雖然只有兩塊大陸的備選選項,可是方瞳還是泛起了難為,兩塊平原型大陸都是那種資源豐富的類型,作為游戲初始地圖還是很合適的。
不過在聯想了自己選拔玩家的標準後,方瞳忽然有了一個決定,那就是選擇第二個大陸,也就是那個只有兩條橫貫東西長河的大陸作為初始大陸。
這個大陸上的兩條河流還是很像中原的兩條母親河的,處于這種考慮,方瞳還是偏向于選擇這個大陸了。
至于所謂的橫貫東西的長河,這麼說其實有點不嚴謹了。
其實所謂的橫貫東西,只是一個比喻而已。
大陸上的這兩條河流確實是東西走向的,不過並沒有完全貫穿整個陸地,不然那就不是河流,而是海峽之類的地形了。
這兩條河起源都是在大陸中部的高原之上,但流向卻是一條向東,另一條向西,這才形成了貫通大陸的格局。
基于種種考慮之後,方瞳對這個被選中的大陸命名為‘炎黃大陸’了。
畢竟方瞳對于玩家的選擇來源就是所謂的炎黃後裔,自然這個大陸起這麼個名字也是很合理的。
至于另外那個沒被選中的那個平原大陸和山地大陸,完全可以當作之後的高級地圖來使用,命名嘛,暫時沒有什麼太好的想法,暫時擱置吧,就以數字來代指了。
【少陽星系第三行星︰新地球
質量︰2048標準單位
自轉時間︰24小時
公轉時間︰36.52天24小時制)
衛星︰1顆
……
陸地︰
北極大陸
炎黃大陸
三號大陸
四號大陸
……】
草率的想好了名字,方瞳這才繼續進行下一步工作,那就是開始對大陸開始具體的設定改造。
這點是方瞳早就計劃好的事情,‘玩家’的精神體降臨在這片陸地上,如果想要自由的發展和建造,對于物質世界的干涉能力是十分重要的一個環節。
可是很明顯,普通人的精神能力是不足以做到這一點的,所以方瞳打算給全體的‘玩家’開啟一個方便之門,那就是範圍性的拉低整個大陸的分辨率,來達到自己的目的。
之前就說了,只要顯示物質的‘分辨率’足夠的低,那麼普通人的精神力量,就能夠直接撬動現實物質的客觀屬性。
比如破壞物體,對物質進行改造、重組等功能。
所以第一步,方瞳就要對整個炎黃大陸來一次‘降維’操作。
當然實際上也談不上是降維,頂多就是讓現實的‘畫質’糊掉,這樣才能夠更為簡單的破壞這些物質。
方瞳直接開啟了自身的權柄,用界主的力量籠罩住了整個炎黃大陸。
雖然不是之前那種更改自轉時間的那般操作,可是直接籠罩一塊大陸,也是一個不遑多讓的偉力奇跡了。
炎黃大陸在設定上,也是佔據了北半球近四分之一面積的廣闊區域,突然就被方瞳的力量所籠罩,當然在新地球上也出現了一些明顯的異象。
最明顯的變化就是光線的變化了,如果說原本真實的陽光是具有層次感的雞尾酒。
那麼此時被偉力所籠罩的範圍內,這一自然現象卻是出現了明顯的變化了,原本層次繁多的漸變色,此時仿佛變成了新手畫家手中的那種抽象畫了。
簡單的色彩過渡,幾乎沒有什麼細節可言,只是僵硬還原了部分色彩的變化而已。
毫無靈性!
