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第436章 。突破游玩舒適圈

類別︰網游小說 作者︰劃著小船的王大海 本章︰第436章 。突破游玩舒適圈

    我︰最近我一直在思考一個問題,感覺我們玩游戲有時候總是局限在自己熟悉的類型里,就像待在一個舒適圈里一樣。你有沒有這種感覺?

    大師︰確實如此,很多玩家都會陷入這樣的舒適圈。不過,游戲世界是非常廣闊的,主動跳出舒適圈,嘗試陌生的游戲類型,其實能帶來很多意想不到的收獲。

    我︰能具體說說有哪些收獲嗎?我有點好奇。

    大師︰首先,新鮮感肯定是少不了的。一直玩同類型游戲,難免會審美疲勞。嘗試新類型,就像打開一扇新世界的大門。而且,不同類型游戲能鍛煉不同的思維能力,比如解謎游戲鍛煉邏輯思維,模擬經營游戲培養規劃和管理能力。說不定還能挖掘出自己新的興趣點呢。

    選擇突破舒適圈的游戲

    我︰听起來很有意思,那要怎麼選擇這種“突破舒適圈”的游戲呢?總不能盲目地選吧。

    大師︰這里面可是有不少技巧的。一種方法是從輕度陌生領域切入。比如說,如果你平時常玩掛機游戲,就可以嘗試輕度rogueike游戲,像《哈迪斯》《死亡細胞》手機版,這類游戲有隨機地圖和死亡懲罰,和掛機游戲的輕松休閑截然不同,能帶來很強的刺激感。或者試試解謎類游戲,比如《紀念碑谷》《籠中窺夢》,能鍛煉空間邏輯思維。

    我︰那如果我平時玩競技游戲呢,有什麼推薦?

    大師︰如果你常玩競技游戲,就可以試試模擬經營游戲,像《星露谷物語》《戴森球計劃》,從緊張刺激的競技對抗,轉變到慢節奏的創造經營,感受完全不同的游戲樂趣。也可以嘗試敘事驅動游戲,比如《去月球》《極樂迪斯科》,沉浸在精彩的劇情里,還能引發哲學思考。

    我︰除了從輕度陌生領域切入,還有別的選擇方法嗎?

    大師︰還可以挑戰“反直覺”機制的游戲。比如《baba is 》,它的玩法很獨特,需要通過改寫規則來通關;《時空幻境》則是操縱時間來解謎,充滿了時間悖論的元素;還有《潛水員戴夫》,屬于非戰斗生存類,以深海探索和生態記錄為主要玩法。

    我︰這些游戲听起來都好新奇,感覺打開了新世界的大門。對了,還有別的選擇思路嗎?

    大師︰跨文化題材突破也是個不錯的方向。比如日式恐怖風格的《零》系列,充滿了和風心理恐怖元素;以北歐神話為背景的《戰神》系列,現在手機也能通過雲游戲體驗;還有克甦魯題材的《寄居隅怪奇事件簿》,將文字推理和神秘學結合起來。

    高效學習新游戲的策略

    我︰選到了新游戲,但是新游戲不熟悉,感覺很難上手,有什麼好辦法嗎?

    大師︰這就需要一些高效學習新游戲的策略了。首先可以采用分階段研究法。第一階段是快速試玩,不查攻略,純憑直覺玩15分鐘,把遇到的困惑點記錄下來,比如看不懂的機制、卡關的地方。

    我︰為什麼不查攻略直接玩呢?先看攻略不是能更快上手嗎?

    大師︰先不查攻略直接玩,是為了讓你對游戲有一個最原始的感受,知道自己真正的困惑在哪里。第二階段,根據記錄的困惑點去針對性地學習,可以去b站找分段教程,優先解決核心機制,比如玩《文明6》的時候,就要先搞清楚區域相鄰加成這個核心機制。

    我︰明白了,那第三階段呢?

    大師︰第三階段就是實踐驗證,帶著學到的知識重新開局,對比前後的體驗差異,這樣能更好地鞏固對游戲的理解。

    我︰除了分階段研究法,還有其他方法嗎?

    大師︰可以活用工具來降低門檻。比如玩《原神》可以用“觀測樞”地圖工具,玩《inecraft》可以用jei物品查詢插件。還可以去社區問答,像taptap、nga論壇這些地方,提問的時候注明“新人勿噴”,大部分玩家還是很樂意幫助新人的。對于一些復雜的游戲,比如《異星工廠》,還可以自制exce速查表,記錄配方或流程。

    我︰這些工具和方法感覺很實用,不過新游戲玩不好很容易有挫敗感,有什麼克服的辦法嗎?

