CSGO之黃金年代

第683章 即將觸發的關鍵回合

類別︰網游小說 作者︰輪椅發燒友 本章︰第683章 即將觸發的關鍵回合

    faze的生疏,還是讓他們吃了一些小虧。<ouz在努力維持經濟,清空了戰術本的情況下,還是在上半場拿到了四分。

    雙方在上半場的比分,定格在了11比4。

    這對于雙方來說,都只比自己預想的結果差一點。<ouz的計劃,是在上半場拿到6分。<ouz的經濟,拿到12或13分。

    ……

    現在的很多隊伍,對于大ct圖的預想,差不多都是這樣的。

    核子危機這張地圖,它本身就不是完全體,還需要大改。

    地上和地下連接管道,對于ct的回防來說,簡直太方便了。

    就算進攻方攻破了鐵板。

    守在正門附近的防守方,直接就可以從管道回防,快速潛伏進地下包點。

    這種管道設置,在cs1.6時期,是可以接受的。

    因為整體節奏都偏慢,進攻和回防的穿點很多,大家還能打得有來有往。

    進攻方也習慣于大規模進攻鐵板,強行突破地下。

    加上回防管道的防守方,只能在里面蹲著慢速移動,還要在這種條件下和進攻方正面對槍。

    大家的機會還算對等。

    cs1.6中,k1在進攻和防守體系里的利用率,還不算很高。

    所以cs1.6對于這張地圖的修改並不多。

    即便如此,仍舊避免不了它是個大ct圖的基調。

    到了csgo時期,管道變得寬敞許多,防守方可以在里面全速跑動。

    那麼回防落位的速度,就要快上很多。

    進攻方從鐵板大規模入侵地下,還要面對能快速落位,四處埋伏的防守方。

    這就很頭疼了。

    所以管道才會修改成後來的樣子。

    只能直通k1和死門,不能直通地下包點。

    當然了,依照地圖變化,各個職業隊伍,也會進化一些相應的防守辦法。

    但是v社鼓勵攻守平衡的大初衷,是一直都在的。

    時至今日,依然有很多守舊的人,在吹捧cs1.6的競技性和純粹性。

    當年cs1.6的一個防暴盾牌的嘗試,就讓很多玩家瘋狂指責v社。

    在cs1.6的比賽中,這個防暴盾牌也確實被禁用了。

    這種版本的更迭,確實讓很多吃到版本紅利的玩家急了。

    從cs1.5轉到cs1.6也是如此。

    狙擊槍切換手感的變化,起跳落地後會減速等設置,讓一些習慣切狙打快槍和喜歡連跳加速的玩家,口誅筆伐了許久。

    後來更替出的新版本cs︰s更是直接被廣大職業玩家無視了。

    導致這一款cs的正牌延續版本,變成了一款寶藏小眾游戲。

    早在2012年的時候,也就是處于cs1.6向csgo過渡的階段。

    還有很多熱血的cs1.6玩家,制作出了一款名為cs︰pro的自制游戲。

    它的目的很明確,就是為了承接那些討厭csgo手感,喜歡cs1.6手感,還想提升一下畫質的玩家。

    老版本cs中的那些像素格畫質,確實是很多人詬病的一個點。

    可是真的提升了畫質,又會感覺這不舒服,那不適應的。

    其實競技游戲要變革的,並不是游戲本身,而是玩家群體。

    這個時期,已經出現了一些具有很強商業化氣息的競技網游。

    比如那個三億鼠標的夢想。

    作為老牌游戲公司,v社其實也在探索如何讓純粹的競技游戲呈現一些商業化的道路。

    那個時期,市面上的競技類游戲,可以說是免費的。

    只需要去網站上下載cs1.6、魔獸爭霸、星際爭霸,並且安裝打開它。

    你就可以開啟自己通往職業選手的練習之路了。

    只需要付出時間和努力就行,並沒有什麼刺激消費的地方。

    這很顯然是很多游戲運營公司不願意看到的。<o小樣。<和聲音效果,還有圓盤式購買欄。

    在當時來說,並沒有引起什麼轟動。

    但每一次真神降臨,也並非驚天動地。

    cs全球攻勢,被v社官方公布為cs游戲的第四個正統續作版本。

    初期,其實大家對于這個游戲並不買賬。

    一個冷知識︰csgo初期,燃燒彈就像cs1.6的防爆盾一樣,也是被玩家默契禁用的。)

    在線人數長久徘徊在三萬左右,v社很怕它又成為一款寶藏小眾游戲。

    在2013年,v社對于csgo進行了一些小更新之後,玩家才開始逐漸飆升到十萬左右。<中fps類游戲在線第一名。

    這也就是純粹競技游戲商業化的初級試探和雛形。

    其實,一款被廣大玩家熱愛的游戲,只是代表了一批玩家群體的青春。

    並不是大家不接受新的游戲,只是不願意承認自己青春的結束。

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    游戲歷史上那一個又一個的真神版本,只不過是用一批又一批玩家的青春和熱情,堆疊出來的而已。

    現在,很多的玩家繼續玩著游戲的新版本續作。

    可是那個能代表青春的游戲,一旦重新出現在視野里,依舊會讓很多人汗毛聳立。

    這就是青春的意義。

    ……<ouz轉做防守方後,雙方的壓力同樣很大。

    雙方的重要爭奪點,就是手槍局。

    faze拿下手槍局,可以直接把比分推到接近賽點。<ouz如果拿了手槍局,在不被翻盤的情況下,可以迅速拉近比分。

    轉做進攻方的faze,出現了和防守方初期一樣的生疏反應。<ouz一個3比0的開局小高潮。

    <ajor,核子危機的使用率極低。<ouz的比賽,是它第一出現在這屆ajor之上。<ouz用這張地圖來針對faze的計劃,可以說是挺成功的。

    誰都能看出來faze是略顯生疏的。<ouz一樣提前準備,他們對于核子危機同樣生疏。

    還是那個問題,這張地圖的槽點太多,大家都不願意玩。

    ……

    就這樣,雙方的比分一路交替,來到了15比11,faze已經拿到了賽點。

    這是一個關鍵回合。

    如果faze輸掉,那麼經濟重置,需要重新積累,很可能又會多送給ouz兩分。<ouz追平比分,將比賽拖入加時的可能性。

    到了那個時候,雙方的心態一定會產生一些微妙的變化。<ouz那邊甚至叫出了暫停。<bt一遍遍提醒大家,要熟記他們的防守計劃,千萬別忘記落位時候的關鍵點。

    特別是外場,千萬別被劉風偷掉。

    因為之前的幾個回合,大部分都是被劉風和niko從外場先找到突破口的。

    雙方關鍵回合的戰斗一觸即發……

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