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第703章 Cloud9進入到波士頓Major的決賽

類別︰網游小說 作者︰輪椅發燒友 本章︰第703章 Cloud9進入到波士頓Major的決賽

    從剛才的賽前發布會,還有簽名會來看,coud9的隊員們,其實都很興奮,也有些微微的緊張。

    這種情緒,如果引導的好,那就會是他們在比賽中的巨大助力。

    faze眾人在休息室稍作等待,就看到了匆匆回來的karrigan。

    當他們回到酒店享受美好休息時光的時候,另一場半決賽也即將開啟。

    從雙方的ban pick結果來看,sk確實對于進攻端不太自信。

    他們帶著feps,而不是botz。

    在一些對進攻協同要求比較高的大ct圖上,是存在一點劣勢的。

    所以在選圖策略上,有些過于遷就了。

    coud9是完全不打核子危機的,而sk一上來也把另一張大ct圖列車站台去掉了。

    coud9選了他們近期的強圖荒漠迷城。

    這也是他們對付除faze之外隊伍時必選的絕活兒圖。

    sk則是選擇了feps在隊時期的強圖古堡激戰。

    由此可見,一名強力步槍手,對于一支隊伍的地圖策略影響有多大。

    sk在選圖上的被動,給了coud9很大的發揮空間。

    他們可以在第二輪ban掉sk的強圖死亡游樂園。

    而巴西人對于死城之謎的不自信,也讓煉獄小鎮得以留存。

    比賽結果也確實映照出了sk的這些問題。

    在荒漠迷城上,除了ozera的位置不變之外,其他四個人的走位都不太舒服。

    sk的防守非常疲軟。

    feps防守的大區,被coud9連續點菜。

    巴西人在上半場就被攻了一個13比2。

    到了下半場,coud9更是在sk拿下手槍局後直接翻盤,連拿三分結束了第一張地圖。

    兩個隊伍的第一張地圖,就出現了血虐局。

    sk以3比16快速丟掉了第一張地圖。

    這或多或少影響到了他們的心態。

    這要是放在從前,不管是fnx還是後來的botz,在大區防守中都是打得很激進很高效,總能拿到重要信息或者首殺。

    fer和faen組成的大區第二道閘門,也能在對方的總攻之下佔到很大的便宜。

    現在把大區防守的主軸換成了feps之後,之前的效果就完全運轉不起來了。

    地圖來到圖二古堡激戰之後,sk稍微恢復了一些以往的強勢姿態。

    一個是coud9的地圖熟練度確實不如他們。

    另一方面是feps在這張地圖上對于sk原有陣型的影響,確實不算大。

    所以他們又還給coud9一個16比8的大優勢局面。

    比賽來到了第三張地圖煉獄小鎮。

    sk一上來就輸掉了拼刀局,把防守方拱手送給了coud9。

    這對于他們的影響,可不算小。

    因為他們知道自己在進攻端一定會疲軟。

    事實確實如此,sk幾乎打不穿coud9的雙狙防守策略。

    上半場又被打了一個12比3。

    到了下半場,sk只是咬牙堅持了十個回合,就輸掉了比賽。

    第三張地圖的比分也被定格在16比9,coud9拿到了最終的勝利。

    sk在這張地圖中的吃力感很明顯。

    他們在上半場的進攻中,幾乎都是被coud9殲滅的。

    而下半場防守端拿到的六分,幾乎都是拆包殘局贏下來的。

    也就是說,coud9不管怎麼進攻,都能進入包點。

    這個問題就很致命。

    sk在防守前期的交火階段,幾乎佔不到便宜,也就沒辦法打出持續追分的效果。

    coud9在安放c4之後,只要及時修正一下自己的殘局策略,終究會贏下來的。<ajor半決賽的最終勝利。

    他們終于打破了sk的魔咒,還是在如此關鍵的比賽中。

    三張地圖輸掉了其中兩張,還都是小分輸掉的。

    這足以證明,sk帶著替補出戰對于他們的圖池深度影響有多大。

    ……

    此刻的faze訓練室。

    除了劉風之外,其他幾個人看到這樣的結果,都很震驚。

    雖然劉風之前提到過,近期要多關注一下coud9,但是karrigan的主要研究對象還是sk。

    coud9的獲勝,顯然是大家都沒有預料到的。

    “那這些錢,我就收下咯?”

    劉風拿回了自己五十美元的整票兒,也帶走了其他幾個人押注sk的一百美金。

    很臭屁的彈了彈這一百美金,就揣進了自己的兜里。

    “為什麼?為什麼coud9能贏sk?”

    ropz揉著自己的太陽穴,還在心疼自己輸掉的賭注。

    很顯然,大家都是習慣看coud9輸比賽的。

    對于他們能贏sk,都表示很不理解。

    “這個feps是不是受到詛咒了啊?sk只要帶上他,就會變得很爛。”

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    niko翻了翻本場比賽的數據,看到那可憐的0.8rating,不屑的撇了撇嘴。

    rain也指了指屏幕,說道。

    “你們看faen,完全沒打出狙擊手該有的價值。再看看我們的劉多好,明天一定給coud9那群人全狙死。”

    順著rain的手指,劉風也看到了faen那艷紅的0.82rating。

    這與他在剛剛對陣navi時打出的1.65rating,形成了鮮明的對比。

    在剛剛結束的這場比賽中,其實faen一直在主動修補feps的漏洞。

    這也導致了他在荒漠迷城和古堡激戰這兩張對狙擊手大優的地圖上,都沒發揮出該有的作用。

    這也是sk輸比賽的關鍵問題所在。

    他們過于關注feps這個替補了,失掉了自己該有的專注度。

    這也證明,有時候csgo的陣容問題,並不是簡單的數學題。

    不是某個高水平選手,犧牲一點數值,就能抹平隊伍里的漏洞。

    有些漏洞,更像是黑洞,很難輕易填滿。

    剛才sk的大區防守中,feps這個第一交火點,頂不住也拖不住。

    就導致同樣防守大區的fer和faen拼命去補。

    這也產生了一種虹吸效應。

    一旦coud9打開缺口之後,fer和faen都成了被卷進來的贈品。

    在大區防守中,只要劉風不主動,faze的第一交火點都是rain。

    不敢說是百分之百成功率吧,大部分回合中,rain首次接敵的收益率總是不錯。

    前面有能頂能拖的rain,後面有劉風幫助隨時托底兒。

    他們倆就能打出那種1加1大于2的效果。

    要是放到荒漠迷城的大區防守上,第二道閘是niko和劉風的交叉火力。

    rain前壓找首殺時,就更自信了。<ajor的賽場上,就只剩兩支隊伍存在了。

    劉風目前的rating,在經歷兩輪淘汰賽之後,被平衡到了1.66,仍舊排名選手榜第一。

    niko在剛才對陣navi的時候,打出了1.42rating,總平均rating1.49,排在第二名。<pe連續制裁,確實很吃虧。

    所以他的手感有點缺失,只打出了1.26rating,總平均rating落到了1.42,排在第三名。

    因為navi這邊幾乎不放自由人去限制ropz的走位,所以他剛才的比賽打得很舒適,得到了1.36rating,總平均rating1.39,排在第四名。

    coud9這邊,因為前半程的比賽總是磕磕絆絆,所以選手的rating並不算很高。

    tarik和skadoode是目前全隊最高的,一個1.28rating,一個1.27rating。<ajor的vp,只會在這六個人中間誕生。<vp。

    ……

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