    大師︰這就需要一些小技巧了。可以設定小目標,比如“今天在《艾爾登法環》中學會盾反3種怪物” ,這樣每次完成一個小目標,都會有成就感。還要允許自己菜,剛開始玩不好很正常,可以錄制初體驗視頻,等後面熟練了再對比,會發現自己進步很大,而且當初手忙腳亂的樣子也很有趣。另外,加入新人社群也是個好辦法,找同樣剛入坑的玩家組隊,互相鼓勵,像《怪物獵人》就有很多新手獵人群。

    記錄與分享︰讓探索更有意義

    我︰按照這些方法,確實能更好地體驗新游戲。不過玩過之後,感覺好像就過去了,有沒有什麼辦法能讓這些游戲體驗更有意義呢?

    大師︰當然有,記錄與分享就是很好的方式。首先可以創建游戲日志,記錄游戲過程中的點點滴滴。內容模板可以是“【游戲名】+【體驗時長】 ,然後寫初見印象,包括畫風、操作手感、新鮮機制,再記錄突破時刻,比如“終于理解卡牌構築策略”,最後寫下待解決問題,像“資源總是不夠用”。

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    我︰用什麼工具記錄比較好呢?

    大師︰可以用notion模板,它的格式很清晰,方便整理;也可以用foo進行碎片記錄,隨時把想到的內容記下來。另外,主動輸出倒逼輸入也是個不錯的方法。比如在stea或taptap寫“小白視角”評測,重點描述自己從一開始的懵懂到後來理解游戲玩法的過程。

    我︰寫評測確實是個不錯的方式,還能幫助其他新手。還有別的輸出方式嗎?

    大師︰可以直播或者錄屏,就算觀眾很少,在解說的過程中也能幫你梳理思路,b站、抖音手游區都很適合。還可以制作對比圖表,比如對比《星露谷物語》和《波西亞時光》的種田機制差異,這樣能更深入地理解游戲。

    推薦5款“破圈神作”

    我︰听你說了這麼多,我已經迫不及待想嘗試新游戲了,你能推薦幾款特別值得嘗試的“破圈神作”嗎?

    大師︰當然沒問題。首先是《tunic》,這款游戲的破圈點在于全程無文字指引,玩家要靠收集“復古說明書”碎片來拼湊玩法,特別能激發探索欲。

    我︰這種沒有文字指引的游戲听起來很有挑戰性,還有別的嗎?

    大師︰《極樂迪斯科》也很不錯,它放棄了傳統的戰斗玩法,完全通過對話與意識形態調查來破案,文學性極強,能給玩家帶來不一樣的游戲體驗。

    我︰感覺像是在玩一部互動式小說,很新穎。還有其他推薦嗎?

    大師︰《雙人成行》也值得一試,雖然是一款雙人游戲,但單人也能匹配隊友。它的破圈點在于強制合作機制,這就逼迫玩家必須與隊友溝通協作,無論是和熟人還是陌生人一起玩,都能帶來獨特的體驗。

    我︰這種強制合作的游戲很適合增進玩家之間的交流。還有嗎?我已經迫不及待想嘗試了。

    大師︰《塞爾達傳說︰王國之淚》也不容錯過,手機可以用雲游戲體驗。它的破圈點在于究極手+余料建造系統,利用物理引擎打破了玩家對游戲玩法的固有思維定式,玩家可以自由創造各種玩法。

    我︰听起來玩法非常自由,很有創意。最後一款推薦是什麼呢?

    大師︰最後一款是《節奏醫生》,這是一款反直覺音游,它要求玩家在“靜音拍”按鍵,完全重塑了傳統的節奏感,給音游愛好者帶來全新的挑戰。

    注意事項與鼓勵

    我︰太感謝你的推薦了,我已經準備好開啟我的破圈游戲之旅了。在開始之前,還有什麼需要注意的嗎?

    大師︰有幾點一定要注意。首先是避免信息過載,一次專注研究1  2款游戲就好,千萬不要同時開坑多個復雜的游戲,不然很容易混亂,最後哪個都玩不好。

    我︰確實,貪多嚼不爛,還有別的嗎?

    大師︰要警惕“功利心”,玩新游戲主要是為了體驗過程,不必強迫自己一定要精通,享受探索的樂趣才是最重要的。另外,要保護好自己的錢包,慎入重氪游戲,優先選擇買斷制或口碑好的月卡制游戲。

    我︰現在有些游戲氪金太嚴重了,這一點確實要注意。還有嗎?

    大師︰最後就是時間管理了,長時間玩游戲不僅對身體不好,也容易讓人疲憊。可以用番茄鐘限制單次游戲時長,比如研究45分鐘,就休息10分鐘。

    我︰好的,我記住了。感覺這次破圈游戲探索會很有意思。

    大師︰沒錯,游戲的魅力就在于它的無限可能性。每一次對陌生領域的嘗試,都是在拓展你認知中的“虛擬邊疆”。就像《頭號玩家》里的彩蛋獵人說的︰“為什麼要留在原地?前方可是整整一個宇宙!” 大膽地去嘗試吧,相信你會發現一個全新的游戲世界。

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