看到這個明顯被強化過的小火球術,方瞳的臉上明顯露出了一抹喜色。
果然有所增強,不過那些都是方瞳之後再去測試的事情了。
因為伴隨著自己境界的突破,那麼必然還有就是自己的世界進行升級了。
對于這次的世界升級,方瞳並沒有太過于期待,想來也就是世界的範圍擴大,然後其中的生靈變多而已,有過3次升級經驗的方瞳並不覺得有什麼好期待的。
只不過是例行公事而已,破境提升之後順手給自己的世界點一下升級按鈕,僅此而已。
【方界所有權︰方瞳甲四類碳基人類)
世界狀態︰低級上品可升級)
世界時間︰上午9︰23︰48︰毫秒)
世界大小︰729個區域
附屬空間︰2
……
世界事件︰實時信息滾動中……
世界當前生靈數量︰
……
世界升級選項︰
世界擴張方式可選)
自定義世界模型可選)】
久違的打開了世界信息面板,方瞳先是簡略的看了一下這次的升級信息。
嗯!
怎麼感覺有些不一樣呢!
哦,原本的擴大範圍怎麼消失了?
取而代之的則是一個可選的世界擴張方式。
于是方瞳點開欄目專心的看了起來……
經過一陣閱讀理解,方瞳倒是看明白了這個選項的意思。
感情是之後的升級,可以消耗對應的升級點數,來按照自己的意願來擴張自己世界的範圍了。
不再是以前那種隨機的擴充地形了。
首先就是擴充的方向,方瞳完全可以選定一個方向,或者是劃定一個範圍來擴充世界的版圖。
意思就和搭積木差不多,方瞳可以任意的選擇擴充的方向了。
另一點則更為高級了,擴充世界範圍,不再局限于實體陸地的擴充了,方瞳可以選擇向單一大陸型世界發展,也可以選擇朝著宇宙星海的世界類型發展,甚至說看到後面方瞳還看到了多重空間類型的世界發展方向。
可惜不同的發展方向,所消耗的升級點數都是不同的。
方瞳看了一下,這里面按照單位擴展區域來計算的話,其中宇宙星海類型的世界所耗費的升級點數是最低的。
當然最高的就是那個多重空間的發展類型了,當然用腳趾頭想也知道,不同的世界類型肯定是有著不同的好處的,這點就得方瞳好好的思量一下了。
這次的世界升級不能亂來了,需要規劃一下之後的發展路線,再去選擇怎麼升級世界才行。
看完了這個世界擴張方式,後面還有個自定義世界模型的選項,這個內容倒是不多,點開看了一下文字介紹的數量,明顯就遠遠少于第一個擴張方式的選項。
不過定神看了一下其中的內容,卻是讓方瞳有了一種意外之喜的感覺。
這第二個選項怎麼說呢,實際用處可能不是很大,但卻是方瞳急需的一個功能,那就是給游戲換裝材質包。
沒錯這個比喻是非常的形象,凡是玩過電子游戲的玩家,都會明白這是個什麼意思的。
對于一款電子游戲來說,不同的畫風簡直就是不同的游戲。
什麼寫實畫風,抽象畫風,科幻畫風,像素畫風,還有廣受好評的卡通畫風都是現在電子游戲之中常見的游戲美術風格。
而方瞳的這個新世界嚴格的來說就是屬于一種比較抽象的畫風了,畢竟萬物皆方麼!
在這個由方塊組成的世界之中,方形才是主旋律,零星的弧形和曲線只是方瞳強行制造出來的特效而已。
也就是因為這個原因,方瞳對于那些不同地貌下產生的一些特殊地形,也是起不了什麼審美的心思,畢竟方塊看多了,有些審美疲勞了。
現在改變這一現狀的機會來了,方瞳可以通過這次世界升級的機會,重裝一個世界的美術材質包。
這樣方瞳就能夠在自己的世界中領略所謂大自然的鬼斧神工了,不用在外界查看所謂的旅游攻略,前往那些可能是人造景觀的地方花冤枉錢了。
方瞳當下就決定了,自己要給世界安裝一個寫實風格的材質包,來改善一下整個世界的自然之美。
………………
原本方瞳的修行突破是很快的,就是突破了25點的屬性上限而已,可是接下來方瞳研究世界升級的問題卻是耗費了方瞳大量的精力。
期間方瞳也是抽空,小小測試了一下自己的一些本領,看看這個個人屬性突破25點之後到底有多麼的強悍。
【界主︰方瞳甲四類碳基人類)
能級︰2階
能量︰25
靈魂︰2階
靈識︰25
法力︰35
……
韌性︰10
防御力︰10
……】
不得不說,境界提升所帶來的個人素質的提升很是全面,基本上所有的本領都有所強化,比之前有了一些優化和提升。
這讓方瞳對于自己之前保持生命能量和靈魂強度的平衡這一策略有了一個值得肯定的答復。
不然自己的能力也不會像一個全能選手一般,啥都做的不錯了。
這期間方瞳也是推演了一下自己的發展軌跡,看看自己適合哪種世界模型。
這里得說到方瞳的修煉途徑了,之前一直說方瞳的修行是個野路子,這個也就是方瞳調侃自己的說法。
其實方瞳的修行也是有所依據的,那便是來自現代教育體系下的科學思維。
方瞳並沒有完全的遵循原本那些修行古籍,而是根據自己對于修行的認知,依托著現代思維硬生生的趟出來一條修行之路,這條路有別于故事里的神話、修仙,反而有一些基于現代數學和理化知識的修行理念在其中。
想明白了這一點,方瞳發現,單一大陸型的世界模型對于自己修行或許不是一個好的選擇。
因為這在目前已知的科學體系中,是不合理的。
所以為了以後自己修行的便利性,方瞳也不能選擇單一大陸型的世界,必須綜合全面的發展才是個好辦法。
本次的世界升級點數雖然有著之多,可是分配到多種模型之中就顯得不夠用了。
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