母蟲們也不知道這麼多,只知道現在葉歌不在,如何制定接下來的要素,有點難以抉擇。
她們從來沒有遇到過這種情況,蟲族主宰的意志暫時斷開連線而母蟲們還能夠自由活動的。
最後糾結了很久,還是四小只和元靈給出建議,先從意念這個要素下手。
原因很簡單,既然葉歌不知道去了哪里,但彼此之間的聯系還在,說明葉歌正處于特殊的狀態,只要把意念這個要素提升上來,說不定就能夠聯系上了呢?
她們也不懂意念要素是個啥,但感覺有一點相關的部分。
推測的很有“道理”,母蟲們這個時候自主性的不足就暴露出來了,不過也不能夠怪她們,本來蟲族的模式就是這樣。
元靈了解了大家的選擇後,就利用權限將一些“彎路”排除,只留下3個有用的,已經是權限的最大限度了。
選擇也是第一道關卡,如果選錯的話,就要浪費很多時間,通關這些門戶,然後再次選擇。
當然,正常的生靈來到此處後,選擇錯了就可以按照當前門戶的內容來選擇要素,然後到了下一層,就可以自動排除掉已經通過的門戶,進行一步步篩選。
當無媚帶頭觸踫到一個門戶的時候,所有人身處的場景都變了,這個門戶直接在大家眼前不斷的放大,直至將所有母蟲包裹。
大家來到一個鳥語花香的世界,綠意蔥蔥,陽光明媚,清風拂面。
按道理來說,任何的古法也好,外道也好,或者是曾經已經走完戰場修煉出五要素的生靈也好,都沒有一個標準答案,只有偏向性。
比如虛空之主自己就是身軀和能源有天賦,他的未來和發展方向必定是優先考慮這兩個因素。
他等級越高,也代表要素越強,就算是其他三者不如身軀和能源,對等級低的存在來說,依然是值得參考的。
母蟲們按部就班的探索著,她們才了解到,為什麼元靈到了第一戰場後是會被消耗了。
門戶內的一切環境,都是一種“無主”的狀態,要利用自己所積累的元靈,來給這些環境打上自己的標簽,然後才能夠獲得反饋。
隨著自己的“地盤”越來越大,也會進一步的加速元靈獲取的速度。
反復的凝聚元靈不容易,在虛空之主沒來之前,往往就是爭奪別人的會快一點,除了在這里修煉,還要殺戮。
現在只有蟲族一家,自然不用急,只是元靈消耗的很快,在第一戰場里獲取元靈的速度已經比之前快了,但也需要很多時間。
十年過去後,大家原以為這個環境是千篇一律,不會變動,誰知道十年後畫風驟然一變,在元靈有些不懷好意的笑容里,風和日麗變成了月黑風高,清風拂面變成了肅殺魔音。
什麼鬼?大家都愣了,佔據的地盤跟外面環境形成了強烈的對比,並且被影響的有些搖搖欲墜。
原本是沐浴在陽光之下的花草,被一股妖風席卷,形成了無數的利刃,對著母蟲們的地盤直接襲來。
大家當然不會坐等好不容易侵染的地盤被摧毀,紛紛出手,但又有不一樣的變化。
這邊母蟲們的地盤上,花草樹木紛紛抖動,出現了一股脆弱的綠意,頑強的抵御著這些利刃。
這些妖風強度剛開始不高,能夠被母蟲們輕易的抵擋,甚至連地盤里面的自動防御手段都用不上。
隨著時間的流逝,這里的環境越發的詭異,外面的樹木被妖風吹的漆黑,掉下來的類似焦炭一樣的東西同樣被席卷入內,打砸在母蟲召喚出來的兵種上就沒那麼簡單了。
不過當第一縷利刃接觸到了地盤上面的柔和時,仿佛就被馴服了一般,顏色也變成了青翠,還能夠調轉方向,抵御更多的利刃。
但這也不是絕對的,無媚精準的察覺到了,元靈正在快速的消耗,看來要維持住地盤的抵御功能,也不是平白無故的。
她隨即下令,讓所有的母蟲張開自己的文明,跑到地盤之外,抵御的同時要盡可能的收集元靈。
沒想到之前的十年完全浪費掉了,沒有盡可能的去收集,現在落入下乘。
苦苦支撐了又一個十年,眾母蟲交替輪換,就連三大文明和三大種族都出于本能出手過幾次,每次都能夠深入不少的距離,才勉強完成。
第二個十年一過,環境又變得如沐春風,大家都松了一口氣,此時由元靈佔據的地盤已經很大很大了,比之前大了幾十倍。
這一次大家都學會了,感覺跑出去佔地方,第三十年還未到來之際,元靈就提示大家的進度夠了,可以進入下一個階段。
