,大家也是早有心理準備,畢竟活水的零幀無敵神速基本都領教過了。

    死水金身二技能也能長按。

    如果敵人身上帶有飛雷神標記,會有一個死水的分身強行將敵人抓到死水身前,死水對其貼身螺旋丸攻擊。

    無論是不是金身,在有標記情況下,螺旋丸都是全圖追蹤的。

    不少人已經麻了,但還還沒完!

    “還記得普攻可以往地上插一個標麼?”古誠忽然嘴角一勾,“當場上有一枚飛雷神苦無時,死水可以與那枚苦無進行換位。”

    什麼?!

    所有人頓時大驚失色。

    忍界但凡智商正常的人都能理解這句話是什麼意思,放到決斗場中簡直不可思議。

    死水身上簡直看不到一點陽氣啊!這是很多人內心的崩潰之聲。

    水門也听懂了,“具體來說,也就是死水所有技能的出招和收招階段,都可以通過劃普攻,來讓死水與場中的飛雷神標記交換位置吧。”

    “沒錯!”

    看著古誠點頭,忍界各地又此起彼伏的響起了一陣陣倒吸涼氣的聲音。

    但是沒有關系,忍界這種地方陰氣過重,不會因為吸走的涼氣太多,而引起全球變暖。

    這個其實算是第二版的死水。

    古誠衡量過,死水第二版和第一版的唯一區別就是因為剛出的時候被玩家噴太刮痧了,所以加了點傷害。

    其實古誠想過要不要把後面水門開局自帶一個飛雷神標也加上的。

    最終還是打算看看實際表現再說。

    畢竟忍者玩忍者手游,和正常人類玩忍者手游還是不一樣。

    “螺旋閃光飛輪舞吼四式!”

    當這行字跳出,畫面瞬間變得陰沉下來,伴隨著陰天與烏雲。

    死水扔出許多帶有飛雷神標記的苦無,然後召喚一個分身。

    分身先在苦無中間來回閃爍攻擊敵人,最後水門和分身同時使用螺旋丸對敵人夾擊,給予其致命一擊。

    “好帥!”水門滿意笑了。

    古誠听到這話卻差點沒繃住,這個大招剛開始可是被玩家戲稱是抽水馬桶啊!

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