第四回合中,劉風與niko一起前壓破壞big的戰術吟唱,就是整張地圖中雙方交鋒的一個縮影。
針對big這套既定戰術,faze又衍生了一系列的變化。從不同的方位和tiing點來打擊他們。<ooya在發現自己完全架不住劉風之後,也就沒那麼頭鐵了,當場就與自己和解了。
唉!我對不過你榜一大哥,看不了中門到底過幾個,我退而求其次總行了吧。
他在下一個長槍階段,竟然錯開中門角度,就瞄縫隙看b洞一層前壓沒前壓人。
劉風這邊的目的既然是死揍對面信息位,肯定不會只是中門對下那麼簡單的。
他知道這個時期,沒有那麼多大跨度的道具投擲,也沒有道具共享。
big想要控中門和小道,就必須要投送大部隊過來。
人多、道具多,才好行事嘛。
所以劉風上來先peek了一下中門,發現沒人跟他對位之後,他就開始琢磨。
對面長槍局了,按說應該要起狙擊槍控制一下的呀。
就算不控中路,總要跳看某些位置或者想辦法多拿點信息的呀。
所以,劉風就打算把中路所有已知的架槍角度都看下。
然後,劉風就進中門了,橫拉ooya又猝!又拍桌子無能狂怒。<ooya甚至連b洞一層都不敢看了。
他直接跳下暗道,往中門x箱位置扔燃燒彈,來防止劉風過來踩進中門。
結果呢,karrigan給劉風和rain直接快架上a小道了。<ooya之後,又和rain一起收割ooya的三板斧用完了,big的三板斧也就差不多了。
早在第二次被劉風聯手niko制裁之後呢,big就開啟了速搶a大的第二板斧試探。
中路這邊受到的壓力小,big不能自由的走動,那麼他們也就對a小道形不成多大的威脅。
所以搶a門的karrigan和rain,可以長時間的把關注點放在a門,不用擔心大後方。
這也導致big在a門爭奪戰中,要麼搶不出去,要麼就在人頭互換中吃大虧,沒辦法將殘局延續下去。
如果big從中遠來強控中路,到達a小道和中門附近之前,就需要投入大量的道具,來送自己到達預定位置。
對于他們來說,也非常的不劃算。
總攻a小道,道具不夠的情況下,靠著干拉殺出去是不現實的,會被交叉火力勾麻的。
所以big一旦道具使用超過預期,就只能一條道走到黑,直接出中門打b區。
他們要是真這麼打的話,信號過于明顯,就等于在和faze拼陽謀。
整個上半場,big就是在基本沒有中路控制權的情況下,四處亂莽。
打到最後,big僅僅靠著一波快槍a門,拿到了寶貴的一分。
他們竟然被faze也守了一個14比1。
昨天他們剛剛把g2打成這樣,今天就報應在自己身上了。
下半場,faze也是一點多余的機會再沒給big,直接16比1結束第一張地圖。
學姐big引以為傲的新絕活兒圖炙熱沙城,就這麼被無情碾壓了。
下張地圖,又是自己玩不明白的核子危機,當場心態大崩。
到這一刻,不止是big自己,所有的現場觀眾也都看明白了。
這才是一線頂尖的王朝隊伍,他們和二線隊伍之間有一條巨大的鴻溝。
不是說最近狀態好,連續挑落了二線吊尾的牛仔,始終磨合不明白的ibr,還有一地雞毛的g2,他們就可以去挑戰faze的權威。
圖池不如人家深,戰術素養不如人家高,個人能力不如人家強。
完全沒得搞。
在科隆風頭正盛的big,在這一刻突然就被打得原形畢露。
faze成了這些突然爆種隊伍的照妖鏡。
他們倆個隊伍,一個是想在家鄉父老面前表現一下,一個是想要拿大滿貫。<ooya在休息區,一直都是處于愣神的狀態。
他是與自己和解了,確實在個人能力上不如劉風。
可是怎麼在整個比賽中,怎麼會一點機會也找不到呢?完全搞不過。<pe等人的時候,雖然輸多贏少,但也並非全然無機會。
<ooya之前混跡于低階賽場,完全沒有和劉風踫面的機會。
都是從比賽轉播里,去代入自己來體會劉風的壓迫感。
今天在大舞台上直面感受一下之後,他才發現是真的喘不過氣來。
這也是像瓦洛蘭特sen戰隊里的職業哥tenz說的那樣。
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他曾經活躍在csgo賽場的時候,面對如森載尼這樣的頂尖選手時,那種被大殺特殺的無力感,被統治的恐懼。
當然了,比賽中產生的因素會有很多。
同時把兩件事情都練到頂級,代價太大了。
沒有多少人有這個精力和決心的。
雙修兩種游戲,對很多人來說,彈道和手感習慣的切換,本身就是一件難事。
當然了,頂級天賦就是頂級天賦,森載後來付出少量練習,在瓦中表現出來的能力,已經是很多人難以觸摸的天花板了。
……
圖間的休息時間結束,劉風他們再次回到賽場。
剛進來的時候,faze的人都懵逼了。
唉?怎麼現場觀眾跟剛才好像不太一樣了。自己這邊的歡呼聲,怎麼比剛才多了不少。
下面那些應援牌,好像也比之前多了。
剛才不是這樣的呀。
這波科隆的觀眾這麼好養成的嗎?陣營調換的也太快了點吧?
劉風走進比賽席的時候,現場觀眾“o!”的呼喊聲,已經開始蓋過“嗚”的噓聲了。
第二張比賽地圖核子危機。
夸張點說,這是big走路都走不太明白的一張地圖。
你要說他們完全不會玩吧,也並不是。只是有幾套拿不太上台面的戰術而已。
只不過他們這幾套戰術,都是地圖大改之前練出來的。放在現在的地圖結構上,完全執行不下去。
所以big剛才在休息區,每一秒鐘都沒閑著,一直在討論戰術打法。
打科隆半決賽,臨時抱佛腳。
也是活久見了。
炙熱沙城這張需要簡單直接的地圖,他們不臨時討論戰術。
核子危機這種地形復雜,戰術結構復雜,對配合要求極高的地圖,他們反而討論起來了。
這就是big呀,一直玩不明白復雜地圖。
簡單地圖也只有一半兒的戰術儲備。
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