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第563章 第一階段博弈

類別︰都市言情 作者︰炸雞救漢堡 本章︰第563章 第一階段博弈

    因為沒有具體的信息支持,關于地形調整和防線布局的討論並沒有持續太久。

    除了梓潼提出的地形可破壞的猜測外,傲世ソ天等人,更多的是將當前勢力可以全面調動的各種資源,以及戰力情況做了匯總,以便第一階段開啟時,林峰能夠根據實際情況對現有資源及戰力做出安排。

    以胖子為代表的高端戰力《暗刃》對于這些安排,沒有提出任何意見,只是表示接下來,他們會根據林峰的指示,全力配合。

    “系統公告!!!”

    “系統公告最終戰場《萬界》現正式開始。

    防守方大本營魔龍城,核心區域沙巴克。

    進攻方大本營蒼月島,核心區域封魔谷。”

    “一階段博弈開始。

    請防守方勢力首領盡快完成地圖調整和戰略部署。

    倒計時959。”

    隨著系統公告的出現,林峰視線猛的向上拉伸,最後形成一個從天空俯瞰大地的視角,整個《啟明星勢力》的地圖和地形全都浮現在眼前,只不過視線內的整個地圖都被標記成了一個個可以隨意移動的拼圖。

    只有十分鐘的時間,既要完成地圖調整,又要設置三道被系統所承認的防線。

    真可謂是時間緊任務重,林峰不敢有絲毫耽擱,立刻就行動了起來。

    首先,林峰直接將孤懸海外的妖族大本營蒼月島,從原來的位置直接移動到了左側距離封魔谷最近,卻又並不接壤的海域。

    隨後,林峰再次將魔龍城從原本和毒蛇山谷相鄰的位置直接上移,使魔龍城和盟重省接壤,靠近沙巴克。

    同時在調整魔龍城位置時,林峰還順帶著將祖瑪寺廟,從原有的位置給剝離了出去。將其從盟重省的右側,移動到了靠近海邊的左側。

    至此,林峰對攻防戰的地圖調整就算完成了。但是,這並不是結束,林峰他還需要在接下來的幾分鐘時間,根據能夠調動的資源和兵力布置出三道防線。

    原本林峰是打算直接將沃瑪森林、比奇省、毒蛇山谷這三個區域,分別設置成三道防線的。

    但是,在實際操作時,林峰發現根本做不到。

    一方面是,這種覆蓋整個區域的超大防線布局,所需要的資源極為恐怖,另一方面,系統所說的兵力,居然指的僅僅是npc。

    無論是大刀衛士還是弓箭守衛,每一名npc的雇佣費用雖然都不算昂貴。

    但是,如果仔細想想防守區域的龐大,所需要雇佣的npc數量,以及接下來所需要防守的時間。

    這原本不算昂貴的費用,就再也無法讓人無視了。

    發現問題後,林峰大腦飛速運轉,經過快速計算之後,果斷改變了策略。

    首先,林峰放棄了直接以整個大地圖作為防線的夸張想法。並且,進一步的放棄了沃瑪森林。

    林峰如同腦抽了一般的將第一道防線放在了白日門這個和沃瑪森林接壤,同時距離封魔谷很近的位置。

    按理來說,如果要將白日門作為防線布局的話,林峰應該在剛才地圖調整的過程中,直接把白日門和沃瑪森林的位置進行對換才對。

    但是林峰並沒有這麼做,那麼現在他將白日門又設為第一道防線的作用,又有何意義?

