“劉,你是說我們要利用這幾天時間,攻克之前不穩定的那些地圖嗎?”
karrigan對于劉風的建議,非常的詫異。
“沒錯,我們必須要強化圖池,這次小組賽是瑞士輪賽制。”
karrigan和robban,其實有認真考慮過這個問題。
瑞士輪bo1賽制,對手一定會想辦法ban掉faze最穩定的荒漠迷城和炙熱沙城。
在這兩張地圖上,faze只要有一個人爆了,基本就是穩贏的局面。
因為這種“田”字形地圖,換點通場的速度比較快,狀態好的選手,可以照顧的點位比較多。
死城之謎,也可以勉強歸類為“田”字型地圖,但是交火區域相對獨立,聯通區域要麼就是狹窄的管道,要麼就是假山,都有一定的壁壘。
所以,極為考驗雙方的第一槍質量。
特別是中路,只要踫見了,基本就是決生死,換人頭。
這種吃狀態,看重首殺成功率的地圖,一般沒有隊伍會把它當成絕活兒。
而古堡激戰是個有大縱深的地圖,一般有top級狙擊手的隊伍,才會考慮練習這張地圖。
faze是有top狙,可隊內投票後,又把它列為了最不受歡迎的地圖。
karrigan覺得他在這張地圖上的理解,已經和其他隊伍有些差距了,所以不敢輕易安排專項訓練,怕白忙活一場。
念及于此,他又翻了翻地圖列表,問道。
“那麼我們的訓練重心要放在哪些地圖上?”
“核子危機、列車站台和死城之謎。”
“理由呢?”
劉風拿起了比賽資料,再次確認一遍規則,說道︰“小組賽都是bo1,需要雙方一直ban圖,剩下哪張打哪張。”
停頓一下,又繼續說道。
“經過雙方兩次去圖後,我們的荒漠迷城和炙熱沙城大概率會被ban。而我們通常會去掉古堡激戰和死亡游樂園,那麼最終的對局,會在剛才我提到的那三張地圖中展開。”
劉風看向眾人,見到大家都在點頭,又補充了一句。
“bo1賽制,變數很大,我們需要在這三張地圖上,能隨時進入狀態。”
“你說的對,我們是要對圖池進行強化訓練,不止是這三張,之前的首選圖也要優化。”
教練robban也適時插話,“如果進入淘汰賽,是bo3賽制。我們可能踫到除去古堡激戰外的所有地圖。如果丟掉一張地圖,大家必須保證自己有追分反勝的能力。”
眾人贊同。
過硬的圖池,才是比賽中穩住心態的基石。
karrigan拍拍手,“ok,就按這個計劃來,今天我們先強化一下核子危機,手邊都有戰術本附件,大家先熟悉一下。”
“ok,伙計們,行動起來……”
…………
眾人開始了核子危機的優化訓練……
特別是針對丟掉手槍局後的處置辦法。
不能一味的裸甲送分,要嘗試靠著槍械和道具的分配,實現翻盤的可能。
特別是做防守方的時候,如果多給進攻方送一分,那到了下半場,這分可能就是要自己命的刀子。
職業隊伍,如果打算嘗試翻盤,那麼戰術配置是很有說法的。
火力該放在哪個位置,道具該在什麼時間投出,如何給對方設陷阱,團戰時候的交火順序。
都是決定勝負的重要環節。
一些普通玩家,只看到antie局,進攻方又是加利爾又是ak47的,防守方只有強力手槍加幾顆道具。
結果,一陣 里啪啦的混亂之後,進攻方成少打多了。
這種局面絕非偶然。
都是很多細小的環節堆出來的。<ajor積極備賽的時候。
各個社區關于top20榜單的討論,還沒有停歇,反而愈發激烈。
這種排名之爭,就像獅虎之爭一樣,各說各理,互鳴不平。
主要矛盾點,還是關于排序座次。
還有人為faen鳴不平,認為他應該是top2,這里面肯定南美玩家居多。
關于device和niko的爭論,也是重點。
社區里普遍認為niko應該排在device前面,而後者甚至都應該排在sipe之後。
其實他們這麼認為,也沒啥毛病。<pe都有s級大賽冠軍的加持,而device在今年沒有s級大賽冠軍。
但大家都忽略了一個重要的問題。<ouz的大賽出勤率並不高,要麼就是沒進正賽,要麼就是小組沒出線。<pe也是一樣的。
他只是在加盟navi後,拿了一個es one紐約的冠軍。
除此之外,別無他獲。
navi在年底幾個大賽中,連續止步小組賽,讓他的印象分下降了很多。
本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
反觀device,他們今年的大賽出勤率奇高,而且都能進入淘汰賽,甚至是四強或者決賽。
從穩定度上來講,astrais表現極佳。
而作為隊內明星的device,自然也能夠名列榜單前茅。
這是穩定度贏了爆發力。
其他的幾個爭論點,主要圍繞著兩個信仰隊展開。
就是nip和fnatic。
大家普遍認為他們的核心隊員名次低了。
這里面oof和狗頭人的粉絲居多。
還有一大部分人是噴法國cs的。
都是說一些如g2和envy今年糟糕透頂,stv根本不去解釋,他們就是要這種效果。
黑流量也是流量嘛。
沒有話題性的榜單,狗都不看。
要不然每年放榜的時候,怎麼按倒序一個一個揭曉呢。
就是擱這疊流量buff呢。
……
劉風在國內的流量價值,也在某些機構的無意打壓之下,變得很小眾。
喜歡他的,都是一些csgo的死忠玩家,其他圈子根本不關注這個事情。
而舉辦的各類電競人物評選中,他也沒有被提名為候選人。
不是那些業內人士不認識他,而是他們只想找一個能來現場領獎的人而已。
造星嘛,要造那種看得見摸得著的。
就像其他領域的明星一樣,除去業務能力之外,人設魅力也是重中之重。
劉風這樣的,除去崩那兩槍挺準之外,人設魅力完全無從得知啊。
當然,隨著csgo在的玩家數量躥升,也隨著短視頻平台的火爆,劉風遲早要成為電競頂流。<batv發布的《帶你認識backfo》專訪紀錄片,也成為了劉風頂流之路的一把推手。
喜歡csgo之黃金年代請大家收藏︰()csgo之黃金年代書更新速度全網最快。