神諭殘響

第232章 最大增幅計算法

類別︰武俠修真 作者︰防靜電 本章︰第232章 最大增幅計算法

    嬴子衿吞下‘淵泣’後,他們勢如破竹地通過了白骨峽谷。

    第二天的課程並非實戰訓練,而是久違的秘構理論課。

    然而,教授秘構的德海導師因故缺席,整日的課程臨時改為自主學習。

    當方白的回路中出現第六顆神秘物質時,這天的課程也悄然畫上句點。

    第十一周課結束。

    周三。

    晨光剛刺破窗簾,方白就翻身而起。

    揉了揉因為練了半夜刀而發麻的胳膊。

    簡單洗漱後,他就往圖書館跑去。

    他準備調整一下現有的體系。

    方白輕車熟路的進入圖書館。

    外面不斷有人來往,內部卻始終空無一人。

    主院這座圖書館,只要不是兩個人同時進入,每個人都會擁有一座獨立的空間。

    方白沿著蜿蜒向上的階梯一路攀爬。

    剛走沒幾步,就有一本書飛了出來。

    《近戰非凡者的體系搭配》

    這圖書館,果然知道他在想什麼。

    無論來多少次,都感覺有些滲人。

    沒人會喜歡讀心術。

    方白在桌前坐下,指尖輕輕撫過《近戰非凡者的體系搭配》的書脊。

    花了一個小時仔細研讀後便直奔矩陣學院。

    書里的大致內容是︰

    越是強大的非凡者,就越會對精神力消耗精準把控。

    將一小部分精神力用在提升體質上,會極大的提升戰力上限。

    近身戰斗依賴體質強度,如力量、速度、耐力、柔韌性、協調性、平衡能力等。

    正常人鍛煉,終其一生,也不會有太大的突破,單純的鍛煉身體是沒用的,因為人類的血肉之身的上限並不高。

    彌補人類體質孱弱的方法有三種。

    一、共振天賦的自主強化。

    二、秘構的增幅。

    三、人體改造。

    第一種屬于天賦,無法復制。

    第二種秘構學。

    第三種是生物科學。

    用的最多的就是第二種,堪稱沒後遺癥的完美解決方案。

    九大秘構,或多或少都有強化身體的能力。

    其中用途最廣泛的,當屬矩陣和聖痕,因為除了這兩種可以學習現成的,其它的都需要從基礎開始學習搭建特有的職業體系。

    要說強度,各有優劣。

    秘構的職業體系肯定更強,比如熔鑄的一種職業名為熔岩使者,經過特殊的錘鍛可以刀槍不入,還能免疫大部分火元素,練成後,等于是獲得永久性的被動體質。

    但學成需求的時間花費是龐大的,這種知識沒有傳承,完全不知道該從何學起,而且哪怕有傳承知識,也不一定能學會。

    相比之下,矩陣和聖痕就要簡單便捷許多。

    缺點是需要消耗精神力,而且是一種主動能力,不能躲避突如其來的致命。

    優點也很多,可以隨意根據體系搭配,切換,增強,擁有極致的靈活。

    一種是將體質作為根本,其它能力輔助體質的方向。

    一種是將體質作為補充,為了配合能力發揮出實力的方向。

    方白現在屬于沒得選。

    「v.1.26」擁有12個閥槽。

    火球、輕身、破甲弓,種花結,一共佔據七個。

    可用閥槽數量5個,正常情況下,要保證34個空閥槽恢復精神力。

    所以,他能用的閥槽數量只有12個。

    新增聖痕肯定是沒希望了。

    只能選矩陣。

    方白心中已有決斷。

    「幽水之怨」對近戰和遠程的增幅比例是 7.5  2.5。

    這意味著他更偏向于強化近身戰斗的能力,遠程能力最好作為輔助。

    盡管他的矩陣運用得心應手,但從共鳴天賦的本質來看,他終究是一名戰士,而非法師。

    去往矩陣學院的路上,他用新學到的的戰力計算法默默計算著。

    除了械脈這種另類,一個人的實力如何,很大一部分取決于精神力。

    正常情況下,計算綜合戰力,只需要計算精神力的最大增幅數值。

    這就是著名的‘最大增幅計算法’。

    他目前擁有 360格精神力,若使用「怨視」增幅,可提升至 900格,增幅倍率2.5倍。

    然而,若將全部精神力投入「幽水」增幅,效果將截然不同。

    「幽水」提供 7.5倍增幅︰360格→ 2700格

    淡金精神力加成︰額外 5增幅→ 2700x 1.05 = 2835格

    非凡兵刃對共鳴能力加成︰再疊加 10共鳴增幅→ 2835x 1.1 = 3118格。

    也就是說,標準情況下,他的最大增幅數值是3118格。

    這個數值,已經達到了一個極為恐怖的層次。

    要知道,正常情況下,只有達到「v.2」的精神閾值,才會擁有 1000格的精神力格數。

    當然,影響非凡者實際戰斗力的因素遠不止數值增幅。

    這種計算方式,僅僅是一種理論上的極限參考,而非實戰的絕對標準。

    原因在于︰

    “最大數值”不等于“穩定戰力”。

    計算時,「怨視」的遠程增幅被直接忽略,但在實戰中,一發突如其來的破甲箭,足以改變戰局。

    某些極端情況下,一道精準的遠程打擊,甚至比近戰爆發更具威脅。

    還有就是,單一能力的共鳴天賦,如夏螢的「蝕心」,和伊萊恩的「龍語」,所有增幅都集中在一個能力上,在計算最大增幅時往往更佔據優勢。

    而擁有多個能力的天賦,如某些攻防一體、或者附帶控制或輔助效果的能力,雖然分攤了增幅倍數,但在實戰中卻可能更加全面。

    數值高≠絕對強,數值低≠絕對弱。

    最後,元素克制、環境干擾、心理博弈、臨場反應,這些都無法用簡單的數字衡量。

    在非凡者體系中,一個經驗豐富的戰士,即使最大增幅數值遜了一大截,也可能憑借戰術和技巧擊敗理論上的‘強者’。

    這種增幅計算,本質上只是一種“偽計算”。

    但卻同樣可以提供很有用的參考。

    方白當下要做的事情很簡單。

    他要順應天賦的側重增幅,讓法師成為輔助,將戰士變成主要職業。

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