下一個階段就沒那麼輕松了,通過元靈的提示,讓大家收攏了一些雜魚部隊,以免造成不必要的損失。
一進來就是漫天的狂暴颶風,無數的風陣組成的環境也是讓一眾母蟲有些訝異,這里的環境明明不適合生靈生存,但她們都發現了有生靈夾雜在其中。
這些生靈不是人型,看起來修長的身影,類似一條條青藍之色交替的大蛇。
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它們的雙眼通紅,在風陣之中完全不受影響,如同在平靜水潭之中游動的小魚,非常奇特。
強度方面,也就是v29的層次,畢竟這里只是第一戰場,就是不知道怎麼應對。
不過馬上她們就知道了,數量大概在300多條,紛紛對著她們發起沖鋒。
到她們身前後,保持一定的距離,大蛇身上看似光滑的皮膚下隱藏著特殊的紋路,浮現出來後引動著這環境大勢,讓風陣的威力再次拔高了三分。
面對這種環境類型的,本來是稻稻來應對是最佳選擇,以不變應萬變之法可輕易拿下。
現在實力受損,沒辦法,強硬出手也沒有什麼效果。
這個時候武黛主動請纓,作為好戰分子的她,都沒有怎麼好好的出過手。
不僅僅是她,魅葵和婉喹的地位都有點尷尬,有三大種族在前面做高端戰力和體系的延伸,她們仨卡在原本的體系里都不知道該怎麼辦。
現在蟲族又接觸到了新的東西,她感覺都幫不上什麼忙了,有機會就趕緊上。
古蓮意志特殊的三種跟完整的蓮台都沒弄出來,在畸變量設置滿的情況下,每個階段的生靈提升難度太大,而她們實際上也沒有分配多少資源,更別說還拿出來給蟲族湮滅武器使用,打開了虛空漏洞。
不過要對付v29的生靈來說,還是比較輕松的。
她也召喚了200多個v29擁有武闢意志神印的武闢人族,能積累這麼多的數量算她體系內的福利。
古蓮文明的前身是環境優化過一次,誕生生靈和對外吸收資源有幫助,加上生靈之間跟環境有聯動,才勉強有這樣的數量。
武闢人族原本是不可以出到外界的,不過幸好淨雪古蓮優化過一次,不然還不好對付這些大蛇。
武闢意志神印從一個個武闢人族舉起的手里浮現,好似一個微小的蓮台,跟手捧香爐一樣,出現後亮起普通的白光,一個傳遞一個,最後彼此連接在一起,形成一道巨型的蓮花模樣氣焰。
雖然還沒有誕生多少有天賦的武闢人族領悟到高層次的次級古蓮意志,但對付這些大蛇還是足夠了。
大蛇召喚的紋路讓風陣前壓,跟古蓮氣焰觸踫到一起,無聲的彼此湮滅。
武黛眉頭一挑,這就是所謂的意念要素?
兩者相踫後,武黛清晰的感覺到,有一股特殊的撕裂感,還是帶有“風”這個屬性的,不斷的對她自己擁有的特殊法和蟲族突變法產生傷害。
而且彼此之間強弱判定有點看不懂,無媚也獲得了信息,因為蟲族沒有要素的參考物,不知道其內涵是什麼。
武黛不再托大,萬一在葉歌消失期間,突變法被傷害就不好玩了,召集了所有母蟲,快速的出去分割戰場,解決掉這些大蛇。
大蛇們實際的強度真的不高,只要撕開了風陣,它們就沒有地方躲藏,肉身本身強度跟紙一樣,能夠輕易的撕毀。
同樣的等級下,武黛召喚出來的武闢人族是不夠對方強,很奇怪。
無媚淺嘗了一下,用部分元靈附著在武闢人族身上,能夠略微的抵擋住,但這樣做性價比很低。
大家花費了一些時間解決掉這些大蛇,以為就結束了,誰知道又進入到了下一關,這次的環境更大,不過很空曠,存在零零碎碎的大蛇。
這些大蛇不是驅使著風陣,而是隱藏在一股漆黑的暗風之中,這次不莽上來,而是玩躲貓貓。
元靈提升,要利用它自身,去“馴服”一些大蛇。
這就難住了母蟲們,首先元靈真正的“使用權”,還在葉歌身上,如果是被動的情況還好,元靈自己就可以自我循環。
現在要主動去尋找,而且大蛇不是任你去抓就能抓的到,有時候沒有帶回來之前,就已經湮滅掉了。
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