CSGO之黃金年代

第954章 場間小瑣事

類別︰網游小說 作者︰輪椅發燒友 本章︰第954章 場間小瑣事

    真是卡托維茲的宿命對決。

    這個csgo世界,就是一個巨大的faze。

    可能一線強隊里,或者一線職業選手里,只有faze這幾個人對卡托維茲獎杯的欲火最旺盛吧。

    navi不是很看重,卡托維茲的歷史,就是他們隊史的一部分。

    這個在東歐舉辦的殿堂級賽事里,東歐隊伍自然就是最大的寵兒,這沒毛病。

    其次,就是cs圈子的老霸主fnatic了。

    盡管現在已經快路邊一條了,但他們曾經也是卡托維茲的大贏家之一。

    現在終于輪到了劉風他們了。

    這也是卡托維茲歷史上,首次誕生純粹的國際縱隊冠軍。

    之前的冠軍,都是統一國籍或者同一地區語言的。

    今天打決賽的兩支隊伍,都是純粹的國際縱隊。

    服務器里的十個人,有九個不同的國籍。

    只有niko和hunter是一個地方的,還是堂兄弟。

    這十個人里,最有卡托維茲決賽經驗的,就是g2這些人。

    因為他們在2020年空無一人的spodek體育館,也打進了決賽。

    和navi打了一場不算酣暢淋灕的對決。

    他們被navi很輕松的連續支配三張地圖,就那麼隨隨便便的丟掉了卡托維茲。

    其實劉風沒有資格嘲笑g2。

    他們之前的幾次卡托維茲,也是隨隨便便就丟掉了,甚至都沒進過決賽。

    作為一個放在年頭,整個賽年的揭幕之戰,每個隊伍都很有執念。

    能拿到卡托維茲的冠軍,也許這一年的運氣,就不會變得很差。

    但就是這麼重要的賽事,faze的這幾個貨,還真沒有認真對待過。

    至少之前的幾次,他們都是帶著最差狀態來的。

    ……

    “劉,你在中路有兩個選擇,一個是配合我們一起夾擊b通道人,一個是你可以靠後游走防備匪口,第二時間從底線成為b區的最後一道防線或者回防者。”

    karrigan解釋了一下劉風在vip防守的兩個主要任務,隨後沖著劉風ink一下。

    “這兩個選擇,你可以憑著感覺來,不用非要做什麼。當我們需要你一起聯動的時候,會提前告訴你。”

    你看,事情就是這麼尷尬。

    作為替補的劉風,在遠古遺跡上有什麼任務,需要karrigan臨時交代。

    其實劉風對于遠古遺跡的認知,並非只是吃以前的老本。

    這張地圖出來之後,他就重新溫習了一遍那些道具點。

    又依據自己的理解,推敲出了很多打法思路,知識儲備是絕對豐富的。

    很慶幸的是,v社這些年基于對快節奏的迷信,根本沒在天上安排空氣牆。

    所以很多提前手的道具,放在目前這個時段,依舊可以通用。

    只不過沒有相應的戰術匹配而已。

    這個時候的遠古遺跡,跟其他地圖的防守辦法截然相反。

    因為a區掩體眾多,進攻方地形出口狹窄,防守方地形開闊。

    所以出現了驚人的大小區反著守的情況。

    其他地圖都是三a兩b的常規防守方式,習慣性的在大區多放人,小區少放人。

    而遠古遺跡,則是三b區兩a區的常態防守方式。

    劉風既是vip守中路的人,也是副a區防守人。

    說白了,a區一般情況下,都是一個人在防守。

    所以在vip防守中路的劉風,等于還是大哥位。

    效果等同于荒漠迷城的b小道防守人,煉獄小鎮的副b區防守人,炙熱沙城的副b兼任中路。

    這種位置一般都是放明星選手在玩的。

    雙步槍手頂中路的打法,現在還沒流行起來呢。

    ……

    其實遠古遺跡和原來的阿茲特克,也就是吊橋地圖有著很深的緣分。

    吊橋這張地圖,在csgo里也有,叫雨林遺跡。

    雨林遺跡的地圖作者,和煉獄小鎮、殞命大廈這兩個地圖的作者,是同一個人。

    這個作者,也是孤島驚魂系列游戲的主要設計師之一。

    意不意外?牛不牛逼?

