上頭到不行!星際第一游戲制作師

第105章 種田游戲開發

類別︰玄幻魔法 作者︰甦白栗子糕 本章︰第105章 種田游戲開發

    種田游戲的開發就這樣提上來日程,但是由于這個游戲花柚不準備做的太復雜,所以沒有調動全公司的人力,主要還是帶著新入職的那些員工在做,也是為了鍛煉一下他們。

    至于那些老員工,花柚讓他們自己自己安排了,不管是之前老游戲的更新和維護還是說想自己策劃一個新游戲,亦或者是想休息一段時間放松一下都是可以的。

    值得一提的是,為了讓大家更好的體驗種田的感覺,花柚特地在古文化研究協會那邊弄來了一批農作物的種子,給每位員工都發了幾顆,讓他們帶回家自己試著培育一下。但是公司員工顯然有不一樣的想法,他們直接培養的作物帶到了公司來,因為每個人分到的數量不多,所以大家基本上都是用市面上統一購買的花盆培養的,這也就導致現在公司每個人都辦公桌上都放了一兩盆土,有的已經冒出來一點小芽。公司的休息室和窗台上面也放上了各種各樣的小花盆。

    這些員工還每天格外的上心,忙起來的時候自己不吃飯都行,但是不能忘記給作物松土澆水。

    花柚此時正無奈的跟榮咸溝通︰“其實這個游戲基本沒什麼劇情,背景故事帶過一下就行,偶爾可以以玩家親人的身份給玩家發幾條消息,但是這個步驟都可以交給智腦來做,把基礎程序設置好就可以。”

    榮咸︰“啊,所以這個游戲基本上用不著我了?”

    揉了揉額角,花柚點點頭︰“差不多是這樣,整體的劇情可能幾百次不到就可以了,正好你可以休息一下,這個安排新進來的那幾個小朋友來寫就可以。”

    “ ok,我明白了,你把大綱大概告訴我一下就可以,我回去給他們開會交代一下。”

    “我這邊的初步設定主角,也就是玩家控制的角色是首都星某個大公司的員工,因為受不了繁重的工作和生活的壓力,于是選擇了回到小時候跟父母一起生活過的地方,某個邊緣星球,在那里定居,過上了種田養雞的休閑生活。”

    “這就是游戲的整個劇情了,你看確實很簡單對吧?”花柚好整以暇的道。

    榮咸︰“簡單是簡單……不知道是不是我的錯覺,總覺得離譜中又帶著一絲邏輯。”

    花柚表示,這都是你的錯覺,社畜不想工作想回家種田有什麼問題嗎?

    沒有。

    畢竟這可是個“休閑游戲”。

    看到榮咸離開,花柚才打開自己的光腦,接著寫游戲策劃。

    “首先玩家進入游戲,是可以選擇性別和捏臉的,進入游戲之後就會被npc帶到自己的小屋……e初始的房屋要稍微破爛一點,後面要建大房子就要靠玩家自己賺錢了。”

    “其次每個玩家初始的家園地形都是隨機生成的,並且會根據地形附帶特產,特產是玩家前期重要的經濟來源,可以賣給npc也可以交易給其他玩家。當然後面家園的地形也是可以改變的,不過就是需要花錢罷了。”

    “種子以及農作物的話讓姜老師安排就好,大部分的農作物都可以跟《億年紀》里面的重合一下,不過作為種田游戲,還是要細化一下植物在生長過程中的表現……建模那邊也得跟上,還有動物……”<晚點再跟靈犀那邊確認一下目前可以實現多少人聯機再來確定這個功能玩法算了。”

    花柚停下手中的筆,看了下自己目前整理出來的東西,深吸了一口氣。

    雖然說著是個小游戲,但是真正做起來時候需要注意的地方也不少,看來又要開始忙碌的日子了。

    曲星這次也參與了新游戲的制作,她能感覺到老板是在給她們新員工機會,所以也非常感激,基本是抓緊時間跟著學習。

    此時她和另外幾個策劃正跟著花柚一起完善整個游戲的玩法策劃,基本都細綱花柚已經寫出來了,現在是需要在這個基礎上把整個游戲的玩法都寫出來,並跟其他部門一起討論可行性。

    “首先,我們需要為玩家們設定一個目標,不然大部分玩家進入游戲之後可能會沒有目地的去玩,剛開始有新鮮感還好,如果時間一久,玩家就容易厭倦。”花柚說著寫下了目標兩個字,然後問︰“你們覺得這個游戲我們可以設立什麼樣的目標?”

    “根據背景來說,可以設定一個把家園重新建立起來的目標。”

    一個員工不假思索的開口。

    花柚點點頭︰“確實,這可以算是一個目標,還有其他的嗎?”

    “賺錢吧,我覺得賺錢也可以。”另一個在思考了一會兒之後也說道。

    花柚表示認同,然後又問︰“那你們覺得用什麼樣的方式來引導玩家去完成目標比較好呢。”

    這個曲星知道,在學校的時候老師也講過︰“把整體的大目標分成小目標,分階段的讓玩家去完成。”

    另外兩人也表示認同,一同點點頭。

    “但是這個游戲,就是一個普通的種田游戲,玩家上線的工作就是種田,然後種出來的東西拿去交易置換,如果任務太多會不會引起玩家的不滿呢?”花柚沒有說行或者不行,只是提出了一個疑問。

    這下其他幾人面面相覷都一時無言了,最後還是曲星膽子大一點,開口說︰“要不做成日程任務?讓玩家在完成日常任務的過程中不知不覺就完成大的任務?”

    “其實你們都被我繞進去了,給玩家目標感或者讓玩家每天有上線的動力,不一定需要任務。這也是我們在實際做游戲的時候會遇到和我們在學校里面學的東西不一樣的地方。”

    花柚沒有說她們對或者不對,而是這樣說道︰“就像這個游戲,它就是一個普通的種田游戲,我們不需要給玩家任務,只需要讓玩家知道自己能干什麼就好了,任務不是必須的。”

    其他幾人若有所思的點點頭,果然理論和實踐還是有區別的。

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