<ax函數的概率問題
故事背景︰魔法帽的分院儀式
在魔法學院里,每個新生入學時,都會戴上一頂“智能分院帽”,它會根據學生的性格和潛力,將他們分配到不同的學院︰
? 勇者學院擅長戰斗)
? 智者學院聰明機智)
? 仁者學院善良正直)
? 影者學院神秘低調)
這頂魔法帽的工作方式不是直接把學生硬性歸入某個學院,而是計算每個學院的“匹配程度”,然後以概率的方式進行分類。
假設一名新生戴上帽子,帽子對他進行評分︰
? 勇者學院︰8分
? 智者學院︰6分
? 仁者學院︰5分
? 影者學院︰3分
魔法帽不會簡單地選最高分的學院,而是用一個神奇的法術softax函數)把這些分數轉換成概率︰
1. 先計算每個學院分數的指數值e的指數函數)
2. 計算總和
3. 計算每個學院的概率
最終,魔法帽會按這個概率來決定學生的學院,比如︰
? 可能 70 的概率進入 勇者學院
? 可能 20 進入 智者學院
? 可能 9 進入 仁者學院
? 只有 1 的可能性進入 影者學院
這樣做的好處是,雖然勇者學院得分最高,但如果有其他因素影響例如神秘的潛在天賦),也有可能進入其他學院。softax 就是這樣一種將“評分”轉換為“概率”的方法,讓高分的類別有更大可能被選中,而低分的也有一絲機會。<ax的概率問題
比喻1︰冰激凌店的選擇
你走進了一家冰激凌店,看到菜單上有 4 種口味︰
? 巧克力 8分最喜歡)
? 香草 6分還不錯)
? 草莓 5分一般)
? 抹茶 3分不是很喜歡)
你並不會只點你最喜歡的巧克力,而是會按照偏好決定點什麼,比如︰
? 可能60 的時候點巧克力,
? 也許 30 的時候會試試香草,
? 偶爾 也可能想試試草莓。<ax,把你對不同選項的偏好轉化成了概率,而不是只選擇分數最高的一個。
比喻解釋︰搶蛋糕游戲
想象你和朋友參加了一個“搶蛋糕”游戲,桌子上有 4 塊蛋糕,大小不同︰
? a蛋糕︰8塊大最大)
? b蛋糕︰6塊
? c蛋糕︰5塊
? d蛋糕︰3塊
規則是︰你可以選一個蛋糕吃,但選擇的概率與蛋糕的大小成正比。
比如,a蛋糕最大,你選它的概率就最高;d蛋糕最小,你選它的概率最低。但不能說a蛋糕最大,你就只選它——因為其他蛋糕也有一點可能性被選中。<ax,它不會直接選最大的,而是按比例分配概率,讓每個選項都有可能被選中。蛋糕越大,代表的概率就越高,但不會100鎖定。<ax 的核心作用是“概率化”︰它將原始分數打分、點數、偏好)轉換為概率,確保所有選項的概率總和為 1。<ax 保證高分更容易被選中,但不是唯一選項︰高分選項概率更高,但低分選項仍然有機會被選中,這讓決策更加靈活,而不是一味選擇最高分的選項。
3. 就像點蛋糕、搶蛋糕,雖然最喜歡的選項更有可能被選中,但其他選擇也並非毫無機會!
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