這四個字就是最生動的描述了。
當然方瞳並沒有直接把所謂的32k分辨率給砍成720p標清畫面,頂多就是降低成了1080p的程度而已。
之前方瞳做過測試實驗,這個變化只是影響到了微米級別的精度而已。
這個精度對于大部分現代機械來說是個模稜兩可的分界線,大部分的機電工具都是可以還原並實現的,只不過個別的精密儀器設備就有些抓瞎了,根本無法還原並運行。
但是這個分辨率卻是十分適合絕大多數的普通人,他們的精神力,完全可以支撐的住如此的活動消耗。
當然所有的測試數據都是來自方瞳的個人實驗室,會不會有什麼特殊的個例也說不好。
不過這個設定的影響應該不會很大,在方瞳的設想中,會在炎黃大陸這里游玩的普通人,也沒本事憑空手搓出多麼硬核的高科技出來,能夠弄出來一般的加工機床,估計都是很厲害的了。
而且方瞳也沒完全堵死高科技這條路,不是說了麼,方瞳只是‘降維’了一塊大陸而已,別的地方可還是原本的精度。
當然想要前往別處的大陸去游玩,肯定是要經過一番困難與拉扯的,比如方瞳設計的升級之路。
根據方瞳了解到的普通人基本素質的平均水平來看,基本上一個成年人的靈魂強度也就是19點左右。
按照方瞳那個把1點拆成100份的升級辦法,只要在游戲中達到600級,就可以做到以精神力干涉標準現實物質的程度了,這個時候就可以有限度的放開世界精度限制這回事了。
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哪怕是方瞳設計的升級之路再簡單,想要達到600級也不是一個容易的事情,所以方瞳並不著急去思考那些沒譜的事情。
在莫名的動蕩中,籠罩炎黃大陸的恐怖波動終于是結束了。
方瞳終于是完成了這次籠罩整塊大陸的改造工作,總共耗時也不過1分鐘。
整個大陸的分辨率呈現出一種中間低,四周高的梯度變化,這也是方瞳為了拖延時間做出的設計,主要是防止玩家中出現什麼不按套路出牌家伙。
像是那種不升級,總想探地圖,找漏洞的玩家,方瞳在網上還是看到過不少的。
為了防止有這種人出來搗亂,方瞳並沒有過分的降低炎黃大陸外圍的現實分辨率。
換一個說法,那就是不達到一定的等級高度,那些普通玩家,根本無法撼動外圍的高級區域,所以就不會出現什麼‘越獄’的可能了。
完成了分辨率的設定,這個游戲大陸的準備,就已經完成一半了。
是的,主要的游戲場地已經準備好了,剩下的就是對于內容細節的補充了。
由于方瞳懶省事的緣故,在設定上,這是一個完全自由的大型多人在線游戲,玩家完全可以在游戲中去做那些自己想做的事情,其真實度絕對是無與倫比的。
不過方瞳也是借鑒了部分網絡游戲的先進經驗,那就是關于和諧的內容,像是屏蔽污言穢語,防止不文明行為的出現等等,方瞳都是有所借鑒的。
畢竟這些東西對于大部分人來說,都是不和諧的體驗,這些都會影響實時的‘在線人數’,也就會間接影響方瞳的人氣聚集計劃。
對于這種事情,方瞳那是鐵定不允許出現的,所以還是提前禁止的好。
所以第二項工作,就是對于游戲設定和禁止事項的編寫,方瞳將早就計劃好的游戲設定一股腦的寫入到世界設定之中,當然生效範圍僅限于這個新地球而已。
至于以後,這些個玩家會不會有什麼驚世天才出現,突破新地球的地面束縛,那就是後話了。
甚至說,方瞳還是挺期待出現這麼個人物的,畢竟能夠在游戲中達到這一步。
那麼其本人肯定是有著對應的學識認知的,這種人才對于方瞳來說也是一個稀罕貨,跟這種人進行一番學術交流,完全可以看作是一種論道了。
這對于方瞳的修行進步,也是有著諸多的好處,當然不可能將其拒之于門外的。
好在這些個設定,方瞳早先就已經設計好了,所以眼下只需要將其錄入到現有的設定中就可以了,倒是沒費多大的功夫,很快就被方瞳給搞定了。
至于具體的內容就沒啥好說的了,無非就是和網絡游戲差不多的那一套而已。
