上頭到不行!星際第一游戲制作師

第342章 交互和動作系統測試

類別︰玄幻魔法 作者︰甦白栗子糕 本章︰第342章 交互和動作系統測試

    這場席卷了整個公司的聯動風暴,唯獨繞開了一個地方——《俠言》項目組。

    當別的項目組都在為了“世界踫撞”而瘋狂加班時,他們這群人,依舊埋首于那個充滿了泥土、烈酒和刀鋒味道的古老世界里。

    不參與聯動,意味著他們有更完整、更專注的開發周期,也意味著他們必須拿出能與這場狂歡相媲美的作品質量,才不至于在新年後上線時顯得格格不入。

    時間在代碼、原畫和無數次爭論中飛速流逝。

    一個月後,當明夏續頂著一對幾乎能和熊貓媲美的黑眼圈,將一份標記著“v01 alpha”的測試版本提交到公司內部測試平台時,所有人都松了一口氣。

    這說明游戲的第一個版本已經完成,可以稍微的放松一下了,剩下的就是交給測試部門了。

    測試部的資深員工阿飛,接到了這個名為《俠言》的測試任務。

    “新游戲?動作武俠?不是吧,這麼快就做出來了,前段時間不是說才立項嗎?”

    阿飛看著任務說明,撓了撓頭。

    作為兔玩玩的老員工,他測試過的游戲類型五花八門,從最初的《百鬼錄》,到操縱猴哥上天入地的《西游行記》,再到拿著手電筒在醫院里瑟瑟發抖的《生機》,他自認早已見多識廣,波瀾不驚。

    但“武俠”,這個詞對他來說,就跟史書里某個失落文明的圖騰一樣,陌生又遙遠。

    “行吧,讓我看看這葫蘆里賣的什麼藥。”阿飛伸了個懶腰,走進了專用的全息測試倉。

    隨著神經接駁完畢,眼前的黑暗被驅散。

    沒有熟悉的科幻風加載界面,沒有酷炫的lo動畫,只有一片濃郁的墨色在眼前暈染開來,仿佛有人將一滴濃墨滴入了清水之中。

    墨色散盡,兩個古樸蒼勁的大字浮現——

    【俠言】

    緊接著,畫面亮起。

    阿飛發現自己站在一條泥濘的土路上,旁邊是一家掛著“三碗不過崗”酒幡的簡陋酒家。

    他低頭看了看自己,一身粗布僧袍,胸口掛著一串巨大的佛珠,一雙赤腳踩在泥地里,能清晰地感覺到泥土的濕軟和石子的硌腳。

    “臥槽……這質感。”

    阿飛愣了一下。他嘗試著走了幾步,角色那魁梧的身軀每一步都顯得沉重有力,腳踩在水坑里,還會濺起混著泥點的水花,在僧袍下擺留下深色的印記。

    風吹過,路邊的野草和身上的衣袂都在微微飄動,帶著一種寫意的動態模糊。

    這和公司之前任何一款游戲的畫面都不同。

    遠處的山巒是水墨寫意的大片暈染,仿佛隨時在流動變化;而近處的景物,比如酒家的木質紋理、路邊的碎石,又有著逼真的細節。

    整個世界,像是活在一幅會呼吸的山水畫里。

    “美術和建模那幫人是真牛逼……”阿飛贊嘆了一句,推開了酒家的木門。

    “吱呀——”

    沉重的木門發出酸澀的摩擦聲,阿飛能感覺到從手臂傳來的、推開這扇門所需要的“力道”。

    酒家里光線昏暗,幾個npc酒客自顧自地喝酒劃拳,看到他這個“花和尚”走進來,只是瞥了一眼,便繼續喧嘩,充滿了市井的煙火氣。

    這次測試的主要目標是動作和交互系統,所以沒有復雜的任務指引。

    阿飛走到一張空桌旁,桌上放著一只粗瓷大碗和一個酒壇。他伸出手,握住了酒壇。

    “ ,還挺沉。”

    他感覺到了酒壇的分量,單手拿起時,能感覺到自己的手臂肌肉有明顯的發力表現。

    他將酒壇傾斜,渾濁的酒液從壇口流出,注入碗中,整個過程完全由他手腕的角度和力度控制,沒有預設動畫。

    阿飛端起大碗,仰頭一飲而盡。

    辛辣的酒液劃過喉嚨的感覺,通過微電流模擬,真實地傳遞了過來。

    “我去,這個味道好真實……這是直接把《食之味》里面的五感系統都挪過來了吧?”

    他放下碗,正準備再研究一下,酒家外忽然傳來一陣喧鬧。

    “那小子往這邊跑了!抓住他!”

    阿飛走出酒家,看到三個手持樸刀的地痞,正將一個衣衫襤褸的年輕人堵在牆角。

    測試內容來了。

    阿飛意念一動,那根被他當成拐杖杵在身邊的水磨禪杖,瞬間握在了手中。

    禪杖入手,一股沉甸甸的墜手感立刻傳來,讓他下意識地調整了身體的重心。

    “禿驢,滾開!別多管閑事!”為首的地痞惡狠狠地沖他吼道。

    阿飛沒搭話,他現在只想試試這套被項目組的人吹得神乎其神的動作系統。

    他學著之前看過的概念視頻,對著最近的一個地痞,按下了“輕攻擊”的指令。

    角色模型帶動他一個踏步上前,手中的禪杖帶著風聲橫掃而出!

    然而,想象中一擊斃敵的場面沒有出現。

    那個地痞居然向後一跳,輕松躲過了他的攻擊。

    而阿飛則因為用力過猛,身體出現了一個巨大的僵直,禪杖掃過之後,收招的動作顯得有些遲緩。

    “嘿!”另一個地痞抓住這個機會,一刀就向他當頭劈來。

    阿飛下意識地想閃避,但已經來不及了。

    “鐺!”

    一聲巨響,樸刀結結實實地砍在了他的肩膀上。

    劇痛傳來,他的整個視野都瞬間泛紅,角色一個踉蹌,生命值掉了一小截。

    “靠,這麼疼?”阿飛咧了咧嘴。

    這打擊反饋也太真實了,跟以前玩的游戲里那種不痛不癢的掉血數字完全是兩個概念。

    他立刻學乖了,不再無腦進攻,開始與敵人周旋。

    他發現這個游戲沒有鎖定系統,他的每一次攻擊,都必須自己調整方向和距離。

    禪杖的攻擊範圍很大,但前搖和後搖也很明顯,每一次揮舞都必須算準時機,否則就會露出破綻。

    而且游戲里面只有簡單的動作輔助矯正系統,實際上在打斗動作的時候,還是得靠玩家自己的動作和能力。

    他開始嘗試“格擋”。

    舉起沉重的禪杖,橫在身前。

    地痞的刀砍在禪杖上,發出一連串“叮叮當當”的脆響,火星四濺。

    雖然沒有受到傷害,但每一次格擋都會消耗大量的體力,並且讓他的人物被震得連連後退。

    硬抗,顯然不是長久之計。

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