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第212章 宿命感

類別︰玄幻魔法 作者︰甦白栗子糕 本章︰第212章 宿命感

    “所以,賈寶玉第一次見到林黛玉,脫口而出‘這個妹妹我曾見過的’,這句話必須保留,而且要做出強調效果。這是他們倆關系的核心引線,一種宿命感。”

    劇情組的會議室里,花柚指著虛擬屏上的人物關系圖,語氣斬釘截鐵。

    自從《金陵紅樓》項目正式啟動,花柚大部分時間都泡在了這里。

    建模和美術固然重要,但對于一個連背景故事都幾乎失傳的ip來說,先把故事講好,讓玩家能“看進去”,才是重中之重。

    榮咸,這位在《億年紀》里就展現出對古藍星文化濃厚興趣的研究員,此刻正拿著一支觸控筆,在賈寶玉和林黛玉的名字之間畫上了一條帶著特殊標記的連線。

    他旁邊坐著兩個新招來的劇情策劃,一個負責主線梳理,一個專攻人物小傳和支線填充。

    “老大,這個‘宿命感’對玩家來說,會不會有點太玄乎了?”

    負責主線的策劃小哥撓了撓頭︰“他們習慣了基因鎖、精神力鏈接這種比較‘科學’的解釋。”

    “那就用他們能理解的方式去包裝。”

    花柚毫不猶豫︰“我們可以設定這是某種極微弱的、跨越時空的‘精神共鳴’殘留,是他們靈魂深處無法磨滅的印記。”

    “視覺表現上,可以給一個短暫的、幾乎難以察覺的柔光特效,配上專門的音效。”

    “或者,干脆就不解釋。”

    榮咸突然開口,他推了推眼鏡︰“有些感覺,沒必要非得找個科學依據。”

    “留白,讓玩家自己去感受,可能效果更好。”

    “就像我們玩《間與他》,也沒人深究那些怪談劇本背後的科學原理,不還是被氛圍嚇得嗷嗷叫?”

    “嗯,榮咸這個思路也可以。”

    花柚點點頭表示贊同︰“兩種方案,到時候做出來看看效果。”

    “關鍵是,一定要讓玩家第一時間感受到這兩個角色之間與眾不同的聯系。”

    旁邊專攻人物小傳的妹子舉手︰“老大,那像王熙鳳這個角色‘毒設相思局’這種情節,要怎麼表現?直接寫出來,會不會顯得太惡毒了?怕玩家接受不了。”

    這個問題一出,會議室里安靜了幾秒。

    確實,《紅樓夢》里很多情節,如果用現代、尤其是星際時代的價值觀去衡量,都顯得有些“三觀不正”。

    比如森嚴的等級制度,比如女性悲慘的附庸地位,比如那些為了家族利益進行的聯姻和算計。

    “不能回避。”花柚語氣嚴肅。

    “《金陵紅樓》的底色本就不是輕松愉快的童話。我們要展現的,恰恰是那個時代背景下,人物的復雜性和身不由己。”

    “但是表現方式可以調整。”

    她補充道︰“我們不是要批判誰,而是要呈現一個真實相對)的生態。”

    “鳳姐的‘毒’,可以更多地通過側面描寫、npc的議論、環境氛圍的變化來烘托。”

    “比如,在她執行某個計劃後,相關的npc狀態會變得‘惶恐’、‘壓抑’,場景色調也會變得更冷。”

    “讓玩家通過觀察和推理,自己拼湊出事件的全貌,感受到那種無形的壓迫感。”

    “視覺小說模式下,我們可以加入一些‘內心獨白’或者‘關鍵抉擇’。”

    “比如在鳳姐視角,當她面臨某個抉擇時,系統可以給出幾個選項,每個選項後面都可能連接著不同的後果,甚至有隱藏的‘良知值’或者‘業報值’?”

