嬴子衿吞下‘淵泣’後,他們勢如破竹地通過了白骨峽谷。
第二天的課程並非實戰訓練,而是久違的秘構理論課。
然而,教授秘構的德海導師因故缺席,整日的課程臨時改為自主學習。
當方白的回路中出現第六顆神秘物質時,這天的課程也悄然畫上句點。
第十一周課結束。
周三。
晨光剛刺破窗簾,方白就翻身而起。
揉了揉因為練了半夜刀而發麻的胳膊。
簡單洗漱後,他就往圖書館跑去。
他準備調整一下現有的體系。
方白輕車熟路的進入圖書館。
外面不斷有人來往,內部卻始終空無一人。
主院這座圖書館,只要不是兩個人同時進入,每個人都會擁有一座獨立的空間。
方白沿著蜿蜒向上的階梯一路攀爬。
剛走沒幾步,就有一本書飛了出來。
《近戰非凡者的體系搭配》
這圖書館,果然知道他在想什麼。
無論來多少次,都感覺有些滲人。
沒人會喜歡讀心術。
方白在桌前坐下,指尖輕輕撫過《近戰非凡者的體系搭配》的書脊。
花了一個小時仔細研讀後便直奔矩陣學院。
書里的大致內容是︰
越是強大的非凡者,就越會對精神力消耗精準把控。
將一小部分精神力用在提升體質上,會極大的提升戰力上限。
近身戰斗依賴體質強度,如力量、速度、耐力、柔韌性、協調性、平衡能力等。
正常人鍛煉,終其一生,也不會有太大的突破,單純的鍛煉身體是沒用的,因為人類的血肉之身的上限並不高。
彌補人類體質孱弱的方法有三種。
一、共振天賦的自主強化。
二、秘構的增幅。
三、人體改造。
第一種屬于天賦,無法復制。
第二種秘構學。
第三種是生物科學。
用的最多的就是第二種,堪稱沒後遺癥的完美解決方案。
九大秘構,或多或少都有強化身體的能力。
其中用途最廣泛的,當屬矩陣和聖痕,因為除了這兩種可以學習現成的,其它的都需要從基礎開始學習搭建特有的職業體系。
要說強度,各有優劣。
秘構的職業體系肯定更強,比如熔鑄的一種職業名為熔岩使者,經過特殊的錘鍛可以刀槍不入,還能免疫大部分火元素,練成後,等于是獲得永久性的被動體質。
但學成需求的時間花費是龐大的,這種知識沒有傳承,完全不知道該從何學起,而且哪怕有傳承知識,也不一定能學會。
相比之下,矩陣和聖痕就要簡單便捷許多。
缺點是需要消耗精神力,而且是一種主動能力,不能躲避突如其來的致命。
優點也很多,可以隨意根據體系搭配,切換,增強,擁有極致的靈活。
一種是將體質作為根本,其它能力輔助體質的方向。
一種是將體質作為補充,為了配合能力發揮出實力的方向。
方白現在屬于沒得選。
「v.1.26」擁有12個閥槽。
火球、輕身、破甲弓,種花結,一共佔據七個。
可用閥槽數量5個,正常情況下,要保證34個空閥槽恢復精神力。
所以,他能用的閥槽數量只有12個。
新增聖痕肯定是沒希望了。
只能選矩陣。
方白心中已有決斷。
「幽水之怨」對近戰和遠程的增幅比例是 7.5 2.5。
這意味著他更偏向于強化近身戰斗的能力,遠程能力最好作為輔助。
盡管他的矩陣運用得心應手,但從共鳴天賦的本質來看,他終究是一名戰士,而非法師。
去往矩陣學院的路上,他用新學到的的戰力計算法默默計算著。
除了械脈這種另類,一個人的實力如何,很大一部分取決于精神力。
正常情況下,計算綜合戰力,只需要計算精神力的最大增幅數值。
這就是著名的‘最大增幅計算法’。
他目前擁有 360格精神力,若使用「怨視」增幅,可提升至 900格,增幅倍率2.5倍。
然而,若將全部精神力投入「幽水」增幅,效果將截然不同。
「幽水」提供 7.5倍增幅︰360格→ 2700格
淡金精神力加成︰額外 5增幅→ 2700x 1.05 = 2835格
非凡兵刃對共鳴能力加成︰再疊加 10共鳴增幅→ 2835x 1.1 = 3118格。
也就是說,標準情況下,他的最大增幅數值是3118格。
這個數值,已經達到了一個極為恐怖的層次。
要知道,正常情況下,只有達到「v.2」的精神閾值,才會擁有 1000格的精神力格數。
當然,影響非凡者實際戰斗力的因素遠不止數值增幅。
這種計算方式,僅僅是一種理論上的極限參考,而非實戰的絕對標準。
原因在于︰
“最大數值”不等于“穩定戰力”。
計算時,「怨視」的遠程增幅被直接忽略,但在實戰中,一發突如其來的破甲箭,足以改變戰局。
某些極端情況下,一道精準的遠程打擊,甚至比近戰爆發更具威脅。
還有就是,單一能力的共鳴天賦,如夏螢的「蝕心」,和伊萊恩的「龍語」,所有增幅都集中在一個能力上,在計算最大增幅時往往更佔據優勢。
而擁有多個能力的天賦,如某些攻防一體、或者附帶控制或輔助效果的能力,雖然分攤了增幅倍數,但在實戰中卻可能更加全面。
數值高≠絕對強,數值低≠絕對弱。
最後,元素克制、環境干擾、心理博弈、臨場反應,這些都無法用簡單的數字衡量。
在非凡者體系中,一個經驗豐富的戰士,即使最大增幅數值遜了一大截,也可能憑借戰術和技巧擊敗理論上的‘強者’。
這種增幅計算,本質上只是一種“偽計算”。
但卻同樣可以提供很有用的參考。
方白當下要做的事情很簡單。
他要順應天賦的側重增幅,讓法師成為輔助,將戰士變成主要職業。
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