這陰間地下城誰設計的

第一章 神壇向宮奇英走來

類別︰玄幻魔法 作者︰月下蓬萊姬 本章︰第一章 神壇向宮奇英走來

    地下城,一種十分神奇的存在。

    那里遍布陷阱與魔物,按理來說應該是正常人不會踏足的地方。

    但其中的【寶箱】能開出各種令人驚喜連連的東西,失落的古代魔法、傳奇英雄的鎧甲、削鐵如泥的寶劍甚至能撿到被封印的吸血鬼少女!

    于是,全世界的冒險者都為了地下城而瘋狂。

    塞恩地下城,最深處,隱藏的城主房間。

    宮奇英坐在落灰的神壇上,看著自己干枯褶皺的身軀陷入了沉思。

    該怎麼說呢,一個小時前他還在某家游戲公司加班,負責地圖設計的同事離職了,對地圖設計一無所知的他被領導趕著去收拾同事留下的爛攤子,結果中午眯了一會,再醒來時自己已經穿越到了異世界。

    成為了塞恩地下城的城主——“活尸”葛德溫。

    並且面臨著壽命不足一個月的絕境。

    不久後,全盤接受了葛德溫記憶的宮奇英已經明白這位城主為什麼會壽命不足了。

    因為這家伙的地下城太簡單了!

    別人的地下城︰源源不絕的魔物、陰險狡詐的陷阱、強而有力的精英怪、藏著排泄物的寶箱。

    葛德溫的地下城︰零零散散的弱雞魔物、明顯到傻子都能看穿的陷阱,一條直路就能抵達最終BOSS房、純粹當擺設的精英怪,以及品質不錯的寶藏。

    綜合以上條件的結果就是......

    他的地下城變成了新人冒險者的游樂園,即使是什麼都不懂的新人都能一命通關,成就感滿滿!人流絡繹不絕!

    然而這並不是好事。

    很多研究者都在疑惑一件事,地下城的魔物與寶藏是如何出現的?明明已經殺掉了魔物,拿走了寶藏,但下次再進來時它們又會出現。

    這就涉及到地下城的運行邏輯了。

    簡單來說,地下城的魔物、寶藏等等都是城主用精神力憑空捏出來的,所以才會刷新。

    而精神力的來源,是人。

    人的喜怒哀樂,一舉一動皆會散發出精神力,地下城則會自動吸收它們來維持日常消耗。

    但這些遠遠不夠!

    當冒險者在地下城死掉時將會成數十倍的爆發出精神力,實力越強爆的精神力越多!

    只有大量吸收冒險者死亡時的精神力,地下城才能夠正常運轉。

    而塞恩地下城......根本死不了人。

    “葛德溫這家伙是白痴嗎......”

    運用城主權限,宮奇英的面前出現了塞恩地下城的微觀模型,只是稍微看了幾眼他就被無語到了。

    葛德溫的地下城設計水平,不能說是普普通通,只能說是災難級別。

    冒險者從入口進來,一條路走到底居然就能直達BOSS房,分岔路倒是挺多,但里面卻放著不錯的財寶,游蕩在迷宮里的魔物都是諸如史萊姆、牛頭人、幽魂這種身體材料有利用價值的,因為地脈特殊,走幾步還有特產礦產......

    宮奇英連連感嘆,設計這種地圖的人簡直是來扶貧的,這就是一整個寶庫。

    “不行,必須得大改!”

    他在地圖設計方面也是門外漢,但好在有一個優勢,那就是他玩過的游戲足夠多。

    其中最喜歡的是以地圖四通八達環環相扣陷阱陰險惡毒怪物恐怖掉SA著名的——

    黑暗之魂系列!

    他摩挲了一下左手食指上的城主指環,面前頓時出現了一連串信息。

    【塞恩地下城,剩余精神力︰1806,每日運轉所需精神力︰78】

    【可用建築物︰廢村、劇毒沼澤、古代建築群、地下礦洞、隱形橋......】

    【可用魔物︰骷髏怪、牛頭人、史萊姆、腐爛野狗、血蚊、幽魂、哥布林集團、低等蛇人、發狂活尸】

    【地下城微觀模型】

    “首先,把地下城改為上中下三層,面積大大縮小,將多余建築回收為精神力,每層之間的連接點都要有守門精英,我手上這點精神力不夠捏強大的魔物,那就選量大管飽的!”