設定好‘游戲’運行的規則,就是下一步填充游戲內容了。
畢竟方瞳的這款游戲想要長久運營下去,足夠的內容才是關鍵。
作為一個自由度極高的游戲,不僅僅要滿足那些生活類型和創作類型的玩家,僅是挖土、砍樹蓋房子可不是全部的內容。
戰斗部分也是一個必須的要素,為了減少‘玩家’間的劇烈摩擦,只要創造出一個共同的目標就行了。
而方瞳的計劃就是自己早先改造出來的那些怪物了。
根據不同級別的難度,設定出各種不同的怪物,就是方瞳接下來需要進行的工作了。
不同于規劃游戲設定這件事,設定出各種各樣的怪物,這件事反而是最麻煩的一件事了。
之所以這麼說,只是因為,需要設計出種類足夠豐富的怪物模板才行。
總不能從新手村到最終怪物,都長得一模一樣,只是在實力上才有這少許的區別,這樣的怪物挑戰起來實在是缺少趣味性。
這是無法滿足那些愛好競技、戰斗玩家的,所以方瞳只能是發揮創造力,修改出各種各樣的怪物出來了。
好在是原本的世界中就有著一些敵對怪物的模板存在,這也是給方瞳節省了不少的腦細胞。
在這些模板中方瞳便是選取了僵尸、骷髏、蜘蛛等怪物,然後就是對其進行一番改造了。
在這個過程中,方瞳也是想到了一些游戲的故事設定,大概就是因為一場莫名其妙的災難,導致這個星球上的原住民全都遇害了,取而代之的則是大批邪惡的妖魔鬼怪,玩家們就是所謂的救世主,需要在重建新世界的基礎上,順便消滅掉這些妖魔鬼怪。
心里想著這些莫須有的故事,方瞳也在不斷的‘創作’出大量的妖魔鬼怪。
與其說是創作出來的,不如說是拼湊改造出來的,按照怪物不同部位的關鍵詞,進行隨機組合,然後加入方瞳設定的一些小彩蛋,就組成了一個新鮮的怪物,然後將其放在炎黃大陸的野外當作本地野生的‘妖魔鬼怪’就可以了。
當然在此同時,方瞳也把相關的怪物信息給錄入到了世界設定里面,這樣在固定的時間里,新地球上就會自動的補充、刷新出對應的怪物出現了。
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這一設定,就構成了網絡游戲中最基本的戰斗設定了,定時刷新的怪物,和怪物所攜帶的一些小道具,相信應該能夠滿足那些玩家的需求了,最起碼在相當長一段時間內是完全可以的。
前兩步的工作並沒有消耗多久的時間,反而是第三步創造妖魔鬼怪這一步卡住了方瞳的進度,浪費了整整一天的時間,方瞳才基本完成了前期的怪物設定。
之所以這麼說,是因為方瞳相信,短時間內這些怪物是足夠那些玩家摸索的了。
要知道這其中最強的一只怪物,在屬性評定上,已經達到25點生命能量的程度了,起碼很長一段時間內,不會有人能夠成功將其擊敗的,這也是方瞳敢于偷懶的原因所在。
…………
時間轉眼就到了8月份,歷時3個月的時間,方瞳的大計劃終于從原本的構思,變成了一個可以立馬實施的項目。
方瞳在新地球這邊進行了很多準備,不僅僅是完善了相關規則,方瞳還在炎黃大陸上轉悠了一下,優化了一下不少的地形地貌。
在計劃中,方瞳打算把那些新來到的玩家,直接隨機分配到炎黃大陸的中央平原之上,如果全是荒山野嶺,根本不用想,先頭玩家肯定是撐不住勁的,很有可能活不過第一天,然後直接導致玩家的退坑。
這個情況是方瞳接受不了的,所以方瞳在中央平原那里直接生成了數十處簡易的村落,只有一些簡單的住宅,方便之後的那些新手玩家落腳之用。
可以幫助他們度過初始積累階段,至于之後怎麼發展,那就要看玩家自己的表現了,方瞳可不想費心思去猜測那些玩家的想法。
哪怕是在大明世界這邊,網絡游戲中,也是有對于玩家莫名其妙行徑的描述,混亂和守序同時存在于玩家這個群體之中,其行動軌跡是很難預測的。
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