生命神識、生命神紋這兩個被古樹域界轉化為物資的東西,雖然暫時利用不了,但血神生靈攜帶這些單位,居然是可以增加生靈成長痕跡的“厚度”。
對于沒有這個生靈成長痕跡的體系來說,自然是感覺不到的,葉歌都沒有想到,這麼輕松就可以獲得這些覺醒度。
古樹域界內的環境開始變化起來,一直沉悶暗無天日的環境,開始透入一縷縷光,這些萬年不變的根睫,也開始活動起來。
在半空之中,攜帶生命神紋單位的生靈,在移動的時候會劃出一道道綠色的痕跡,隱約的跟這些活動的根睫連接在一起。
所有的生靈根據自身的氣息,略微的有一些“守望相助”的味道,但還不多。
根睫活動開後,被透入的光照射到的地方,灰暗的根睫打開了一個個孔洞,里面的壁壘一圈又一圈的紋路,正準備激活。
這就是由生命神識可以引動的樹輪之力,只要將這些生命神識物資,投入到這些孔洞之中,就可以略微的作為擊打敵方的能力。
這是最終階段的手段,現在可以暫時使用一點點,因為這里的生靈體系不一樣,有一些能夠佔到便宜,就比如說血神生靈的古樹生命體,已經影響了部分公平。
然後就是歲月神界,這一點就是大家攜帶生命神紋移動時,加上激活後,在這個域界里引動了它們的氣息,這些網絡狀的痕跡就是即將開闢的前兆。
生命神紋在這個階段還不能夠使用,但攜帶的越多越好,有兩個作用,一個是對自身後續提升等級有效果,畢竟古樹域界的等級上限也在提升。
第二是得到小部分的庇佑,相當于是一個護盾。
所有的生靈也開始躁動起來,不能動手終究是壓抑了一段時間,一時間,戰斗的風席卷了整個古樹域界。
“呵!”葉歌終于等到了這個時候,天地和自由之域讓他吃了個悶虧,他自然也要拿回來。
在他的視角之中,每次有生靈攜帶生命神識、生命神紋兩種物資的時候,古樹域界的暗自震動,都是在指向它的最核心處,那個體系之門部件歲月樹輪。
由青冥之門親自下場做的局,又豈會簡單。
它就是要蛇吞象,將自由之域和天地這部分生靈一網打盡!
如果只是蟲族入局的話,要匯集這麼多生命神識和生命神紋還真的不是這麼容易,需要其他勢力的幫忙。
看似公平的規則,只要不是落後太多,都追得上。
葉歌已經通過血神權杖感應到了歲月樹輪的存在,類似一個特殊的齒輪,但有好幾層,在按照不同的方向旋轉,它仿佛能夠丈量生命的長度和寬度。
葉歌點點頭,青冥之門明顯就早早知道關于生命古海通用生命體系的方式,並且它恰好就是跟生命古樹神那樣,曾經有這種類似的體系,也同樣被後者感知到過。
所以生命古樹神也願意賭上自己,希望青冥之門幫助的葉歌或者是虛空之主,能夠完成它的願望。
而生命古樹神應該是感覺到青冥之門釋放過屬于它自己的生命體系感悟,才有後續一步步的發生。
這種體系可不簡單,葉歌也是看的眼饞,暫時來說,還是可以略微的對血神生靈進行更多的保護,增加存活率。
而血神權杖這個體系之門部件,因為血神生靈的成長痕跡,跟歲月樹輪隱約有聯動的味道。
二階段爭奪,主要出彩的依舊是權杖體和古樹生命體,當前已經進行到v34高階的階段,修煉了一段時間,比起其他體系來說,有不一樣的地方。
權杖體的優勢在于積累死亡氣息,三個月的封鎖,它們的優勢是巨大的,如今召喚出領域,還能夠跟召喚出來的死亡古樹進行聯動。
死亡的氣息跟所積累的生命氣息,如果不沖突的話,那麼是必定相融的,通過歲月樹輪的“親和”,權杖體在環境凋零方面,可以做到更極致。
基本上人族也好,古人族也好,都很難匹敵,而這些權杖體通過四小只的指引,剛剛甦醒第一發攻擊,往往都是向著人堆里去的,或者是通過歲月樹輪,提前察覺到敵軍積累這兩種物資數量的分布,直接進行搶佔。
然後就是生命古樹體,它們在積累過程中,體內的古樹精靈催生的力度是越來越大,也是因歲月樹輪有意無意的加持的結果。