    一番斟酌下來,宮奇英選擇在第一個連接點部署十三只機動性高、攻擊**強、牙齒帶有劇毒的腐爛野狗。

    並且只有三只在明處,另外十只藏在隱蔽的地方。

    “嘿嘿,讓在明處的三只腐爛野狗背對著冒險者,他們以為自己能偷襲,結果被包餃子的卻是自己,”

    宮奇英露出一個“計劃通”的笑容。

    第二個連接點設置了兩只精英牛頭人,其中一只藏在天花板上面,當同伴被打到半血時就會一個AOE砸進戰場,並開啟狂暴狀態,優先鎖定敵方法系職業。

    在地下城游蕩的怪物種類自然要大改,增添了以集團行動的哥布林,每只哥布林集團都要有一名薩滿,負責上BUFF。

    刪掉野生牛頭人,換成造價低廉的骷髏怪,將其偽裝成散落地面的尸骨,當冒險者經過時起身偷襲,當骷髏怪被打成殘血時會自動散架,偽裝成死亡的模樣,只需數分鐘便能滿血復活。

    幽魂替換成血蚊,成群的血蚊會給敵人施加貧血的DEBUFF,還能夠遮擋視線,擾亂作戰,唯一的壞處在于弱火。

    一番折騰下來,制造怪物所需的精神力反而下降了。

    宮奇英觀察著微縮模型,總感覺哪里還不對勁,仔細想來找到了原因。

    “地圖設計一點也不陰險!”

    于是他將上層某個必經區域改成了劇毒沼澤,糞坑是魂類游戲不得不品鑒的環節。

    原本塞恩地下城的外觀是高密度的古代建築群,看起來偏向壯觀,可以自由探索。

    但在宮奇英的操作下,地圖面積大大縮水,換成了以一條正確道路為主,能繞回正確道路的岔路為輔的模式,另外還有錯誤的死路,探索的自由度降低,環境也變得陰暗無光,陰氣十足。

    古代建築群蕩然無存,取而代之的,是以廢棄村莊和毒池為主的上層,以零散古代建築搭配森林為主的中層,以及以地下礦洞為主的下層。

    這些場景與建築的選擇並沒有什麼內涵意義,純粹是他在可用建築里隨便挑的。

    還有諸如在必經之路上大量增加彎路,彎路後隱藏老六魔物偷襲、將寶箱變成寶箱怪或者傳送陷阱等等。

    宮奇英的嘴角抑制不住的上揚,他找到了快樂。

    陷阱也是必須要品鑒的環節,但是他卻發現了一個問題。

    “精神力不夠了,”

    即使是在不斷的降本增效,縮減地圖面積,刪除怪物種類,克扣寶箱獎勵的情況下,他剩下來的精神力也就只夠繼續存活七八天。

    【剩余精神力︰631,每日運轉所需精神力︰77】

    七天後,精神力耗盡,作為與地下城靈魂綁定的城主,他便會煙消雲散,地下城也會失去活力。

    “維持一天的運行只需要兩三人份的精神力,我還真是節能,”

    宮奇英嘆了口氣,只能暫時放棄了陷阱。

    至于為什麼在如此節儉的情況下,每日運轉所需的精神力只比以前少了一點呢?

    因為他堆怪了啊~

    “咚......咚......”

    沉悶的鐘聲響起,這代表著塞恩地下城又迎來了全新的一天,也到了開放的時間。

    又有無數對冒險者職業充滿了憧憬的新人來到這里練手,穿過毫無危險的地圖,打倒弱雞魔物,獲得價值不菲的寶物,找到自信。

    然而,在前方等待著他們的是......

    來自另一個世界的惡意!

    前有死,折返吧。

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