    一旦被妖族發現它們並不需要攻打白日門防線,就能直接通過沃瑪森林的話,那麼這道防線豈不是白費了。

    然而,這恰恰是林峰心里針對妖族可以開闢突襲通道的計算。

    在林峰的計算中,攻防戰初期,白日門這個第一防線,最主要的作用將會是他們玩家主動出擊的練兵場。

    而且,林峰也需要通過初期雙方試探性的交戰,讓其他玩家意識到一個問題。

    那就是接下來他們所要面對的一切,已經不再是以前單純的游戲,而是真正關乎個人和種族存亡的生存之戰。

    沒有經歷過生死大戰的玩家,在林峰心里並不能算作是一名真正合格的戰士。

    至于,被妖族識破,不需要強攻白日門,就能直接越過沃瑪森林進入比奇省。

    在林峰看來都不如練兵重要。

    更何況,這樣一來,初期玩家從白日門出發練兵,所面臨的壓力也會小很多,這樣既能提高練兵效率,也能有效降低傷亡。

    林峰這樣做的第二個原因,是林峰突然想到了,早年間蒼月島開放初期,在比奇省的骷髏洞深處,有一個可以直接連通蒼月島的bug存在。

    那麼如果將這個bug,理解成這次攻防戰中進攻方的突襲通道。那麼白日門作為第一道防線,是不是也可以算作被這條突襲通道穿越過的防線呢?

    如果算,那麼是不是也可以看作是破壞了進攻方的突襲優勢。

    雖說,這個代價也不小。但綜合考量之後,林峰還是這麼做了。

    第二道防線,林峰選擇了比奇城。

    比奇城的地理位置非常適合作為一道防線,正好位于貫穿整個比奇省的河流中間的比奇城,直接將整個比奇省一分為二。

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    這樣一來,即便是妖族突破了第一道防線,想要進入另一端的毒蛇山谷,那麼比奇城將是它們無論如何也繞不過去的第二道防線。

    另外比奇省的兩個新手村,也可以作為支援或反擊的補充地點。

    只有第三道防線,林峰最終還是選擇了放棄毒蛇山谷,毒蛇山谷雖說地形復雜,很適合游擊作戰。

    但是,也同樣是因為這復雜的地形環境,想要將其作為常規防線,對于作戰的指揮要求也變得極高。

    想要大規模調動並指揮這樣的作戰,林峰並不覺得有人能夠做到,至于原因,那是因為無論玩家還是妖族的身體素質、行動能力,還是反應本能都遠超普通人類,想要在毒蛇山谷這種復雜環境下,策劃大規模的行動,考驗的遠不是及時指揮,而是預判。

    即使預判對了,也得執行的玩家能夠做到。就這還得要對面反應慢一拍,才能佔到一些便宜。

    最後,一旦在這些野外復雜環境爆發大規模沖突,對于絕大多數玩家而言,反而不如小規模的游擊戰來的有效率和安全。

    第三道防線,林峰放在了盟重土城。

    經過簡單的地形調整,盟重土城剛還橫跨在通往沙巴克區域的必經之路。如果不經過盟重土城的話,想要進入沙巴克區域,那就需要長途跋涉,並大幅度的繞路。

    一半是茂密的叢林,一半是缺少參照物的沙漠地形,妖族如果真打算繞路的話,不光得考慮沿途補給,還得考慮迷路,甚至被林峰派人偷襲的可能。

    沒錯,這次攻防戰,無論是人族還是妖族,因為全員參戰的關系,補給也成了雙方必須要考慮到的關鍵問題。

    因為能夠將元素能量轉化為自身所需的高手,無論是人族還是妖族,終究都只是少數。

    人族不需要考慮常規食物等補給,得元素和體魄達到圓滿或更高才行。而妖族在這方面的要求雖說比較低,但是最起碼也得是黃名的教主級boss。

    林峰在將盟重土城設置成第三道防線之後,還沒有忘記調動資源對土城進行修復,好讓這殘破的城市重新具備城防能力。

    最後的一點時間,林峰還沒有忘記給幾道防線分別安排一批大刀衛士和弓箭守衛。

    十分鐘的時間很快就過去了,其他勢力首領有沒有調整地圖,是否合理布置了防線,林峰並不清楚。

    完成了第一階段博弈布局的林峰,再次出現在了魔龍城的城主府中。

    傲世ソ天等人在林峰出現的第一時間,就望了過來,他們都在等待林峰下一步的指示。

    “我把蒼月島移到了靠近封魔谷的海上,魔龍城現在和沙巴克接壤,祖瑪寺廟的位置在靠近死亡峽谷的海邊。”