有了生命神識和生命神紋後,就算是用不了這兩種物資,但不影響生命古樹體在這些東西上獲取關于生命體系的氣息。
以這兩種物資積攢的跟生命古海之間的特殊聯系,類似一種“直系”的修煉體系,本身就是由青冥之門布下的局,這種生命體系通過歲月樹輪演化出來的,自然能夠去靠近,也就只有生命古樹體可以做到。
在封鎖期里,古樹體拿到了古樹蟲族軀殼後,基本上都能夠跟這個東西聯動起來,吸收蘊含的資源。
包括之前利用生命神識激活這些精靈,讓它們蛻變,也是這個意思。
利用種種氣息和加持,古樹生命體在使用古樹域界里的樹輪之力,就更加得心應手,投入的量可以減少,輸出的量可以增加,簡直就是作弊。
第二階段開始,血神生靈的優勢就很明顯了,積攢的生命神識、生命神紋兩種進階物資越來越多。
葉歌再看向經過一個月發展的陽靈秘境,在無人的交流,25只地鼠人兢兢業業的在收集陽靈晶體,搭建信息通道。
通過這一個月的觀察,葉歌明白了,它們並不能夠合作先弄出一條單一的通道,而是只能夠自己弄自己的。
出現的陽靈火炬信息,就是這個意思,需要完成v30的基礎構建,才可以打造這個通道,大概還需要一小半從v1v30的資源量,就可以打造完成。
陽靈結晶這種物資它們是用不了的,這需要一個開采的模式,跟地鼠人所凝聚的陽靈晶石不同,所以到現在都還沒有出現一個。
最早的五個地鼠人已經開始“結繭”,古蓮蟲心在覺醒它們後,在萬族小世界這邊相當于又成長了一次,也能夠反饋部分給到它們。
妄一他們四人現在是想都不用想,只能靠自己了,要成長只能夠跟隨類人族去殺戮,或者是在據點里獲得碎片。
地鼠人使用自己的意志之力,透體後逐步的一圈圈圍繞,跟外界的氣息一起,聚集為一片晶體牆,將自己包裹。
隨著時間的推移,這個大繭越來越大,在葉歌有些好奇的目光中,居然化作了一座跟礦一樣的山體。
然後這些山體構建到一定的程度後,竟然跟古蓮蟲心憑空連接,在一片特殊的意志空間里,如同地泉噴涌一般,浮現了一股股柔和的土黃色液體。
隨著這些液體不斷的堆高,逐漸的變成一根圓柱體,里面還看到了屬于地鼠人的意志之力,這些意志之力組成了這根圓柱體的一個個部分。
先是五根這樣的柱子出現,組成了這片意志空間的基礎,搭建了一個簡易的信息交流平台。
從這個階段開始,地鼠人的資源就可以相互調動,這個空間雖然非常空洞,但這就是地鼠人的族群意志,將它們彼此相連。
也跟信息里說的一樣,如果這個族群意志越來越強,則它們就越來越無法脫離。
等這五根柱子完全矗立,就又多了25個覺醒名額。
如同雪球一般,一步步滾動下去,越滾越大。
古蓮蟲心第一時間獲得了反饋,跟無妄秘境一樣,對這種環境和意志的綜合體,都有一種特殊的方法跟它產生聯系,然後再帶動下面。
在地鼠人的族群上就稍微簡單很多,它們的個體跟族群意志都一樣,認死古蓮蟲心這個體系,不管未來發生什麼,都是按照這個模式進行下去。
陽靈秘境也上了正軌,那麼葉歌手里面的3000資源青睞度,也該開始分配一下了。
原計劃是都給到古蓮蟲心,但這種地鼠人的信息交流平台,他感覺很有必要在血神權杖里也弄出一個,就留1000給到血神權杖,剩余2000給到古蓮蟲心。
因為葉歌現在就在萬族小世界,所以往返蟲族大本營還是比較容易,無媚她們就沒辦法了,只能暫時擱置了。
葉歌投入之後,兩者都有不同程度的震動。
果然如同葉歌所料,血神權杖也能夠搭建這種信息交流的平台,但環境青睞度轉化為了信息傳遞類型的積累度。
【血神權杖信息交流體系︰1、由血神權杖強行植入血神生靈,在血神生靈提供生靈成長痕跡的同時,在血神權杖核心接收後會傳遞一道信息反饋,完成信息交流體系基礎。】
【2、此信息反饋依照血神生靈等級及成長痕跡厚重情況而定,默認v34高階層次以上,為有效傳遞,每一次可增加血神權杖信息交流積累度。】