    “當然,這只是初步想法,具體還要看怎麼設計能讓玩家更好地代入,而不是單純地評判。”

    “高啊老大!”

    策劃小哥眼楮一亮︰“這樣一來,人物就立體多了!不是單純的好人壞人,而是環境下的掙扎者!”

    “沒錯。”

    “我們要做的是‘共情’,不是‘審判’。”

    “讓玩家理解為什麼她們會做出那樣的選擇,感受到她們的喜怒哀樂,甚至為她們的命運感到惋惜。”

    就這樣,在花柚的引導和整個劇情組的頭腦風暴下,《金陵紅樓》的故事輪廓一點點變得清晰、豐滿。

    他們梳理了龐大的人物關系網,確定了以寶、黛、釵三人的情感糾葛和賈府的興衰為主線,同時穿插十二釵其他成員以及重要配角的故事線。

    對于那些晦澀難懂的詩詞,他們決定采取“意譯”加“情境表現”的方式。

    比如黛玉葬花,文字上不必追求完全復刻原詩,但可以通過精美的cg動畫、悲傷的背景音樂、以及角色細微的表情和動作,將那種傷春悲秋、自憐身世的情感傳遞給玩家。

    對于復雜的人情世故和潛規則,則通過大量的細節、npc對話、以及不同角色視角下的信息差來展現。

    玩家選擇扮演不同的人物,看到的、听到的、經歷的都會有所不同,甚至對同一事件的解讀也會大相徑庭,以此來鼓勵玩家多周目體驗。

    隨著劇情框架的搭建和關鍵場景腳本的初步完成,整個《金陵紅樓》項目組似乎都找到了主心骨。

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    之前因為缺乏具體參照而一籌莫展的建模組,現在拿到了更詳細的場景功能描述和氛圍要求。

    明夏續不再滿足于只建一個“漂亮”的空殼子,開始根據劇情需要,設計不同院落的細節布局,比如瀟湘館的竹林疏影要如何體現清冷孤傲,蘅蕪苑的藤蘿遍布又該如何暗示主人內斂藏拙。

    美術組的甦栗和穗穗也松了口氣。

    有了更清晰的人物弧光和關鍵情節,她們在設計人物造型和服飾時,不再是天馬行空地“猜”,而是能更有針對性地通過色彩、款式、配飾等細節,去暗示人物的性格和命運走向。

    黛玉的常服多用冷色調和飄逸材質,寶釵則偏向暖色調和端莊穩重的款式,鳳姐的服飾則極盡華麗,處處透著精明和權勢。

    “老大,你來看這個!”

    這天,明夏續興奮地叫住花柚,調出一個剛剛完成的劇情片段動畫。

    那是劉姥姥初進榮國府的一段。

    畫面從劉姥姥略帶土氣卻充滿好奇的視角展開,榮國府的奢華與規矩,通過她與鳳姐、丫鬟們的對話和互動,以及周圍環境的細節對比,生動地展現在玩家面前。

    沒有一句旁白說教,但那種巨大的階級差異和人情冷暖,已經撲面而來。

    “不錯!”花柚看完,滿意地點點頭︰“就是這個感覺,用細節說話,讓玩家自己去感受。”

    劇情的逐步清晰,就像給這台剛剛啟動的復雜機器注入了潤滑油,各個部件之間的協作開始變得順暢起來。

    雖然前面還有無數的技術難關和設計難題,但至少,那個“紅樓”的夢境,已經有了一個堅實的骨架。

    “先把這個視覺小說模式做好,做出足夠的沉浸感和代入感。”

    花柚在項目組的周會上再次強調︰“等玩家真正愛上這個故事,愛上這些人我們再來討論,怎麼讓他們在對抗模式里,親手‘改變’或者‘守護’這些既定的命運。”

    會議室里,所有人都點了點頭,眼神里充滿了挑戰,也充滿了期待。

    這個看似“悶”的故事,正以一種全新的方式,在他們手中,慢慢“活”過來。

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