一人︰拘靈遣將?亢金龍娘!

第694章 快速制作一款垃圾游戲

類別︰都市言情 作者︰天梯守門員 本章︰第694章 快速制作一款垃圾游戲

    “這個簡單,我稍微修改幾個參數就行了。”

    馬本在面對白墨的要求,拍著胸脯就答應下了。

    然後馬本在就找到了馬仙洪。

    這祖孫倆在神機百煉上的造詣優劣暫且不論,馬仙洪最大的優勢在于他能夠使用錘子的能力,進行快速構造。

    (馬本在無法完全拿起錘子,更別提更進一步的決心錘子的能力。)

    馬本在則是想法和經驗方面因為幾十年如一日的三一工廠研發,肯定比馬仙洪就不到二十年的掌握熟練。

    但馬本在就算能夠立馬給出白墨答案,那也只是在腦海中進行的思維實驗成功了。

    真要制作出來,那還是需要時間的。

    別的不說,目前的修身爐是不存在這個功能的,修改參數本質上是將其中一個功能替換成白墨所需要的效果。

    修身爐又不是什麼爛大街的東西。

    都是需求一個,才造出一個的。

    並且每一個修身爐都是被登記、看管的。

    所以想要修改參數,那還得先讓馬仙洪重新復刻出一個新的修身爐,然後再在上面進行修改。

    好消息是馬本在和馬仙洪之間的配合不需要什麼記憶共享、只是共享。

    馬仙洪知識方面和馬本在沒有多少差距,差在想法和經驗上。

    馬仙洪沒有接觸過正規的高端前沿科技知識,馬本在在三一工廠里也沒接觸過,就連基礎的都只能通過書本學習。

    所以兩人與周邊的科研人員,可以說是在互相學習。

    在這種情況下,馬本在提出一個想法,馬仙洪的只需要理解,以他的能力是足以完成的。

    于是,兩人開始在新的修身爐上進行改造。

    大小方面首先就縮小了不少。

    就像是原本那個被分離出來的,只有治療效果的治療艙型修身爐,比起跟巨大鍛爐一樣的異人轉化爐,小的可憐。

    也就一個棺材板那麼大。

    而現在按照白墨的要求修改的,也不需要其他功能,那麼大小自然也能夠縮小到這種程度。

    治療艙算是雙全手紅手的一個分支效果。

    而白墨要求的,則是藍手中的一個分支效果。

    (紅手藍手,也可以叫做性手和命手,不過還是習慣用顏色稱呼,更加容易區分。)

    這個新的改版修身爐,制造難度比起治療艙低上不少。

    既然直接復制知識和記憶有副作用,那就干脆不要復制。

    要是按照傳統的方式先復制記憶,結束後刪除再記憶,不僅麻煩,而且次數多了也是會積少成多,有影響的。

    畢竟就算刪除記憶,也只是刪除復制過來的那段記憶。

    借著復制記憶、知識,進行其他行為的那些記憶,是不會被刪除的。

    刪除後,就像是做了一個夢醒了。

    夢中的感受再如何,醒來後也能夠區分是假的。

    但如果反復做同樣的夢,反復經歷同樣的感受,那就難辦了。

    總之,一切的問題都來源于積少成多,千里之堤毀于蟻穴。

    當然,真要因為這個產生副作用,那需要的使用次數是海量的。

    基本等同于讓蚊子吸血把人吸干一樣。

    只是能避免,那肯定還是要避免一下的,單純的“調用”就行了。

    調用不僅沒有副作用,操作也更加簡單。

    沒有一點壞處。

    和記憶復制相比較,就如同你想打開一個保險箱。

    一個選擇是輸入密碼,打開保險箱,拿出里面的東西。

    另一個選擇是去購買大量制作炸藥的材料,進行認真調配,制作好烈性炸藥,對保險箱進行爆破。

    不僅麻煩,還可能將里面的東西給弄壞。

    但凡是個人都知道該怎麼選擇。

    僅僅是一個下午,馬仙洪和馬本在就制作出了初號機,進行了實驗。

    說是實驗,實際上沒有什麼危險,就是展示一下效果。

    新的“知識共享艙”是兩兩連接的。

    和異人轉化修身爐一樣,分為受體和根器。

    是單方向的。

    根器負責分享知識,受體則負責接收知識。

    其中只有受體,也就是預選的黑客小隊成員,才能夠將靈魂擬態電磁波,在網絡上進行操作。

    不過神奇的是,雖說這個共享艙是單向的,根器是沒辦法比化身黑客小隊的,但普通的“上網”卻是沒問題的。

    甚至還能跟黑客小隊的成員直接進行交流。

    這個效果第一次出現,卻十分的熟悉。

    這不就是網游流小說里經典的虛擬游戲艙嗎?

    現在這些根器只能普通上網,沒辦法修改任何內容。

    不就是類似變成了“玩家”,而非“管理員”麼?

    往這方面深入研究一下,說不定就能讓虛擬世界行業進入新時代,那時候就真是元宇宙了,而不是一個炒作的概念。

    不過嘛,這事情暫時不著急。

    事情要一件件來。

    人員齊備後,白墨確認了一下,預估要多少時間能夠完成開發。

    經過一番商討過後,他們給出了答復。

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    還是需要不少時間。

    因為很多東西是硬性要求和問題,不是靠高一點的技術力就能夠解決的。

    “那如果去掉這些呢?”

    白墨問道。

    根據魏淑芬的描述,那垃圾游戲除了夾帶私貨外,優化極差,各方面都展現的十分低劣。

    唯一的優勢就是靠著虛幻五的引擎,提高了一點畫面。

    但和同樣是虛幻五的其他游戲,甚至是虛幻四的游戲比,都差了不少。

    什麼游戲玩法、地圖設計就更不用說了。

    說是致敬宮崎英高,實際上就跟白墨當初在碧游村安裝的各種陷阱一樣。

    ——純粹就是為了折磨敵人(玩家)。

    宮崎英高花了幾代游戲,好不容易吐掉的痰,被那游戲制作人撿了起來,遞給了玩家。

    和正統游戲比,就像是馬里奧和貓里奧一樣。

    所以,白墨覺得,這些召集來的游戲開發者可能誤會了什麼。

    他們要做的只是一個魚餌,並不需要盡善盡美。

    要是他們趕工做出來的游戲,比本應該出現的原版游戲還優質,那就太諷刺了。

    也完全沒有那個必要。

    所以。

    不要做優化,該卡就卡,玩不了就讓玩家降低分辨率。

    不要設計地圖,直接岔路接岔路接岔路。

    不要控制難度和規劃場景,直接堆怪就行,並且怪的攻擊全部是糞招,還沒有冷卻。

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