CSGO之黃金年代

第364章 淘汰賽開啟

類別︰網游小說 作者︰輪椅發燒友 本章︰第364章 淘汰賽開啟

    其實,劉風對karrigan講的並沒有錯。

    他的確只是找到了方向,有所感悟而已。

    剛才打的是死斗服,情況偏向單一性。

    都是遇敵,瞄準,開槍的統一情況。<ing點,都不適用于比賽當中。

    死斗練習的,大部分都是緊急情況下,出槍控槍的能力,練的是手、眼的配合協調性。

    所以,更容易把人推到瀕臨極限的狀態。

    死斗服務器練的好,會消除一些緊急情況下開槍的緊繃感,讓技術動作更松弛。

    【所以呢,這里並不推薦新手練習,進去就是給高手刷人頭的。】

    而劉風前一世,自2015年接觸,到2024年,再加上這一世的兩年,已經玩了近十二年cs。

    他的很多習慣,已經扎的很深了,不容易修改。

    所以到目前為止,身體的進步,對他的原有技術,只是加成,並非主導。

    比如他對身法的感知力,就提升非常大,狙擊槍的出槍速度,甩控能力,也有大突破。

    現有的技術框架,對于他還是有些禁錮。劉風還不能把身體與技術相結合,推陳出新。

    職業圈密集的賽程,頻繁的四處飛,讓他沒辦法靜下心來深挖自己。

    訓練時間,大部分都是在隊伍的戰術框架下進行的,個人練習時間又偏少。<onesy、donk一樣的網癮少年才是。”

    <pe後來的打法就很適合劉風。

    在csgo里當一個repeek大帝。

    逆向思維行事,或者拼著挨步槍手兩槍的情況下,再多抽對方一下,畢竟狙擊槍是一下死嘛。

    而劉風的身控和反應速度,可能就不會有挨對方兩槍的情況。

    這種打法風格呢,就是性格使然了。<pe的風格,都與性格有關,也都是正確答案。

    就看劉風是追求神出鬼沒,讓對手難以猜透,還是追求壓迫性,區域統治力了。

    劉風能考慮到這一步,其實已經是很大的進步了。

    收回腦中繼續延伸的思路,劉風準備回房間睡覺了。

    明天就是淘汰賽階段了,這才是他現在主要的工作內容。

    ……

    <ajor已經到了最關鍵的時期。

    所有的出線隊伍,終于開始向冠軍獎杯發起沖擊。

    faze在小組賽階段,似乎是受到pg官方照顧一樣,順風順水。

    到了淘汰賽階段,他們就沒這種情況了。

    faze是下半區的,他們的比賽被安排在八進四的最後一場。

    他們畢竟是三勝晉級的隊伍,其實可以向主辦方提出,把自己的比賽安排在下半區的頭一場。

    但是faze沒這麼做。

    不要把自己的強隊姿態,擺得太足了。

    裝逼太過,易遭反噬嘛。

    況且,這種情況只有一天,明天後天,時間就會變得很合理了。<ajor兩連冠發起沖擊,就像去年的skuinosity)的一樣。

    而劉風心中的目標更大,是三連冠,四連冠,就像前一世的astrais。

    還有大滿貫,雙圈大滿貫,三圈、四圈什麼的。

    當然,csgo是包含教練在內,六個人的事情。

    如果再加上俱樂部工作人員,那就是更多人配合,才能完成的事情。

    真的那麼簡單,歷史上也就不會有那麼多悲情選手了。<bit其實並沒有什麼天翻地覆的變化,他們就像劉風前一世的記憶一樣。

    面對其他強隊,並沒有什麼實力上的斷崖式領先。

    只是剛好抓住了勝利天平的最後一顆砝碼,不管是因為實力還是因為運氣,至少他們在贏。

    淘汰賽了,兩支隊伍在ban pick階段,果然圖窮匕見。

    默許煉獄小鎮出現在比賽地圖里。

    要知道,倆個隊伍在小組賽階段,都沒怎麼打這張地圖的。

    你看看,果然不是因為這張圖菜,就是在隱藏。<bit不好說,而fnatic的隱藏,就有些過于刻意了。

    他們在宇宙隊時期,有很多經典戰,都是在煉獄小鎮上完成的。

    怎麼可能不會玩兒嘛。

    兩隊的三張比賽地圖已經出來了,分別是列車站台,煉獄小鎮,死亡游樂園。<bit以2比0淘汰了fnatic。

    但是比賽並非一邊倒的狀態。<bit在防守局中,抓住了關鍵回合。

    他們的防守,還是有點東西的,zeus才是賭神。

    他的賭點戰術,總能押對寶,跟某位後來的賭神指揮不一樣。

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    在這種默認騷擾拿信息都做得很完善的比賽中,想要逼迫對手去打你重防的區域,需要達成很多因素,才能迷惑住對手的。

    接下來的,才是重頭戲,今天唯一一場五星評級的比賽。

    sk對陣astrais。

    好好好,pg干的漂亮,他們倆只能留一個!

    sk在ban pick階段,果然拿出了自己的特訓殺手 。

    在astrais首ban古堡激戰,他們自己首ban核子危機之後,竟然選了死城之謎。

    sk之前從來不打這個圖的,這肯定是他們專門為astrais這樣的隊伍準備的。

    astrais依舊老樣子,選死亡游樂園。

    荒漠迷城最後被留存。

    意思很明顯,攻守平衡的地圖放在第三場,就是為了給彼此一個公平決勝負的機會。

    可sk沒堅持到第三張地圖啊。

    死城之謎上,他們最賴以為生的進攻端,只拿了七分。

    下半場換成防守端,問題就出來了。

    只守了五分就堅持不住了,被astrais直接拿下。

    到了死亡游樂園,也是只守了五分,剩下的回合就被astrais橫掃了。

    一場16比12,一場16比5。

    上半區的比賽,打的可真快呀。<ortas。

    其實學姐本該拿下的。<ortas,全隊精神為之一振。

    而第二張地圖,又是他們的絕活兒圖,煉獄小鎮。

    結果,他們被巴西二哥以16比7橫掃了。

    屁也不是,還絕活兒呢,big壓根就不配進淘汰賽。

    這下可好,進入圖三了,把踏馬的上半區沒加的班兒,全加了。

    第三章地圖列車站台,他們又打滿了三十回合,我尼瑪。<ortas。

    他們還覺得很遺憾很可惜呢。

    呸!菜雞互啄!

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