    遠古遺跡的雅瑪文明有了,雨林遺跡的阿茲特克文明有了,那麼第三個印加文明哪去了?

    按v社的尿性來說,不可能有這種缺失的。

    拉美三劍客必須要集齊了呀。

    其實就是cs2里面那個軍備競賽模式的遺跡風格地圖。

    對應的就是印加古文明。

    只不過很多人沒有注意到這些地圖的文化底蘊而已。

    呃……小小的科普一下,視線繼續回到賽場。

    faze和g2兩邊的選手,都陸續從休息區回到了舞台上的比賽席。

    距離第三張地圖的開啟時間,還有五六分鐘。

    劉風放眼望去,整個比賽席除了他和ropz之外,全都用上了藍廠最新的狗屁王鼠標。

    他搖頭一笑。

    完全沒想到,最能接受無線鼠標的他,竟然還在用嚴肅廠贊助的有線鼠標。

    這讓他突然有了一種時空錯覺之感。

    當初也是在這個技術交疊的時期,他也是那個抱守著有線鼠標很久的人。

    直到身邊的有線鼠標幾乎絕跡了,他才換了新款。

    沒想到數碼科技飛速發展今天,在鼠標上最先被革命掉的,竟然是那一根小小的數據線。

    重新回到座位上,劉風直接點進了比賽服務器。

    只有他自己,並無其他的人。

    說明不管是faze這邊,還是g2那邊,都在利用這點碎片時間練槍。

    雙方對于即將到來的遠古遺跡都很緊張。

    faze想要扛過去,一下拍死g2,省的夜長夢多。

    g2那邊,也想要用這張地圖當作整個決賽的轉折點。

    不得不說,他們的選圖非常聰明。

    不選炙熱沙城而是選遠古遺跡。

    同樣是一張相對平衡的地圖,但是能給對手制造最大的緊張感。

    隨之而來的,也有可能就是意外。

    faze意外翻車,或者g2意外翻車。

    劉風站在警家出生位,非常熟練的對點,跳投了一顆中路匪口的快煙。

    他趕忙操作著角色去看效果。

    嗯!落點很精準,煙霧散開效果完美。

    劉風抽出蝴蝶刀後撤兩步,一個長跳操作使出。

    非常的輕松且熟練,從vip門口的邊緣台子上,直接飛過中路凹槽。

    啪嗒一聲,剛好落在了對面, 那個通往跳台的邊緣台子上。

    劉風又反復跳了幾次,發現很輕松,並沒有什麼失誤。

    csgo的身法手感,確實比後來的cs2要好很多很多。

    128tick的服務區,加上局域網的延遲,讓劉風每一次加速操作都能被服務器精準捕捉到。

    在這個時期的遠古遺跡上。

    會扔中路匪口快煙,會這個跨越凹槽的身法,那麼你就是中路的半個王者。

    因為這個時期在進攻方的體系思路里,基本就沒有速搶中路的優選項。

    大部分的進攻方套路,都是針對b斜坡和小黑屋門口的互相拉扯。

    兩頭只要抓住了一邊兒,那麼b區就可以直接爆彈打一拳了。

    至于匪口和a廳那邊,大部分都是自由人在活動。

    他們根本就不敢輕易走出匪口。

    自由人的主要任務,就是要斷住後路,阻止防守方從匪口或者a廳繞後匪家。

    十個回合里,最少有八個回合,大部隊都集結在b通道附近。

    所以劉風可以操作的空間很大。

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