    林峰迎著眾人都目光,第一句話就直接說明了他對地圖的調整。

    而在林峰說出自己布局的同時,已經將原本簡圖剪成無數小塊的梓潼,迅速按照林峰所說的布局調整了地圖原本的位置,讓大家可以直觀的看到地圖調整後的樣子。

    林峰看到耗子的調整和自己的布局雖然略有偏差,但整體大差不差,也就沒去糾正,而是繼續往下說。

    “另外,防線布局,第一防線是白日門,第二防線是比奇城,第三道防線是盟重土城。有疑問的可以問了。”

    第一個舉手提問的是悅悅。

    “會長,這比奇城和土城我都能夠理解。可是為什麼第一道防線會現在白日門?那里雖說距離封魔谷很近,但是如果妖族入侵,完全可以不要考慮白日門,直接通過沃瑪森林就能進攻比奇了啊!”

    其實不光是悅悅不能理解,在場的眾人,除了梓潼略有所思,其他人都很疑惑。

    “我故意沒有對調沃瑪森林和白日門的位置,兩個原因,第一,我希望白日門在初期可以成為咱們的練兵場,不掉換地圖,一方面可以減少部分資源消耗,但最主要的是,這道防線對妖族來說不是必須攻克的,那麼作為初期練兵場,可以減少玩家的損傷。”

    “第二,這是我針對妖族可以開闢突襲通道設置的一個小陷阱,不過,不確定對方是不是會上當。”

    林峰簡單解釋了一句,大家也沒打算在這個問題上繼續追問。

    隨即,立刻分散開始調動人員,進行戰斗準備。

    原本被提前分散在各個地圖安全區的玩家,又再次被調動了起來。

    特別是那些原本被分配到蒼月島和封魔城的玩家,這些玩家,在系統公布雙方大本營和核心陣地後,直接就被隨機分配到了魔龍城或沙巴克。

    又是十分鐘的時間過去,這場事關兩族存亡的《萬界》攻防戰才正式開始。

    這十分鐘,是系統留給進攻方妖族尋找漏洞,消耗資源開闢突襲通道的時間。同時也是給人族最後布置防守的時間。

    只可惜,不同于妖族可以直接看到人族調整後的勢力地圖。

    防守方的人族,雖然會在妖族開闢突襲通道時,收到系統提示,但並不能看到妖族布置的突襲通道在哪。

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    這需要在後續的交戰過程中,去發現。

    “系統提示第一階段博弈結束,第二階段攻防開始。”

    隨著系統提示第二階段的開始。

    原本一直不曾公布的復活規則總算出現了。這讓原本都在擔心這次攻防戰不能復活的玩家心里稍微松了一口氣。

    但也僅僅只是稍松了一口氣。因為這次的復活規則,並不算理想。

    “攻防戰復活規則

    1進攻方復活規則普通妖族死亡後,兩小時復活倒計時,不限次數;

    精英及小boss死亡後,六小時復活倒計時,不限次數;

    中級至教主級boss死亡後,十二小時復活倒計時,不限次數;

    魔龍級boss死亡後,24小時復活倒計時,不限次數;

    ‘準神’級和更高級別boss死亡後,30天復活倒計時,累計死亡三次後,將不再復活。”

    “2防守方復活規則普通玩家擁有三次基礎復活次數,可通過擊殺妖族獲得累計積分獲得更多復活次數。

    ‘準神’或以上玩家,擁有一次基礎復活次數,可通過擊殺不低于魔龍級boss獲得額外復活積分,依據個人實力,使用不同數額復活積分可獲得額外復活次數。”

    相比起妖族被擊殺後,只需要等待時間就能無限復活的優勢,人族有限的復活次數大概唯一能拿出來說的就只剩下,並不是完全沒法復活了。

    至于積分復活規則,林峰大概看了一下,對普通玩家來說,其實還算友好,只要別太浪,被大批妖族圍攻,或者倒霉催的被高級boss針對,消耗全部復活次數的可能性不大。

    當然這必須得是人族能夠守住,boss級的妖族有人族高手能夠抗衡,甚至斬殺才行。

    對于‘準神’以上的玩家,想要獲得額外復活次數,難度就大了很多。

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